在Android开发时,为了实现一些动态的炫酷的效果,我们常用到帧动画,View动画(补间动画)和属性动画,今天就来总结下我在使用帧动画的实现方式。1、什么是帧动画?帧动画就是顺序播放一组预先定义好的图片,就类似于我们观看视频,就是一张一张的图片连续播放。当播放速度达到一定速度后,就会在视觉上看起来像视频播放一样。“人眼舒适放松时可视帧数是每秒24帧,集中精神时不超过30帧,眨眼时睁开眼瞬间可以捕
转载
2023-06-28 20:04:09
181阅读
Android 动画逐帧动画(Drawable Animation):让图片动起来
一系列静态图片-》控制依次显示及时长,视觉暂留,通常XML:
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="
转载
2024-03-08 21:49:01
170阅读
一、帧动画1.1 什么是帧动画?帧动画非常容易理解,其实就是简单的由N张静态图片收集起来,然后我们通过控制依次显示 这些图片,因为人眼"视觉残留"的原因,会让我们造成动画的"错觉",跟放电影的原理一样!而Android中实现帧动画,一般我们会用到前面讲解到的一个Drawable:AnimationDrawable先编写好Drawable,然后代码中调用start()以及stop()开始或停止播放动
转载
2023-08-11 14:48:14
375阅读
在Android开发中,动画效果是提升用户体验的重要组成部分。然而,在特定场景中,开发者可能会需要对动画进行暂停,以便进行状态更改、加载数据或其他原因。本文将详细介绍如何解决Android中动画暂停的问题。
## 背景描述
在Android应用中,动画通常用来增强视觉效果和用户体验。然而,在某些情况下,可能需要暂停动画。比如,用户在进行特定操作时需要停止当前动画,以便他们能专注于当前任务。暂停
Android 系统提供了两种帧动画实现方式1.xml 文件定义 animation-list
2.java 文件设置 AnimationDrawable
# [缺点]
- 系统会把每一帧图片读取到内存中
- 当图片很多且每张都很大的情况下,容易出现卡顿,甚至 OOM
复制代码解决问题的关键在于避免一次性读取所有图片[方案] 在每一帧绘制之前,才加载图片到内存中,并且释放前一帧图片的资源
复制
转载
2023-09-07 05:47:12
107阅读
一、说明说起绘制优化,那么什么是绘制呢 ?例如动画片,其实每一个动作都是很多张静态的图组合起来的,当不停的切换图的时候,就被串联成了走、跑、打斗等动画。对比我们的 App 也是,每一个滑动的动效都是若干个静态的图片(帧)组合起来不停变换组成的。 如果播放的时候没有及时的变换图片(帧)就会感觉到卡顿。而动画与手机应用的不同点在于动画片是提前做好再拿出来播放的,而应用的动画动效是需要动态生成的,这样就
转载
2023-07-29 23:02:25
485阅读
1、概述 Android 平台有一套完整的动画框架,在Android3.0之前有两种动画,一种方式是补间动画 Tween Animation、另一种叫逐帧动画 Frame Animation(也称Drawable Animation )。这两种被归类为View Animation。 Android3.0以后增加了属性动画 Property Animation,这样子动画就分
转载
2023-07-17 21:48:38
144阅读
相信很多朋友在使用AnimationDrawable做帧动画时,图片过大或者数量过多,很容易就遇到内存溢出问题;图片过大有很多相关的处理方法,但使用xml配置文件加载数量过多的图片时(40-50张就出现溢出),就比较棘手。在stackoverflow找到的相关解决方法:http://stackoverflow.com/questions/8692328/causing-outofmemoryerr
转载
2023-06-27 22:54:59
299阅读
一、背景前段时间由于工作上的需求,需要实现一个帧动画,由于时间紧迫,于是就想参考一下网上开源的库,找了一圈,都没有找到特别合适的,有些甚至一大堆问题。于是参考大佬的,自己写了一个。二、为什么不用Android原生帧动画?时间紧迫?那为什么不用Android原生帧动画?有什么缺点吗?Android 提供了AnimationDrawable用于实现帧动画。在动画开始之前,所有帧的图片都被解析到内存中,
转载
2023-06-30 20:33:21
468阅读
Android 中加载几百张图片做帧动画防止 OOM 的解决方案最近,项目中有个需求:就是要做一个帧动画,按理说这个是很简单的!但是我能说这个帧动画拥有几百张图片吗?。。。。。。填坑一 ---帧动画一开始我的想法是直接用帧动画来做,可是我太天真了,当帧数放到 50 几张的时候,已经在有些机器上奔溃了!所以这个方案否决!填坑二 ---GIF动图虽然可以显示,但是已经卡的我,已经不想看了,直接放弃填坑
转载
2024-03-05 12:58:18
137阅读
## Android复杂帧动画及其优化
在Android开发中,帧动画是一种常见的动画效果。它通过一系列连续的图像帧来创建动画效果。然而,当动画变得复杂时,帧动画可能会导致性能问题。本文将介绍如何实现复杂的帧动画,并提供一些优化技巧。
### 实现复杂帧动画
在Android中,可以使用AnimationDrawable类来实现帧动画。AnimationDrawable是Drawable的子
原创
2024-02-03 05:56:41
225阅读
android 动画有几种不同的类型,其中有一种是帧动画。实现它的方式也有几种,一种是直接作出 gif 或 webP 格式的图片,直接播放;一种则是 android 系统提供封装好的方法,将动画定义在 xml 中,用 animation-list 标签来实现它,<animation-list> 元素是必要的,可以包含n个 <item> 元素,每个 item 代表一帧动画。
转载
2023-06-14 17:45:47
492阅读
前言首先说下为啥要通过自定义处理的方式去实现Android的帧动画效果,因为通过系统原生支持的xml和java代码这两种方式实现,在播放的图片量很多时,会出现内存溢出,此现象也是在做项目当中有遇到,出现的情景:loading视图,由于项目中的加载视图采用的是播放一组连续图片来实现动画效果。殊不知这样做是有隐患的,那就是造成了大名鼎鼎的OOM。经过几番折腾和各种尝试,最终还是决定放弃原来帧动画实现方
转载
2023-11-18 17:19:21
236阅读
Android 动画逐帧动画(Drawable Animation):让图片动起来
一系列静态图片-》控制依次显示及时长,视觉暂留,通常XML:<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="true|false">
转载
2023-07-06 19:56:52
200阅读
前置条件:1.首先在res/drawable目录下放入几张图片(注意图片不能用阿拉伯数字命名这里以one,two,three,four,否则在R.java文件中会报错)。2.同样在res/drawable目录下建立animation1.xml文件,文件主要用来控制帧动画的循环次数:android:oneshot="false"另外还有控制播放的图片: <item andr
原创
2014-04-10 10:34:47
747阅读
# Android帧动画
## 引言
在Android开发中,动画是一种非常常见的交互方式。帧动画是其中一种简单且易于实现的动画效果,通过在一段时间内连续显示一系列静态图片,从而在视觉上产生连续运动的效果。本文将介绍Android帧动画的基本原理、使用方法以及示例代码。
## 基本原理
帧动画的基本原理很简单,就是将一系列连续的图片在一定的时间内依次显示出来,从而形成动画效果。每一帧都是一
原创
2023-08-16 05:01:12
154阅读
以下从几个方面来总结一下Android的性能优化:1:界面卡顿优化2:内存优化3:App启动优化 界面卡顿优化 Android的界面为每秒60帧,即必须在16ms内完成1帧的绘制,如果某个方法耗时过程,导致16ms内无法完成绘制,会导致丢帧,丢帧的多了,直观上感受就是界面卡顿。60帧是人眼观看动画比较合适的频率,如果每秒的帧数过少,即频繁的出现丢帧,就会感觉界面的卡顿。1:通过Traceview找
转载
2023-07-28 16:12:06
132阅读
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layou
原创
2022-09-27 10:33:48
93阅读
UIImageView帧动画,包含暂停和继续功能
//
// SecondViewController.m
// Birth_OC
//
// Created by lsp on 2021/6/25.
//
#import "SecondViewController.h"
@interface SecondViewController ()
@property (strong, n
转载
2021-06-28 11:29:10
459阅读
一. Android渲染知识1.1 绘制原理Android系统要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一帧意味着任何特殊的帧需要执行所有的渲染代码(包括 framework 发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令)都要在 16ms 内完成,保持流畅的体验。这个速度允许系统在动画和输入事件的过程中以约 60 帧每秒( 1秒 / 0.016帧每秒 = 62.5帧/秒 )的平滑帧率来渲
转载
2023-07-26 23:14:15
1437阅读