一、为什么卡顿监控如此重要一个APP从0-1的阶段是疯狂堆功用的阶段,或许不会考虑功能问题和代码规范问题,可是一旦这个APP做到老练之后咱们就需要来考虑这个APP的功能问题了,启动是否卡顿,滑动是否流通,这些都是对于用户体会至关重要的东西,这也是一个APP是否老练的重要规范和指标。二、咱们能做什么提到卡顿和流通就不得不提一个指标便是FPS,一般卡顿问题是主线程执行了太多的耗时操作,例如渲染,布局,
转载 2024-08-09 18:18:40
117阅读
如上图为以太网的格式,以下是对每字段的字段、字段长度及作用的1、前导码(Preamble)     7B  不算在以太里面,只是用定制开始,起同步作用。2、开始符(SFD)        1B  标识一个的开始,代码为:10101011. 3、目的MAC地址       &nbs
原创 2013-06-25 15:40:21
10000+阅读
一、动画1.1 什么是动画?动画非常容易理解,其实就是简单的由N张静态图片收集起来,然后我们通过控制依次显示 这些图片,因为人眼"视觉残留"的原因,会让我们造成动画的"错觉",跟放电影的原理一样!而Android中实现动画,一般我们会用到前面讲解到的一个Drawable:AnimationDrawable先编写好Drawable,然后代码中调用start()以及stop()开始或停止播放动
1.FrameLayout类简介FrameLayout布局在屏幕上开辟出了一块区域,在这块区域中可以添加多个子控件,但是所有的子控件都被对齐到屏幕的左上角。布局的大小由子控件中尺寸最大的那个子控件来决定。如果子控件一样大,同一时刻只能看到最上面的子控件。FrameLayout继承自ViewGroup,除了继承自父类的属性和方法,FrameLayout类中包含了自己特有的属性和方法,如下表所示。
转载 2023-09-15 15:50:33
58阅读
主要说明:动画和布局动画。 其中布局动画又分为两部分:通过xml文件实现的布局动画和通过代码实现的布局动画。动画动画相当于一个一个图片连续播放,不断的连续,利用人眼暂留效果,感觉图片是动画的。 先展示效果图片: 动画是Drawalbe资源,需要早drawable目录下面新建一个资源文件,名字随便取,实例如下: res/drawable/frame.xml<?xml ver
相信很多朋友在使用AnimationDrawable做动画时,图片过大或者数量过多,很容易就遇到内存溢出问题;图片过大有很多相关的处理方法,但使用xml配置文件加载数量过多的图片时(40-50张就出现溢出),就比较棘手。在stackoverflow找到的相关解决方法:http://stackoverflow.com/questions/8692328/causing-outofmemoryerr
转载 2023-06-27 22:54:59
299阅读
1、概述 Android 平台有一套完整的动画框架,在Android3.0之前有两种动画,一种方式是补间动画 Tween Animation、另一种叫逐动画 Frame Animation(也称Drawable Animation )。这两种被归类为View Animation。 Android3.0以后增加了属性动画 Property Animation,这样子动画就分
Android 中加载几百张图片做动画防止 OOM 的解决方案最近,项目中有个需求:就是要做一个动画,按理说这个是很简单的!但是我能说这个动画拥有几百张图片吗?。。。。。。填坑一 ---动画一开始我的想法是直接用动画来做,可是我太天真了,当帧数放到 50 几张的时候,已经在有些机器上奔溃了!所以这个方案否决!填坑二 ---GIF动图虽然可以显示,但是已经卡的我,已经不想看了,直接放弃填坑
转载 2024-03-05 12:58:18
137阅读
一、背景前段时间由于工作上的需求,需要实现一个动画,由于时间紧迫,于是就想参考一下网上开源的库,找了一圈,都没有找到特别合适的,有些甚至一大堆问题。于是参考大佬的,自己写了一个。二、为什么不用Android原生动画?时间紧迫?那为什么不用Android原生动画?有什么缺点吗?Android 提供了AnimationDrawable用于实现动画。在动画开始之前,所有的图片都被解析到内存中,
转载 2023-06-30 20:33:21
468阅读
# Android Framework中的取与送Android开发中,特别是在多媒体应用程序中,处理视频流是一个常见的需求。此时,"取"和"送"的概念非常重要,它们关系到如何从视频源中提取图像,以及如何将这些图像输出到显示设备。本文将深入探讨这两个概念,并提供代码示例。 ## 取与送的基本概念 - **取(Frame Extraction)**:指从视频流中提取单个图像
原创 9月前
34阅读
FrameLayout(布局)可以说是六大布局中最为简单的一个布局,这个布局直接在屏幕上开辟出一块空白的区域,当我们往里面添加控件的时候,会默认把他们放到这块区域的左上角,而这种布局方式却没有任何的定位方式,所以它应用的场景并不多;布局的大小由控件中最大的子控件决定,如果控件的大小一样大的话,那么同一时刻就只能看到最上面的那个组件。后续添加的控件会覆盖前一个。虽然默认会将控件放置在左上角,但是
转载 2023-10-15 22:35:34
132阅读
Android 系统提供了两种动画实现方式1.xml 文件定义 animation-list 2.java 文件设置 AnimationDrawable # [缺点] - 系统会把每一图片读取到内存中 - 当图片很多且每张都很大的情况下,容易出现卡顿,甚至 OOM 复制代码解决问题的关键在于避免一次性读取所有图片[方案] 在每一绘制之前,才加载图片到内存中,并且释放前一图片的资源 复制
一、说明说起绘制优化,那么什么是绘制呢 ?例如动画片,其实每一个动作都是很多张静态的图组合起来的,当不停的切换图的时候,就被串联成了走、跑、打斗等动画。对比我们的 App 也是,每一个滑动的动效都是若干个静态的图片()组合起来不停变换组成的。 如果播放的时候没有及时的变换图片()就会感觉到卡顿。而动画与手机应用的不同点在于动画片是提前做好再拿出来播放的,而应用的动画动效是需要动态生成的,这样就
Android开发时,为了实现一些动态的炫酷的效果,我们常用到动画,View动画(补间动画)和属性动画,今天就来总结下我在使用动画的实现方式。1、什么是动画?动画就是顺序播放一组预先定义好的图片,就类似于我们观看视频,就是一张一张的图片连续播放。当播放速度达到一定速度后,就会在视觉上看起来像视频播放一样。“人眼舒适放松时可视帧数是每秒24,集中精神时不超过30,眨眼时睁开眼瞬间可以捕
## Android复杂动画及其优化 在Android开发中,动画是一种常见的动画效果。它通过一系列连续的图像来创建动画效果。然而,当动画变得复杂时,动画可能会导致性能问题。本文将介绍如何实现复杂的动画,并提供一些优化技巧。 ### 实现复杂动画 在Android中,可以使用AnimationDrawable类来实现动画。AnimationDrawable是Drawable的子
原创 2024-02-03 05:56:41
225阅读
前言首先说下为啥要通过自定义处理的方式去实现Android动画效果,因为通过系统原生支持的xml和java代码这两种方式实现,在播放的图片量很多时,会出现内存溢出,此现象也是在做项目当中有遇到,出现的情景:loading视图,由于项目中的加载视图采用的是播放一组连续图片来实现动画效果。殊不知这样做是有隐患的,那就是造成了大名鼎鼎的OOM。经过几番折腾和各种尝试,最终还是决定放弃原来动画实现方
Android 动画逐动画(Drawable Animation):让图片动起来 一系列静态图片-》控制依次显示及时长,视觉暂留,通常XML:<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true|false">
转载 2023-07-06 19:56:52
200阅读
Android 动画逐动画(Drawable Animation):让图片动起来 一系列静态图片-》控制依次显示及时长,视觉暂留,通常XML: <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="
零、学习目标1.了解式布局用途 2.熟悉式布局常用属性 3.掌握线性布局嵌套式布局一、导入新课有时候我们在设计安卓用户面时,有种需求,一个控件会层叠在另一个控件上,此时用线性布局就无法实现,就得使用一个新的布局——式布局。二、新课讲解(一)式布局概述1、布局特点式布局是一种层叠式的布局,后添加的控件会层叠在先添加的控件上。2、继承关系图FrameLayout类是ViewGroup的子类
转载 2023-08-31 17:40:12
80阅读
android 动画有几种不同的类型,其中有一种是动画。实现它的方式也有几种,一种是直接作出 gif 或 webP 格式的图片,直接播放;一种则是 android 系统提供封装好的方法,将动画定义在 xml 中,用 animation-list 标签来实现它,<animation-list> 元素是必要的,可以包含n个 <item> 元素,每个 item 代表一动画。
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5