主要说明:动画和布局动画。 其中布局动画又分为两部分:通过xml文件实现布局动画和通过代码实现布局动画。动画动画相当于一个一个图片连续播放,不断连续,利用人眼暂留效果,感觉图片是动画。 先展示效果图片: 动画是Drawalbe资源,需要早drawable目录下面新建一个资源文件,名字随便取,实例如下: res/drawable/frame.xml<?xml ver
布局由FrameLayout所代表,FrameLayout直接继承了ViewGoup组件。 布局容器为每一个增加当中组件创建一个空白区域(称为一个),每一个子组件占领一,这些都会依据gravity属性运行自己主动对齐。 代码: <?xml version="1.0" encoding=
转载 2016-04-01 15:33:00
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指定组播地址,无法使用轮询算法(polling algorithm)来传递,因为在定义上,这些是发给某个特定群组。因此,802.11 纳入了一种机制,用来暂存与传递广播与组播(或多点传播)。暂存方式与单点传播一样,但不同于为处于休眠状态之工作站所暂存。经暂存广播与组播是通过 AID 0 加以储存。基站会将 TIM 第一个位元设置为 0,代表有广播或组播暂存;此一位元相应于
Android动画主要有下面几种,动画(frame),补间动画(tween),属性动画(property)我们平时项目中主要用动画和补间动画动画需要我们准备一组静态图片,这些图片是通过分解动画得来,静态图片连起来播放形成动画效果我们在res目录下新建一个drawable目录,用来存放动画资源和xml文件图片如下:girl.xml 注意android:oneshot="false|tr
原创 2014-06-24 22:01:29
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一 广域网通信技术协议1.1 HDLC 协议HDLC 协议全称是高级链路控制协议(High Level Data Link Control),是一种在网上同步传输数据,面向比特 数据链路层协议,广泛用于公用数据网,支持全双工或半双工传输,使用 后退NARQ流控方案。HDLC定义了3种类型站(主站、从站、复合站),两种链路配置(不平衡配置、平衡配置),3种数据传输方式(NRM、ABM、ARM
# Android 截取视频 在开发Android应用程序时,有时我们需要从视频截取一作为封面图像或者做其他处理。本文将介绍在Android平台上如何实现截取视频,并提供相应代码示例。 ## 基本思路 要截取视频,我们可以使用Android提供`MediaMetadataRetriever`类。这个类提供了一些方法来获取视频文件元数据,包括图像、时长和其他
原创 2024-06-11 04:38:32
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Silverlight是基于时间线,不象Flash是基于,所以在Silverlight,很少看到有文档专门介绍SL。但是我们从动画原理知道,动画只不过是一幅幅静态图片连续播放,利用人眼视觉暂留形成,因此任何动画从原理上讲,至少还是有每秒播放多少这个概念。Silverlightsdk文档,有一段话:...maxFramerate 值可通过 Silverlight 插件对象...
转载 2009-12-25 17:19:00
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# AndroidMediaPlayer静切换 在Android开发,`MediaPlayer`类广泛用于音视频播放和控制。除了基本播放功能外,开发者有时需要在视频流中切换静,以实现各种效果,比如展示广告、封面或其他信息。本文将介绍如何实现静切换,并提供相应代码示例。 ## 静切换基本思路 静切换基本思路是通过`MediaPlayer`控制视频播放,并在特定时刻使用
原创 8月前
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# Android从RTSP获取实现指南 作为一名经验丰富开发者,我很高兴能向刚入行小白们介绍如何在Android平台上从RTSP(实时流传输协议)获取视频。本文将详细介绍实现流程,代码示例以及必要注释。 ## 流程概览 首先,让我们通过一个表格来概览整个流程: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 添加依赖库 | | 2 | 创建RTSP连接 |
原创 2024-07-16 11:55:46
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基本概念无线/(frame):基本数据发送周期(10ms) = 10 x subframe 子(subframe):上下行子分配单位(1ms)= N x slot(根据子载波大小会有不同个数slot) 时隙(slot):数据调度和同步最小单位 = 14(或者12,根据是否有CP) x symbol 符号(symbol):调制基本单位 符号 = 1 / 子载波间隔(SCS) 循环前
Android 提供三种动画:动画、补间动画和属性动画,本篇文章介绍动画以及补间动画使用,属性动画使用将在后面的文章中分享,那就来复习一下这两种动画使用吧。FrameAnimationFrameAnimation 即逐动画,通俗来说就是按照图片动作顺序依次播放来形成动画,创建 FrameAnimation 可用 xml 定义也可直接使用代码创建。xml创建动画在 res/drawab
android 里有丰富动画实现过程,其中动画使用也是非常广泛,比如在网络加载数据时候我们希望界面中间显示一头老牛努力跑动效果. 此时我们大多都会选择让美工做好一系列老牛跑动图片,少则5张,多则10张,图片越多,动画将会越平滑细腻,于是我们兴奋要求美工,给我来20张! 然后 我们急匆匆做好动画xml文件,拿到20张漂亮图片,再然后兴冲冲去运行看效果,我们悲剧发现,程
一、动画1.1 什么是动画?动画非常容易理解,其实就是简单由N张静态图片收集起来,然后我们通过控制依次显示 这些图片,因为人眼"视觉残留"原因,会让我们造成动画"错觉",跟放电影原理一样!而Android实现动画,一般我们会用到前面讲解到一个Drawable:AnimationDrawable先编写好Drawable,然后代码调用start()以及stop()开始或停止播放动
1.FrameLayout类简介FrameLayout布局在屏幕上开辟出了一块区域,在这块区域中可以添加多个子控件,但是所有的子控件都被对齐到屏幕左上角。布局大小由子控件尺寸最大那个子控件来决定。如果子控件一样大,同一时刻只能看到最上面的子控件。FrameLayout继承自ViewGroup,除了继承自父类属性和方法,FrameLayout类包含了自己特有的属性和方法,如下表所示。
转载 2023-09-15 15:50:33
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我们先来理一下基本概念:60 fps 意思是说,画面每秒更新60次这60次更新,是要均匀更新,不是说一会快,一会慢,那样视觉上也会觉得不流畅每秒60次,也就是 1/60 ~= 16.67 ms 要更新一次在理解了上面的基本概念之后,我们再回到 Android 这边,为何 Android 现在渲染机制,是使用 60 fps 作为标准呢?这主要和屏幕刷新率有关。基本概念我们前面说 60 f
复制和消除技术简介802.1CB主要定义了复制和消除机制(frame replication and elimination for reliability (FRER)),用来提高业务可靠性。简单总结了其中比较关键几个概念成员流(member stream)和复合流(compound stream):一个compound stream通过复制,形成若干member stream。
转载 2023-11-02 07:53:24
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# Android 动画与补间动画使用 在 Android 开发,动画是提升用户体验重要元素。Android 提供了两种主要动画方式:**动画**和**补间动画**。本文将介绍这两种动画概念及使用方法,并提供相关代码示例。 ## 一、动画 动画(Frame Animation)是通过一系列静态图片逐播放实现动画效果。其实现相对简单,适合短小动画效果,如按钮点击效果
原创 2024-10-09 05:50:19
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1.三种动画介绍现在 Android 常用动画有三种: 逐动画,补间动画和属性动画;FrameAnimation(逐动画):将多张图片组合起来进行播放,很多 App 加载动画是采用这种方式(如:美团,去哪儿)。TweenAnimation(补间动画):补间动画由 Animation 类来实现具体效果,包括平移(TranslateAnimation)、缩放(ScaleAnimat
三种动画优缺点: (1)Frame Animation(动画)主要用于播放一准备好图片,类似GIF图片,优点是使用简单方便、缺点是需要事先准备好每一图片; (2)Tween Animation(补间动画)仅需定义开始与结束关键,而变化中间由系统补上,优点是不用准备每一,缺点是只改变了对象绘制,而没有改变View本身属性。因此如果改变了按钮位置,还是需要点击原来按钮所在位置
转载 2023-10-29 19:04:29
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一个月没写点东西,最近闲下来打算回顾一下android动画知识,俗话说温故而知新,就算是简单东西也要反复记忆,才能够不会遗忘,废话不多说了,回顾一下常用动画类型。常用动画类型动画动画,顾名思义就是把一系列图片像放电影一样连续播放,那就要求图片衔接有紧凑感,哈哈。可以跟美工“好好聊聊”了。补间动画补间动画,实现动画效果是通过对view进行一些图形变换,如平移,旋转,缩放大小,透明度改
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