先简单写一下; lua调用java的方法,在luaJ中有两种。1 使用官方提供的luaJava库local ins = luajava.newInstance( "com.test.lj.TestClass");
ins:test() 2 自己绑定方法,采用类似原版lua的方式将方法local ins = TestClass.new() --new方法自己绑定
ins:tes
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2023-06-27 14:46:42
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在lua中操作http请求有两种方式第一种方式:使用通过ngx.location.capture 去方式实现,但是有一些限制第二种方式:因为openresty默认没有引入第三方http 客户端类库lua-resty-http,需要下载。下载lua-resty-http类库cd /usr/example/lualib/resty/ wget htt
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2024-01-04 12:03:17
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在C语言中,可以通过调用lua_register或者luaL_newlib将C函数注册到lua环境,供lua脚本使用。同样道理,C语言也可以通过lua API调用lua函数。具体例子:
1. #include <lua.h>
2. #include <lauxlib.h>
3.
4. #include <stdlib.h> /* For function ex
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2023-06-09 19:50:03
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一、功能需求: 通过FreeSWITCH的IVR按键调用相应的脚本文件;nodejs提供很多的模组,可以方便的与其它系统或者进行任何形式的通讯,我的应用是通过nodejs发送http post请求; 由于不太熟悉FreeSWITCH直接调动执行nodejs文件的方法,所以我通过执行Lua脚本,在lua脚本中执行对nodejs文件的调用并执行,具体的设定记录如下:二、具体设定: ①IVR设定:
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2023-06-06 11:18:06
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# 在Lua中调用JavaScript的实现流程
在今天的技术中,Lua和JavaScript都是非常受欢迎的编程语言。Lua凭借其轻量级和嵌入式的特性,广泛应用于游戏开发等领域。而JavaScript作为一门主流的前端开发语言,在Web开发中占据着无可替代的地位。有时候,我们需要在Lua中调用JavaScript的功能,本篇文章将为你介绍如何实现这个过程。
## 流程概述
首先,我们需要明
原创
2024-09-08 05:07:19
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项目背景这里因为我没有具体项目需求只是单纯的闲 所以并没有写很多函数(lua)lua和Java互相调用在网上也是少之又少 去看了几篇文章也是一头雾水可以说完全没看懂我在Java的maven仓库中找到了一个名叫luaj-jse的库看上去挺靠谱的但是也没人教就很无奈 经过我呕心沥血的看源码终于弄懂了怎么写 这个库中的坑真嘎嘎多我在看的时候差点没骂几句脏话那么废话不多说 今天带各位避避雷也顺便说一下lu
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2024-10-25 16:28:49
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CLR/C#/Java/Python/IronPython/JavaScript/Lua/Ruby/Squirre l性能测试今天蛋疼地看到一篇,考虑到已经是2年前的文章了,现在的编译器可能会进一步优化,所以自行测试了一遍。这是2007年,该文的作者拿到了最佳优化奖,但此处的代码并非最优化的,只是改进了乘方、自己实现随机数而已。(最优版本可参见和,感觉很变态…)其中,C++和C++ CLR的代码相
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2023-08-01 16:16:10
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环境: Lua5.1 LuaJIT-2.0.0-beta81、自有设施比对 不加jit时,比下lua的table 与 c/c++的哈希表性能。 然后换到luajit下,比较下,会发现lua的ta
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2023-06-08 09:27:32
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廖宇雷
我个人肯定是推荐 Lua 的,原因如下:
1. 运行效率:Lua 的性能在各种测试里都比 JavaScript 快不少。而移动设备上存在不支持 JIT 的情况(未越狱的 iOS 设备),Lua 对比 JavaScript 的性能优势就更明显。
2. 安全性:现在 cocos2d-x 使用 LuaJIT 来执行 Lua,所以可以把 Lua 代码编译为字节码再打
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2023-06-09 15:24:45
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lua_call族函数解释, lua和c通信的基础: 栈, TValue
这些东西是平时遇到的, 觉得有一定的价值, 所以记录下来, 以后遇到类似的问题可以查阅, 同时分享出来也能方便需要的人, 转载请注明来自RingOfTheC[ring.of.the.c@gmail.com] 打算记录一些lua_api, 可能会觉得lua文档中已经说的很清
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2023-07-16 11:51:43
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javascript 本身虽是一门面向对象的编程语言, 但并没有明确提供继承方式.二十多年间,众多高手提供很多模拟继承的实现,主要的有:对象冒充,call/apply,prototype,以及深复制等. 网上有很多此类教程,在这里就不再赘述这些实现.我所在的团队正在做的项目,需要使用js和lua实现同一份API接口,已达到js和lua的无缝切换.所以,实现类的继承方案至关重要. 接下来,就是具
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2023-09-24 19:29:05
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先来说下大致脚本引擎框架,此次采用如下,即运行C++代码启动程序,然后加载Lua脚本执行!1.基础 Lua脚本中只能调用 int (*lua_CFunction) (lua_State *L) 这种类型的C/C++函数; 所有的C/C++函数如果要给Lua进行调用,只能用这样的函数来封装; &nb
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2024-04-29 19:56:53
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Lua调用C语言:C语言函数的原型必须为:int C_Func(lua_State* L);其中L为lua的状态机,返回值为返回给lua脚本的返回值的个数。方法一:利用lua_register函数,通过lua_register函数将被调用的C语言函数注册到Lua中,然后再Lua中就可以被调用了如下:Main.c: int C_Func(lua_State* L)
{
printf("C_Fun
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2024-04-07 08:36:25
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缘由今天在使用Lua编写脚本时,需要用到读写文件的操作,很久没有使用Lua了,特写下此文来备忘一下。简介Lua对文件的操作与C对文件的操作基本一致,不管是参数还是方法。Lua中可以直接通过全局方法来对文件操作(简单模型),也可以采用面向对象的形式(完整模型)。简单模型io.input([file]) 设置默认的输入文件,file为文件名(此时会以文本读入)或文件句柄(可以理解为把柄,有了把柄就可以
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2023-10-27 08:13:13
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3.1 - 堆栈
3.2 - 堆栈尺寸
3.3 - 伪索引
3.4 - C Closure
3.5 - 注册表
3.6 - C 中的错误处理
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2024-05-27 15:15:18
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WebGL:与浏览器脚本交互构建适用于 Web 的内容时,可能需要与网页上的其他元素进行通信。或者,您可能希望使用 Unity 当前在默认情况下未公开的 Web API 来实现功能。在这两种情况下,都需要直接与浏览器的 JavaScript 引擎连接。Unity WebGL 提供了不同的方法来执行此操作。从 Unity 脚本调用 JavaScript 函数在项目中使用浏览器 JavaScript
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2024-03-07 09:17:27
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1. 基础库我们在整个教程中使用了各种主题下的基本库。 下表提供了相关页面的链接,并列出了本Lua教程各部分所涵盖的功能。编号库/方法作用1错误处理包括错误处理函数,如断言, 错误,如Lua错误处理中所述。2内存管理包括与垃圾收集相关的自动内存管理功能, 如Lua垃圾收集中所述。3dofile ([filename])它打开文件并以块的形式执行文件的内容。4_G因此是保存全局环境的全局变量(即_G
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2024-05-22 10:35:00
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本篇主要讲解下c如何调用Lua的,即c作为宿主语言,Lua为附加语言。c和Lua之间是通过Lua堆栈交互的,基本流程是:把元素入栈——从栈中弹出元素——处理——把结果入栈。关于Lua堆栈介绍以及Lua如何调用c参考其他两篇。1. 加载运行Lua脚本通过luaL_newstate()创建一个状态机L,c与Lua之间交互的api的第一个参数几乎都是L,是因为可以创建多个状态机,调用api需指定在哪个状
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2024-04-26 16:01:03
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前言:又是N久没上来了,也没什么新鲜话想说。反正最近是被杭州的房价憋得抑郁,但是也是只能对自己说要“蛋腚”!今天又被这个lua调用DLL给抑郁了一把,还好网上搜来搜去,终于搜到一位“有识之士”的帖子,帮我搞定了这个“憋屈”的问题。最近很懒,懒得写东西。 Lua调用C的DLL的例子网上也不是很多,其实要说很多的话,转帖是大部分的形式,有好有坏吧。转得多了,倒是让人看得郁闷,因为搜了半天
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2024-08-23 17:45:16
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今天我们来学习一下Lua中的迭代器:Iterator。 迭代器是一种可以遍历集合中所有元素的机制。在Lua中,通常将迭代器表示为函数,每调用一次函数,即返回集合中的下一个元素。 每个迭代器都需要在每次调用中保持一些状态,这样才可以知道它所在的位置以及如何进入到下一步。Closure为这类任务提供了很好的
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2024-05-04 15:31:54
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