主要说明:帧动画和布局动画。 其中布局动画又分为两部分:通过xml文件实现的布局动画和通过代码实现的布局动画。帧动画帧动画相当于一个一个图片连续播放,不断的连续,利用人眼暂留效果,感觉图片是动画的。 先展示效果图片: 帧动画是Drawalbe资源,需要早drawable目录下面新建一个资源文件,名字随便取,实例如下: res/drawable/frame.xml<?xml ver
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2024-02-16 11:15:13
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帧布局由FrameLayout所代表,FrameLayout直接继承了ViewGoup组件。 帧布局容器为每一个增加当中的组件创建一个空白的区域(称为一个帧),每一个子组件占领一帧,这些帧都会依据gravity属性运行自己主动对齐。 代码: <?xml version="1.0" encoding=
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2016-04-01 15:33:00
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指定组播地址的帧,无法使用轮询算法(polling algorithm)来传递,因为在定义上,这些帧是发给某个特定群组的。因此,802.11 纳入了一种机制,用来暂存与传递广播与组播(或多点传播)帧。暂存的方式与单点传播帧一样,但不同于为处于休眠状态之工作站所暂存的帧。经暂存的广播与组播帧是通过 AID 0 加以储存。基站会将 TIM 的第一个位元设置为 0,代表有广播或组播帧暂存;此一位元相应于
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2023-12-24 07:57:59
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Android中动画主要有下面几种,帧动画(frame),补间动画(tween),属性动画(property)我们平时项目中主要用的是帧动画和补间动画帧动画需要我们准备一组静态图片,这些图片是通过分解动画得来的,静态图片连起来播放形成动画效果我们在res目录下新建一个drawable目录,用来存放动画资源和xml文件图片如下:girl.xml 注意android:oneshot="false|tr
原创
2014-06-24 22:01:29
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一 广域网通信技术协议1.1 HDLC 协议HDLC 协议的全称是高级链路控制协议(High Level Data Link Control),是一种在网上同步传输数据,面向比特的 数据链路层协议,广泛用于公用数据网,支持全双工或半双工传输,使用 后退N帧ARQ流控方案。HDLC定义了3种类型的站(主站、从站、复合站),两种链路配置(不平衡配置、平衡配置),3种数据传输方式(NRM、ABM、ARM
# Android 截取视频中的一帧
在开发Android应用程序时,有时我们需要从视频中截取一帧作为封面图像或者做其他处理。本文将介绍在Android平台上如何实现截取视频中的一帧,并提供相应的代码示例。
## 基本思路
要截取视频中的一帧,我们可以使用Android提供的`MediaMetadataRetriever`类。这个类提供了一些方法来获取视频文件的元数据,包括帧图像、时长和其他
原创
2024-06-11 04:38:32
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Silverlight是基于时间线的,不象Flash是基于帧的,所以在Silverlight中,很少看到有文档专门介绍SL中的帧。但是我们从动画原理知道,动画只不过是一幅幅静态图片连续播放,利用人眼的视觉暂留形成的,因此任何动画从原理上讲,至少还是有每秒播放多少帧这个概念的。Silverlight的sdk文档中,有一段话:...maxFramerate 值可通过 Silverlight 插件对象的...
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2009-12-25 17:19:00
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# Android中MediaPlayer静帧切换
在Android开发中,`MediaPlayer`类广泛用于音视频的播放和控制。除了基本的播放功能外,开发者有时需要在视频流中切换静帧,以实现各种效果,比如展示广告、封面或其他信息。本文将介绍如何实现静帧切换,并提供相应的代码示例。
## 静帧切换的基本思路
静帧切换的基本思路是通过`MediaPlayer`控制视频的播放,并在特定时刻使用
# Android从RTSP获取帧的实现指南
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能向刚入行的小白们介绍如何在Android平台上从RTSP(实时流传输协议)中获取视频帧。本文将详细介绍实现流程,代码示例以及必要的注释。
## 流程概览
首先,让我们通过一个表格来概览整个流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 添加依赖库 |
| 2 | 创建RTSP连接 |
原创
2024-07-16 11:55:46
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基本概念无线帧/帧(frame):基本数据发送的周期(10ms) = 10 x subframe 子帧(subframe):上下行子帧的分配单位(1ms)= N x slot(根据子载波大小会有不同个数的slot) 时隙(slot):数据调度和同步的最小单位 = 14(或者12,根据是否有CP) x symbol 符号(symbol):调制的基本单位 符号 = 1 / 子载波间隔(SCS) 循环前
Android 提供三种动画:帧动画、补间动画和属性动画,本篇文章介绍帧动画以及补间动画的使用,属性动画的使用将在后面的文章中分享,那就来复习一下这两种动画的使用吧。FrameAnimationFrameAnimation 即逐帧动画,通俗来说就是按照图片动作顺序依次播放来形成动画,创建 FrameAnimation 可用 xml 定义也可直接使用代码创建。xml创建帧动画在 res/drawab
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2023-06-29 22:58:16
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在android 里有丰富的动画实现过程,其中帧动画的使用也是非常广泛,比如在网络加载数据的时候我们希望界面中间显示一头老牛努力跑动的效果. 此时我们大多都会选择让美工做好一系列老牛跑动的图片,少则5张,多则10张,图片越多,动画将会越平滑细腻,于是我们兴奋的要求美工,给我来20张! 然后 我们急匆匆的做好帧动画的xml文件,拿到20张漂亮的图片,再然后兴冲冲的去运行看效果,我们悲剧的发现,程
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2023-08-16 21:29:15
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一、帧动画1.1 什么是帧动画?帧动画非常容易理解,其实就是简单的由N张静态图片收集起来,然后我们通过控制依次显示 这些图片,因为人眼"视觉残留"的原因,会让我们造成动画的"错觉",跟放电影的原理一样!而Android中实现帧动画,一般我们会用到前面讲解到的一个Drawable:AnimationDrawable先编写好Drawable,然后代码中调用start()以及stop()开始或停止播放动
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2023-08-11 14:48:14
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1.FrameLayout类简介FrameLayout帧布局在屏幕上开辟出了一块区域,在这块区域中可以添加多个子控件,但是所有的子控件都被对齐到屏幕的左上角。帧布局的大小由子控件中尺寸最大的那个子控件来决定。如果子控件一样大,同一时刻只能看到最上面的子控件。FrameLayout继承自ViewGroup,除了继承自父类的属性和方法,FrameLayout类中包含了自己特有的属性和方法,如下表所示。
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2023-09-15 15:50:33
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我们先来理一下基本的概念:60 fps 的意思是说,画面每秒更新60次这60次更新,是要均匀更新的,不是说一会快,一会慢,那样视觉上也会觉得不流畅每秒60次,也就是 1/60 ~= 16.67 ms 要更新一次在理解了上面的基本概念之后,我们再回到 Android 这边,为何 Android 现在的渲染机制,是使用 60 fps 作为标准呢?这主要和屏幕的刷新率有关。基本概念我们前面说的 60 f
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2023-09-21 23:42:41
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帧复制和帧消除技术简介802.1CB主要定义了帧复制和帧消除机制(frame replication and elimination for reliability (FRER)),用来提高业务的可靠性。简单总结了其中比较关键的几个概念成员流(member stream)和复合流(compound stream):一个compound stream通过复制,形成若干member stream。帧复
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2023-11-02 07:53:24
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# Android 中帧动画与补间动画的使用
在 Android 开发中,动画是提升用户体验的重要元素。Android 提供了两种主要的动画方式:**帧动画**和**补间动画**。本文将介绍这两种动画的概念及使用方法,并提供相关的代码示例。
## 一、帧动画
帧动画(Frame Animation)是通过一系列静态图片逐帧播放实现动画效果。其实现相对简单,适合短小的动画效果,如按钮的点击效果
原创
2024-10-09 05:50:19
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1.三种动画的介绍现在 Android 常用的动画有三种: 逐帧动画,补间动画和属性动画;FrameAnimation(逐帧动画):将多张图片组合起来进行播放,很多 App 的加载动画是采用这种方式(如:美团,去哪儿)。TweenAnimation(补间动画):补间动画由 Animation 类来实现具体效果,包括平移(TranslateAnimation)、缩放(ScaleAnimat
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2024-01-24 23:37:49
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三种动画的优缺点: (1)Frame Animation(帧动画)主要用于播放一帧帧准备好的图片,类似GIF图片,优点是使用简单方便、缺点是需要事先准备好每一帧图片; (2)Tween Animation(补间动画)仅需定义开始与结束的关键帧,而变化的中间帧由系统补上,优点是不用准备每一帧,缺点是只改变了对象绘制,而没有改变View本身属性。因此如果改变了按钮的位置,还是需要点击原来按钮所在位置
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2023-10-29 19:04:29
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一个月没写点东西,最近闲下来打算回顾一下android动画的知识,俗话说温故而知新,就算是简单的东西也要反复的记忆,才能够不会遗忘,废话不多说了,回顾一下常用的动画类型。常用动画类型帧动画帧动画,顾名思义就是把一系列图片像放电影一样连续的播放,那就要求图片衔接有紧凑感,哈哈。可以跟美工“好好聊聊”了。补间动画补间动画,实现动画的效果是通过对view进行一些图形变换,如平移,旋转,缩放大小,透明度改
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2023-09-19 16:03:49
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