1. MVC(Model-View-Controller)模式 2. MVP(Model-View-Presenter)模式 3. MVVM(Model-View-ViewModel)模式 4. Singleton(单例)模式 5. Factory(工厂)模式 6. Observer(观察者)模式 7. Strategy(策略)模式 8. Adapter(适配器)模式这些设计模式都有不同特点和用
    做了几年安卓,发现很多安卓从业者并不是计算机科班出身,很多都是转业或者在培训机构培训之后成为了一名安卓开发者。比较多初级开发者只对安卓API有一定了解。但是对于整个项目的程序设计并不是清楚,导致出现项目代码混乱,代码可扩展性、可维护性、可读性都比较差。    怎么解决这些问题呢?费里曼书《Head First》,这是一本关于设计模式书。作者
前言我曾经也有个决心,想把23种设计模式全部记住,但总是背了又忘,忘了又继续背,总是记不住。虽然网上有一大堆教学,分析,自己写一遍,比看十遍深刻多了。顺便学几个单词。话说回来,我们无时无刻都在根据设计模式写代码。设计模式七大原则尽量用最简单的话描述1、开闭原则(Open Closed Principle)对类扩展是开放,对修改关闭。 在程序需要扩展时候,对于一个类,不要去修改原来代码,而是
转载 2023-09-28 13:43:38
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一、概述之前已经看过很多关于Java 23种设计模式文章,而大多都是讲基础理论和图示表达,但很少有具体应用理解。俗话说,实践才是最好老师,所以本文将对常用几种设计模式讲一讲他们实际应用,已提高对它们理解。二、设计模式概要分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式 结构型模式 行为型模式。 六大原则—总原则:开闭原则开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展时候,不能去修
   在Android源码中用到设计模式。      常用设计模式23种。其实我觉得在平时项目开发中用比较多  是 观察者模式、单例模式、工厂模式、组合模式、模版模式。      (1)观察者模式 :在Android开发中会经常有一些下载资源之类耗时操作,放在后台,当它们执行完成之后,通知UI界
转载 2023-05-24 17:45:50
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概述: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象访问。 类型:结构型模式。 类图: 适用性: 1.远程代理(RemoteProxy)为一个对象在不同地址空间提供局部代表。 2.虚代理(VirtualProxy)根据需要创建开销很大对象。 3.保护代理(ProtectionProxy)控制对原始对
转载 2018-10-04 23:24:00
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前言我曾经也有个决心,想把23种设计模式全部记住,但总是背了又忘,忘了又继续背,总是记不住。虽然网上有一大堆教学,分析,自己写一遍,比看十遍深刻多了。顺便学几个单词。话说回来,我们无时无刻都在根据设计模式写代码。设计模式七大原则尽量用最简单的话描述1、开闭原则(Open Closed Principle)对类扩展是开放,对修改关闭。 在程序需要扩展时候,对于一个类,不要去修改原来代码,而是
转载 2023-10-03 16:11:08
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文章目录前言1. 原型模式1.1 适用场景2. 原型模式简单实现 前言在23种常见设计模式概述——GoF 23(四人帮,Gang of Four)一文中提到过设计模式可以分为三种类型,分别为创建型模式结构型模式行为型模式1. 原型模式这里介绍原型模式(Prototype Pattern)属于第一种类型,即创建型模式。对于创建型模式,侧重点也还是关注于如何生成新对象。在原型模式中,通过复制一
1.定义:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类、代码设计经验总结。2.目的:为了提高代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性, 使代码编写真正工程化, 是软件工程基石脉络3.分类:常用设计模式23种,可分为三大类:(1)创建型:共五种,工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。(2) 结构型:共七种,适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接
1. 定义 2. 使用场景: 3. 优缺点 4. Android源码中使用: 5. 实例演示 1. 创建一个咖啡调味剂抽象类 2. 调味剂实现类,如原味,奶香,焦糖等 3. 创建咖啡抽象类 4. 咖啡实现类,大杯中杯小杯等 5. 创建不同风味,不同大小咖啡
原创 2022-02-16 15:12:13
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--创建New Singleton单恋 Abstract Factory Factory Method工厂接口< >子类表示 Builder妇产复杂构建<==分离==>其表示同样构建过程,不同表示factory.BuildProducct(pro1)factory.BuildProducct(p
IT
原创 2021-04-28 18:08:00
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1.什么是外观模式? 外观模式定义了一个将子系统一组接口集成在一起高层接口,以提供一个一致界面。通过这个界面,其他系统可以方便调用子系统功能,而忽略子系统内部变化。 2.使用场合 1.为一个比较复杂子系统提供一个简单接口 2.将客户程序与子系统实现部分分离 3.简化子系统之间依赖关系 3.注意事项 1.在设计外观模式时候不需要增加额外功能 2.不要从外观方法中返回子系统组件给客户 3.应用外观目的是提供一个高层次接口,所以外观方法最适合提高特定高层次业务,而不是进行底层次单独业务执行
转载 2012-09-23 18:43:00
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#一、单例模式# ##1、定义##   一个类只有一个实例,而且自行实例化,并向整个系统提供这个实例。##2、使用场景##   避免多个对象消耗过多资源;创建一个对象需要消耗过多资源;如,访问I/O、访问数据库等。##3、Android单例模式##   LayoutInflater、Application#二、Builder模式# ##1、定义##   将一个复杂对象构建与它表示分离,使得
orithm>#include <crtdbg.h> #include<unordered_map>using namespace std;class Barbecuer{public: Barbecuer(); ~Barbecuer(); void Bake
原创 2023-04-10 15:07:19
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转载 2023-01-24 00:25:26
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设计模式分为三种类型,共23类。 一、创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式(Builder)、工厂模式、原型模式。二、结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。三、行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。1、单例模式(应用最广模式)ImageL
策略模式 编写鸭子项目,具体要求如下: 有各种鸭子(比如 野鸭、北京鸭、水鸭等, 鸭子有各种行为,比如 叫、飞行等) 显示鸭子信息 传统方式实现问题分析和解决方案 其它鸭子,都继承了 Duck 类,所以 fly 让所有子类都会飞了,这是不正确 上面说 1 问题,其实是继承带来问题:对类 ...
转载 2021-09-14 15:24:00
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1. 解释器模式概念解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它文法一种表示,
原创 2022-07-15 12:11:25
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一、设计模式分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种
一、设计模式分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程
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