1、概述   Android 平台有一套完整的动画框架,在Android3.0之前有两种动画,一种方式是补间动画 Tween Animation、另一种叫逐帧动画 Frame Animation(也称Drawable Animation )。这两种被归类为View Animation。 Android3.0以后增加了属性动画 Property Animation,这样子动画就分            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android 动画逐帧动画(Drawable Animation):让图片动起来 
   
     一系列静态图片-》控制依次显示及时长,视觉暂留,通常XML: 
   <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                  android:oneshot="            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、帧动画1.1 什么是帧动画?帧动画非常容易理解,其实就是简单的由N张静态图片收集起来,然后我们通过控制依次显示 这些图片,因为人眼"视觉残留"的原因,会让我们造成动画的"错觉",跟放电影的原理一样!而Android中实现帧动画,一般我们会用到前面讲解到的一个Drawable:AnimationDrawable先编写好Drawable,然后代码中调用start()以及stop()开始或停止播放动            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            逐帧显示一张图片,连起来成为动画 在res/drawable/目录下,创建一个xxx.xml的文件 添加<animation-list>节点,设置是否循环android:oneshot:”false” 添加条目<item>节点,设置资源android:drawable=”@drawable/xxx”            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android开发 属性动画和帧动画实现指南
## 1. 简介
属性动画和帧动画是Android开发中常用的动画效果实现方式。属性动画可以实现更加灵活和流畅的动画效果,而帧动画则适用于连续播放的动画效果。本文将指导你如何在Android开发中使用属性动画和帧动画。
## 2. 属性动画的实现步骤
属性动画是通过改变对象的属性值来实现动画效果的,下面是属性动画的实现步骤:
| 步骤 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、背景前段时间由于工作上的需求,需要实现一个帧动画,由于时间紧迫,于是就想参考一下网上开源的库,找了一圈,都没有找到特别合适的,有些甚至一大堆问题。于是参考大佬的,自己写了一个。二、为什么不用Android原生帧动画?时间紧迫?那为什么不用Android原生帧动画?有什么缺点吗?Android 提供了AnimationDrawable用于实现帧动画。在动画开始之前,所有帧的图片都被解析到内存中,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android 中加载几百张图片做帧动画防止 OOM 的解决方案最近,项目中有个需求:就是要做一个帧动画,按理说这个是很简单的!但是我能说这个帧动画拥有几百张图片吗?。。。。。。填坑一 ---帧动画一开始我的想法是直接用帧动画来做,可是我太天真了,当帧数放到 50 几张的时候,已经在有些机器上奔溃了!所以这个方案否决!填坑二 ---GIF动图虽然可以显示,但是已经卡的我,已经不想看了,直接放弃填坑            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            相信很多朋友在使用AnimationDrawable做帧动画时,图片过大或者数量过多,很容易就遇到内存溢出问题;图片过大有很多相关的处理方法,但使用xml配置文件加载数量过多的图片时(40-50张就出现溢出),就比较棘手。在stackoverflow找到的相关解决方法:http://stackoverflow.com/questions/8692328/causing-outofmemoryerr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Android开发时,为了实现一些动态的炫酷的效果,我们常用到帧动画,View动画(补间动画)和属性动画,今天就来总结下我在使用帧动画的实现方式。1、什么是帧动画?帧动画就是顺序播放一组预先定义好的图片,就类似于我们观看视频,就是一张一张的图片连续播放。当播放速度达到一定速度后,就会在视觉上看起来像视频播放一样。“人眼舒适放松时可视帧数是每秒24帧,集中精神时不超过30帧,眨眼时睁开眼瞬间可以捕            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android 系统提供了两种帧动画实现方式1.xml 文件定义 animation-list
2.java 文件设置 AnimationDrawable
# [缺点] 
- 系统会把每一帧图片读取到内存中
- 当图片很多且每张都很大的情况下,容易出现卡顿,甚至 OOM
复制代码解决问题的关键在于避免一次性读取所有图片[方案] 在每一帧绘制之前,才加载图片到内存中,并且释放前一帧图片的资源
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            一、说明说起绘制优化,那么什么是绘制呢 ?例如动画片,其实每一个动作都是很多张静态的图组合起来的,当不停的切换图的时候,就被串联成了走、跑、打斗等动画。对比我们的 App 也是,每一个滑动的动效都是若干个静态的图片(帧)组合起来不停变换组成的。 如果播放的时候没有及时的变换图片(帧)就会感觉到卡顿。而动画与手机应用的不同点在于动画片是提前做好再拿出来播放的,而应用的动画动效是需要动态生成的,这样就            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## Android复杂帧动画及其优化
在Android开发中,帧动画是一种常见的动画效果。它通过一系列连续的图像帧来创建动画效果。然而,当动画变得复杂时,帧动画可能会导致性能问题。本文将介绍如何实现复杂的帧动画,并提供一些优化技巧。
### 实现复杂帧动画
在Android中,可以使用AnimationDrawable类来实现帧动画。AnimationDrawable是Drawable的子            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Android 动画逐帧动画(Drawable Animation):让图片动起来
一系列静态图片-》控制依次显示及时长,视觉暂留,通常XML:<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                  android:oneshot="true|false">            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            android 动画有几种不同的类型,其中有一种是帧动画。实现它的方式也有几种,一种是直接作出 gif 或 webP 格式的图片,直接播放;一种则是 android 系统提供封装好的方法,将动画定义在 xml 中,用 animation-list 标签来实现它,<animation-list> 元素是必要的,可以包含n个 <item> 元素,每个 item 代表一帧动画。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言首先说下为啥要通过自定义处理的方式去实现Android的帧动画效果,因为通过系统原生支持的xml和java代码这两种方式实现,在播放的图片量很多时,会出现内存溢出,此现象也是在做项目当中有遇到,出现的情景:loading视图,由于项目中的加载视图采用的是播放一组连续图片来实现动画效果。殊不知这样做是有隐患的,那就是造成了大名鼎鼎的OOM。经过几番折腾和各种尝试,最终还是决定放弃原来帧动画实现方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              嗨!这里是甜瓜看代码,今天我们来聊一聊Flutter中的帧动画。  相信大家都见过那些超级酷炫的动画效果,如滑动解锁、按钮点击动画等等,它们不仅可以增强用户体验,更能为你的应用增添动感和时尚感。而在Flutter中,帧动画是实现这些效果的一种主要方式。什么是帧动画  在介绍帧动画之前,我们先来看看什么是动画。动画是指在一段时间内连续播放多张静态图片,形成一种运动效果。而帧动画(Frame An            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前置条件:1.首先在res/drawable目录下放入几张图片(注意图片不能用阿拉伯数字命名这里以one,two,three,four,否则在R.java文件中会报错)。2.同样在res/drawable目录下建立animation1.xml文件,文件主要用来控制帧动画的循环次数:android:oneshot="false"另外还有控制播放的图片: <item andr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # Android帧动画
## 引言
在Android开发中,动画是一种非常常见的交互方式。帧动画是其中一种简单且易于实现的动画效果,通过在一段时间内连续显示一系列静态图片,从而在视觉上产生连续运动的效果。本文将介绍Android帧动画的基本原理、使用方法以及示例代码。
## 基本原理
帧动画的基本原理很简单,就是将一系列连续的图片在一定的时间内依次显示出来,从而形成动画效果。每一帧都是一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一. Android渲染知识1.1 绘制原理Android系统要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一帧意味着任何特殊的帧需要执行所有的渲染代码(包括 framework 发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令)都要在 16ms 内完成,保持流畅的体验。这个速度允许系统在动画和输入事件的过程中以约 60 帧每秒( 1秒 / 0.016帧每秒 = 62.5帧/秒 )的平滑帧率来渲            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-26 23:14:15
                            
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            以下从几个方面来总结一下Android的性能优化:1:界面卡顿优化2:内存优化3:App启动优化 界面卡顿优化 Android的界面为每秒60帧,即必须在16ms内完成1帧的绘制,如果某个方法耗时过程,导致16ms内无法完成绘制,会导致丢帧,丢帧的多了,直观上感受就是界面卡顿。60帧是人眼观看动画比较合适的频率,如果每秒的帧数过少,即频繁的出现丢帧,就会感觉界面的卡顿。1:通过Traceview找            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-28 16:12:06
                            
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