在现代移动应用开发中,将 Lua 与 Android 平台结合在一起越来越受到关注。本篇博文将详细记录如何实现“lua调用android”的过程,涵盖环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、排错指南及生态扩展多个方面。
### 环境准备
在开始之前,首先需要确保开发环境的技术栈兼容性。以下是推荐的技术栈及其版本:
| 组件 | 推荐版本 | 说明
目录格式化模型数据测试模型下载源-53.8 MB在本系列的上一篇文章中,我们创建了一个项目,该项目将用于驾驶员的实时危害检测,并准备了一个用于TensorFlow Lite的检测模型。在这里,我们将继续加载模型并为图像处理做准备。要将模型添加到项目中,请在src/main中创建一个名为asset的新文件夹。将TensorFlow Lite模型和包含标签的文本文件复制到src/main/assets
千呼万唤使出来...终于开始更新lua版本的内容了,之前一直有这方面的计划,由于公司业务比较多,一直比较忙~见谅..费话不多说,直接上内容..整体来讲,先是先建议看一下之前关于cocos2dx上的使用,基本都是相通的。一、修改lua的库,要想能在lua中调用talkingdata的内容,必须要把talkingdata的方法全部注册到lua中。二、修改main方法,添加java对象的调用。三、在初始
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2024-03-25 11:43:49
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把这几天瞎搞的东西总结一下.环境配置什么的也比较烦. ndk.java.在cocos2dx的环境中都有配置.参1很基础很基础很基础的环境配置.1.android与C 之间的调用android通过JNI 来调用C(不带C++玩.extern "C"),1.1android调用C如果要在Eclipse中用C/C++编译要在工程上选android tools 的add native support,来编
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2023-09-16 20:44:44
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# Android Lua 调用Java
在Android开发中,有时候我们希望用Lua来编写一些逻辑,然后再通过Java来调用这些Lua函数。这种混合编程方式可以让我们更灵活地利用Lua的脚本能力,同时结合Android的强大功能。
## Lua在Android中的应用
Lua是一种轻量级、高效的脚本语言,通常用于嵌入到其他应用中,提供灵活的脚本支持。在Android中,我们可以使用Lua
原创
2024-06-17 04:31:34
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Android Studio Lua环境配置开发环境1. Android Studio 3.52. java sdk: 1.8.03.android sdk:28配置环境添加lua支持语法支持插件,打开android studio -> File -> Settings三方库选择Luaj 纯Java实现的Lua解析器,无需使用native首先切换到Project目录,在gradle构建
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2023-06-27 20:56:35
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Android Studio Lua环境配置开发环境1. Android Studio 3.5
2. java sdk: 1.8.0
3.android sdk:28配置环境添加lua支持语法支持插件,打开android studio -> File -> Settings三方库选择参考文章:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/1
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2023-09-11 07:25:57
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一、Lua应用场景游戏开发独立应用脚本Web 应用脚本扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench安全系统,如入侵检测系统教程采用Aide Lua Pro或AndLua+开发安卓应用。在学习开发安卓应用前,先学习lua的基础课程。二、配置手机开发环境支持运行lua的编辑器,常用有以下几个:TermuxQLUAAide Lua proAndLua+2.1、Termu
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2023-11-08 10:36:31
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# Android代码Lua调用脚本
在移动应用开发中,有时候需要使用Lua脚本来实现一些特定功能,而在Android平台上,我们可以通过调用Lua脚本来实现这些功能。本文将介绍如何在Android应用中调用Lua脚本,并提供代码示例。
## 什么是Lua?
Lua是一种轻量级的脚本语言,广泛应用于嵌入式系统和游戏开发中。它具有简洁的语法和高效的执行效率,被许多程序员认为是一种非常优秀的脚本
原创
2024-06-01 05:32:46
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缘由今天在使用Lua编写脚本时,需要用到读写文件的操作,很久没有使用Lua了,特写下此文来备忘一下。简介Lua对文件的操作与C对文件的操作基本一致,不管是参数还是方法。Lua中可以直接通过全局方法来对文件操作(简单模型),也可以采用面向对象的形式(完整模型)。简单模型io.input([file]) 设置默认的输入文件,file为文件名(此时会以文本读入)或文件句柄(可以理解为把柄,有了把柄就可以
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2023-10-27 08:13:13
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Lua调用C语言:C语言函数的原型必须为:int C_Func(lua_State* L);其中L为lua的状态机,返回值为返回给lua脚本的返回值的个数。方法一:利用lua_register函数,通过lua_register函数将被调用的C语言函数注册到Lua中,然后再Lua中就可以被调用了如下:Main.c: int C_Func(lua_State* L)
{
printf("C_Fun
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2024-04-07 08:36:25
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lua_call族函数解释, lua和c通信的基础: 栈, TValue
这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com] 打算记录一些lua_api, 可能会觉得lua文档中已经说的很清
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2023-07-16 11:51:43
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先简单写一下; lua调用java的方法,在luaJ中有两种。1 使用官方提供的luaJava库local ins = luajava.newInstance( "com.test.lj.TestClass");
ins:test() 2 自己绑定方法,采用类似原版lua的方式将方法local ins = TestClass.new() --new方法自己绑定
ins:tes
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2023-06-27 14:46:42
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先来说下大致脚本引擎框架,此次采用如下,即运行C++代码启动程序,然后加载Lua脚本执行!1.基础 Lua脚本中只能调用 int (*lua_CFunction) (lua_State *L) 这种类型的C/C++函数; 所有的C/C++函数如果要给Lua进行调用,只能用这样的函数来封装; &nb
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2024-04-29 19:56:53
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3.1 - 堆栈
3.2 - 堆栈尺寸
3.3 - 伪索引
3.4 - C Closure
3.5 - 注册表
3.6 - C 中的错误处理
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2024-05-27 15:15:18
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WebGL:与浏览器脚本交互构建适用于 Web 的内容时,可能需要与网页上的其他元素进行通信。或者,您可能希望使用 Unity 当前在默认情况下未公开的 Web API 来实现功能。在这两种情况下,都需要直接与浏览器的 JavaScript 引擎连接。Unity WebGL 提供了不同的方法来执行此操作。从 Unity 脚本调用 JavaScript 函数在项目中使用浏览器 JavaScript
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2024-03-07 09:17:27
122阅读
在lua中操作http请求有两种方式第一种方式:使用通过ngx.location.capture 去方式实现,但是有一些限制第二种方式:因为openresty默认没有引入第三方http 客户端类库lua-resty-http,需要下载。下载lua-resty-http类库cd /usr/example/lualib/resty/ wget htt
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2024-01-04 12:03:17
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1. 基础库我们在整个教程中使用了各种主题下的基本库。 下表提供了相关页面的链接,并列出了本Lua教程各部分所涵盖的功能。编号库/方法作用1错误处理包括错误处理函数,如断言, 错误,如Lua错误处理中所述。2内存管理包括与垃圾收集相关的自动内存管理功能, 如Lua垃圾收集中所述。3dofile ([filename])它打开文件并以块的形式执行文件的内容。4_G因此是保存全局环境的全局变量(即_G
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2024-05-22 10:35:00
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今天我们来学习一下Lua中的迭代器:Iterator。 迭代器是一种可以遍历集合中所有元素的机制。在Lua中,通常将迭代器表示为函数,每调用一次函数,即返回集合中的下一个元素。 每个迭代器都需要在每次调用中保持一些状态,这样才可以知道它所在的位置以及如何进入到下一步。Closure为这类任务提供了很好的
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2024-05-04 15:31:54
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前言:又是N久没上来了,也没什么新鲜话想说。反正最近是被杭州的房价憋得抑郁,但是也是只能对自己说要“蛋腚”!今天又被这个lua调用DLL给抑郁了一把,还好网上搜来搜去,终于搜到一位“有识之士”的帖子,帮我搞定了这个“憋屈”的问题。最近很懒,懒得写东西。 Lua调用C的DLL的例子网上也不是很多,其实要说很多的话,转帖是大部分的形式,有好有坏吧。转得多了,倒是让人看得郁闷,因为搜了半天
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2024-08-23 17:45:16
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