文章目录前言1. 原型模式1.1 适用场景2. 原型模式的简单实现 前言在23种常见设计模式概述——GoF 23(四人帮,Gang of Four)一文中提到过设计模式可以分为三种类型,分别为创建型模式结构型模式行为型模式1. 原型模式这里介绍的原型模式(Prototype Pattern)属于第一种类型,即创建型模式。对于创建型模式,侧重点也还是关注于如何生成新的对象。在原型模式中,通过复制一
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2023-09-19 21:48:56
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#一、单例模式# ##1、定义## 一个类只有一个实例,而且自行实例化,并向整个系统提供这个实例。##2、使用场景## 避免多个对象消耗过多资源;创建一个对象需要消耗过多资源;如,访问I/O、访问数据库等。##3、Android中的单例模式## LayoutInflater、Application#二、Builder模式# ##1、定义## 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得
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2023-11-21 20:59:01
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1.反射(类名)Class.forName(String 类路径).newInstance();类对象.getClass().newInstance()类.class.newInstance()如何防止被反射2.六大原则开闭原则OCP、里氏代换原则、依赖倒转原则、迪米特法则、合成复用原则 行为型模式5(工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式)创建型模式7(适配器模式、
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2023-10-30 12:08:07
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一、概述之前已经看过很多关于Java 23种设计模式的文章,而大多都是讲基础理论和图示表达,但很少有具体的应用理解。俗话说,实践才是最好的老师,所以本文将对常用的几种设计模式讲一讲他们的实际应用,已提高对它们的理解。二、设计模式概要分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式 结构型模式 行为型模式。
六大原则—总原则:开闭原则开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修
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2023-09-09 11:16:44
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在Android源码中用到的设计模式。 常用的设计模式有23种。其实我觉得在平时的项目开发中用的比较多的 是 观察者模式、单例模式、工厂模式、组合模式、模版模式。 (1)观察者模式 :在Android开发中会经常有一些下载资源之类的耗时操作,放在后台,当它们执行完成之后,通知UI界
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2023-05-24 17:45:50
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前言我曾经也有个决心,想把23种设计模式全部记住,但总是背了又忘,忘了又继续背,总是记不住。虽然网上有一大堆教学,分析,自己写一遍,比看十遍深刻多了。顺便学几个单词。话说回来,我们无时无刻都在根据设计模式写代码。设计模式的七大原则尽量用最简单的话描述1、开闭原则(Open Closed Principle)对类的扩展是开放,对修改关闭。 在程序需要扩展的时候,对于一个类,不要去修改原来的代码,而是
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2023-10-03 16:11:08
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1.定义:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类的、代码设计经验的总结。2.目的:为了提高代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性, 使代码编写真正工程化, 是软件工程的基石脉络3.分类:常用的设计模式有23种,可分为三大类:(1)创建型:共五种,工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。(2) 结构型:共七种,适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接
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2023-07-28 19:02:35
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设计模式有哪些?(一张图就可以了).项目中常用的设计模式(1)、模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,如jdbcTemplate(2)、代理模式spring的Proxy模式在AOP中有体现(3)、观察者模式定义对象的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新(4)、适配器模式MethodBeforeAdviceAdapte
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2023-09-05 14:47:25
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1.单例模式 2.工厂方法模式 3.抽象工厂模式 4.模板方法模式 5.建造者模式 6.代理模式 7.原型模式 8.中介者模式 9.命令模式 10.责任链模式 11.装饰模式 12.策略模式 13.适配器模式 14.迭代器模式 15.组合模式 16.观察者模式 17.门面模式 18.备忘录模式 19
原创
2022-07-25 15:34:49
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本笔记为设计模式核心学习笔记,为笔者快速复习和回顾设计模式时使用,更详细的教程请查看更专业的设计模式教程。 地址一、设计模式分类GoF提出的设计模式有23种,按照目的准则分类,有三大类:创建性设计模式5种:单例、工厂方法、抽象工厂、建造者、原型。结构型设计模式7种:适配器、装饰、代理、外观、桥接、组合、享元。行为型设计模式11种:策略、模板方法、观察者、迭代器、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、
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2024-03-11 11:22:22
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一、框架模式、设计模式、架构模式的概念理解 通常来讲框架面向于一系列相同行为代码的重用,而设计则面向的是一系列相同结构代码的重用,通常所说的架构则介于框架与设计之间 二、MVC、MVP、MVVM三种设计模式 2.1、MVC模式,常见的应用模式,这里先忽略 &nbs
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2023-09-21 08:42:53
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前言我曾经也有个决心,想把23种设计模式全部记住,但总是背了又忘,忘了又继续背,总是记不住。虽然网上有一大堆教学,分析,自己写一遍,比看十遍深刻多了。顺便学几个单词。话说回来,我们无时无刻都在根据设计模式写代码。设计模式的七大原则尽量用最简单的话描述1、开闭原则(Open Closed Principle)对类的扩展是开放,对修改关闭。 在程序需要扩展的时候,对于一个类,不要去修改原来的代码,而是
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2023-09-28 13:43:38
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文章目录前言1. 建造者模式1.1 建造者模式的使用场景1.2 建造者模式的案例2. 建造者模式的简单案例 前言在23种常见设计模式概述——GoF 23(Gang of Four)一文中提到过设计模式可以分为三种类型,分别为创建型模式结构型模式行为型模式1. 建造者模式这里介绍的建造者模式(Builder Pattern)属于第一种类型,即创建型模式。建造者模式是设计模式的一种,将一个复
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2023-06-29 21:24:06
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本文转载自https://blog.csdn.net/happy_horse/article/details/50908439Android设计模式之23种设计模式一览 一 什么是设计模式?(1)基本定义:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的代码设计经验的总结。使用设计模式的目的是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解。设计模式是是软件工程的基石脉络,如大厦...
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2021-07-12 16:32:48
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设计模式汇总: 23 种设计模式
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2020-05-17 13:04:00
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创建型:在创建对象的同时隐藏创建逻辑 工厂 目的:生成跨平台对话框 结构:工厂类 [ ( 实体接口 ) 获取对象 ],实体接口 ( 抽象方法 ),实体类( 具体方法 ) 中间层:将创建过程抽象为工厂类 接口化:将对话框动作抽象为接口 对象化:将具体平台对话框抽象为对象 构建器 目的:生成肯德基套餐
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2020-06-12 22:51:00
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)
原创
2022-12-28 15:14:59
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一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种
原创
2021-09-23 17:57:33
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一、设计模式的分类总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程
原创
2022-03-04 14:00:52
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一般来说,常用的android设计模式有以下8种:单例、工厂、观察者、代理、命令、适配器、合成、访问者。 单例模式:目的是为了让系统中只有一个调用对象,缺点是单例使其他程序过分依赖它,而且不同单例运行在不同进程中,使得维护困难; 工厂模式:生产固定的一些东西,如抽象类,缺点是产品修改麻烦;如喜欢动作片和爱情片的人分别向服务器发出同一个请求,就可以得到他们想看的影片集,相当于...
原创
2021-07-12 16:29:11
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