本篇文章主要搞定的问题:(1)Bitmap占用的手机内存怎样计算? 占用内存的大小和那些因素相关?(2)质量压缩(3)尺寸压缩Bitmap vs 内存图片占用内存大小的相关因素:(1)图片的宽高(2)图片单位像素占用的字节数++占用的内存 = 图片的宽(像素) x 图片的高(像素) x 单位像素占用的字节数++图片常用的压缩格式及单位像素分别占用的字节数** A – 透明度 R --红色 G –            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            android系统的手机在系统底层指定了堆内存的上限值,大部分手机的缺省值是16MB,不过也有些高配置的机型是24MB的,所以我们的程序在申请内存空间时,为了确保能够成功申请到内存空间,应该保证当前已分配的内存加上当前需要分配的内存值的总大小不能超过当前堆的最大内存值,而且内存管理上将外部内存完全当成了当前堆的一部分,也就是说Bitmap对象通过栈上的引用来指向堆上的Bitmap对象,而堆上的B            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Bitmap  android里的图像处理重要的类,支持jpg、png、bmp等格式的图像,BitmapDrawable是封装Bitmap的一个对象,Bitmap实现在android.graphics包中。但是Bitmap类的构造函数是私有的,外面并不能实例化,只能是通过JNI(Java Native Interface JAVA本地调用)实例化。这必然是 某个辅助类提供了创建Bitmap的接口,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言:”安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜“——杜甫。在帝都住的朋友们都可能会遇到租房子困难的问题(土豪请无视),找房子真是力气活,还耗费时间,占用我宝贵的写博客时间,没办法,谁让咱没钱还想住的好点,努力努力挣钱!!!以上发点牢骚,现在进入正题。 上一篇博客《Bitmap那些事之内存占用计算和加载注意事项》,写了Bitmap基础知识和使用Bitmap需要知道的注意事项,这一片博客我会写在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Bitmap的内存占用检测Bitmap 一直以来都是 Android App 的内存消耗大户,很多 Java 甚至 native 内存问题的背后都是不当持有了大量大小很大的 Bitmap,我们可以使用Android Studio自带的Profile进行检测,由于Bitmap不会持有Context,所以,Profile无法检测出Bitmap导致的内存泄漏问题,但是重复创建Bitmap而没有及时回            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Android应用中加载Bitmaps的操作是需要特别小心处理的,有下面几个方面的原因:移动设备的系统资源有限。Android设备对于单个程序至少需要16MB的内存。Android Compatibility Definition Document (CDD), Section 3.7. Virtual Machine Compatibility 中给出了对于不同大小与密度的屏幕的最低内存需求。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。   1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android Bitmap对象这个例子实现的是点击按钮播放assets中的下一张图片。 public class MainActivity extends Activity {  /***************************************   * Bitmap代表一个位图对象,可以利用BitmapFactory来创建Bitmap对象。   * BitmapDraw            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容 
   1) 要及时回收Bitmap的内存Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,And            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            总结一: 
   
   基于Android开发多媒体和游戏应用时,可能会挺经常出现Out Of Memory 异常 ,顾名思义这个异常是说你的内存不够用或者耗尽了。 
   
           在Android中,一个Process 只能使用16M内存,如果超过了这个限制就会跳出这个异常。这样就要求我们要时刻想着释放资源。Java的回            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Bitmap称为位图,内部结构是像素矩阵排列。它由A、R、G、B通道组成,其中A代表Alpha,R代表Red,G代表Green。我们在开发中,通常把图片转为Bitmap来处理。一、Bitmap结构类型Bitmap按照内部结构,分为6种类型Config:ALPHA_8、RGB_565、ARGB_4444、ARGB_8888、RGBA_F16、HARDWARE。常用类型是RGB_565和ARGB_88            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            研究一下// Tencent is pleased to support the open source community by making ncnn available.
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            在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。   1) 要及时回收Bitmap的内存 Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了,A            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近在android 上有个构思,就是如何使用opengl ES在后台绘制个3D图片,然后把这个绘制好的图片保存成bitmap格式。。。想了好几天,也尝试了多种方法,但是都不行,一开始尝试用GLSurfaceView的方式,但是这样会导致我的Activity和渲染的东东发生联系,我想要要的结果是无论如何我的主Acivity都不能和我渲染的图片发生任何关系(也就是说主Acitivity不能显示任何我            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、介绍Bitmap就是指一张图片,图片格式一般是png、jpg或是webp。二、Bitmap.ConfigPossible bitmap configurations. A bitmap configuration describeshow pixels are stored. This affects the quality (color depth) as well as the abili            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Bitmap是Android系统中的图像处理的最重要的类之一。 
 用Bitmap可以获取图像文件信息,对图像进行旋转,剪切,放大,缩小等操作。 
 在Android SDK中可以支持的图片格式如下:png , jpg , gif和bmp。 
 一 创建 
 1  从资源中获取位图 
 1.1 使用BitmapDrawable获取位图 
 a 使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一. Bitmap的内存管理的演变过程
Android 2.3.3(API 10)及更低版本,Bitmap的像素数据存在是本地内存(Native)中,这些像素数据与存储在Dalvik堆中的Bitmap本身是分开的;本地内存中的像素数据何时会释放无法监测,这就很容易导致应用超出内存限制(OOM)从而崩溃。建议使用recycler()方法,使应用尽快释放内存。
Android 3.0(API 11)~            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天遇到一些bug,Bitmap调用recycle()后报了错误,于是做了些研究。在Android中,Bitmap的存储分为两部分,一部分是Bitmap的数据,一部分是Bitmap的引用。在Android2.3时代,Bitmap的引用是放在堆中的,而Bitmap的数据部分是放在栈中的,需要用户调用recycle方法手动进行内存回收,而在Android2.3之后,整个Bitmap,包括数据和引用,都            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android中的Bitmap1. recycle方法该方法是系统提供的,可以用来回收bitmap占用的堆内存以及native内存,同时清除该对象的引用。该操作不可逆,如果调用了recycle(),再次加载图片,则会抛出异常。所以,需要确保该图片不会被再次使用时才可以调用recycleAndroid系统建议我们不要主动调用该方法,因为图片如果没有被引用的对象时,GC会主动释放图片占用的内存2. L            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-30 21:55:38
                            
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            文章目录Bitmap 简介Bitmap 的创建不同系统版本 Bitmap 的内存分配策略Bitmap 内存占用计算在电脑查看的图片大小和运行内存大小区别图片占用内存计算Bitmap 内存优化inJustDecodeBounds 获取 Bitmap 信息inSampleSize 调整缩放比例inPreferredConfig 选择合适的像素点数据格式inBitmap 复用图片内存BitmapReg            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-05 10:00:19
                            
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