本章介绍Android的音频系统内容,主要是音频的输入/输出环节,不涉及编解码的内容(音频系统从驱动程序、本地框架到Java框架都具有内容)。本章介绍Audio系统各个层次的内容、Audio硬件抽象层的实现。 在学习本章的过程中,读者应重点关注以下内容:Audio系统结构(知识性内容)在Java中调用Audio系统的方式(知识性内容)Audio系统本地代码的接口(开发要点)Audio硬件
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2023-10-25 15:50:13
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Audiopolicyservice的路由实现:Audiopolicyservice作为音频策略的制定者,功能的实现跟audiotrack(使用者)有较大关联,所以在紧接着audiotrack看下路由的过程。路由,就要有发送方,接收方,这个场景中发送发就是Audiotrack,接收方就是audioflinger(策略的执行者),audiopolicyservice是这两者的桥梁,它内部拥有当前系统
# Android Audio常见问题分析方法
## 1. 整体流程
```mermaid
journey
title Android Audio常见问题分析方法
section 准备工作
开发者 -> 小白: 准备一台安卓设备
section 步骤一
开发者 -> 小白: 打开Android Studio
section 步骤二
原创
2024-06-08 06:19:25
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从函数 AudioFlinger::PlaybackThread::Track::start 开始分析。 frameworks\base\services\AudioFlinger.cppstatus_t AudioFlinger::PlaybackThread::Track::start()
{
status_t status = NO_ERROR;
LOGV("start(%
# Android Audio 源码分析
在今天的智能手机中,音频的处理与播放是一个非常重要的方面。Android 系统提供了丰富的音频 API,让开发者可以轻松地实现音频播放、录音以及音效处理等功能。本文将对 Android 音频系统进行简单的分析,并附带代码示例和序列图,以帮助大家更好地理解其内部工作原理。
## Android 音频架构概述
Android 音频系统主要由几个组件构成,
为了在您的应用程序中使用MediaRouter框架,您必须获取MediaRouter对象的实例并附加一个 MediaRouter.Callback对象来侦听路由事件。通过媒体路由发送的内容通过路由关联MediaRouteProvider(除少数特殊情况外,如蓝牙输出设备)。图1提供了用于在设备之间路由内容的类的高级视图。图1.应用程序使用的关键媒体路由器类的概述。注意:如果您希望您的应用支持 Go
ASLA -Advanced Sound Linux ArchitectureOSS -以前的Linux音频体系结构,被ASLA取代并兼容I2S/PCM/AC97 - Codec与CPU间音频的通信协议/接口/总线DAI - Digital Audio Interface 其实就是I2S/PCM/AC97DAPM - Dynamic Audio Power Management1) 播放音乐2)
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2023-08-30 12:55:14
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The <uses-permission> Element 我们现在告别<application>元素,回到<manifest>中定义的子元素,<uses-permission>就是我们接下来要讨论的其中一个元素。 Android有一个精心设计的安全模型。每一个应用都有其自己Linux用户和群组,在单独的进程和VM上运行,不能影响到其他应用。and
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2023-10-21 13:28:53
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一、Media FrameWork背景Media Framework (媒体函数库):此函数库让Android 可以播放与录制许多常见的音频与视频文件,支持的文件类型包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG 与PNG 等。 Surface Manager (外观管理函数库):管理图形界面的操作与2D、3D 图层的显示。二、Media Framework“路线图”我们可以看到用红色
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2023-11-29 12:22:05
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1 基于 Android 2.3 - Android 8.1的方案Android2.3 增加了对音频混响的支持,通过 AudioEffect 可以方便地对 AudioTrack 和 MediaPlayer 播放的音乐进行音效控制。AudioEffect 是 Android 音频框架提供的用于控制音频效果的基类,开发者不应直接使用此类,应该使用它的派生类:Equalizer 均衡器:增加或降低某一频
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2023-08-04 12:27:17
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Android的Audio系统(一)
本章介绍Android的音频系统内容,主要是音频的输入/输出环节,不涉及编解码的内容。 1.1 Audio 系统综述 Audio系统在Android中负责音频方面输入/输出层次,一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置。主要分成如下几个层次:(1
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2023-09-06 09:07:09
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一. bug现象 Android的照相机在拍照的时候会播放一个按键音。最近的一个MID项目(基于RK3188,Android 4.2)中,测试部门反馈,拍照时按键音播放异常情况如下: (1)进入应用程序以后,第一次拍照,没有按键音 (2)连续拍照,有按键音 (3)停止连拍,等
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2023-09-06 14:16:30
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Android是多任务系统,Audio系统是竞争资源。Android2.2之前,没有内建的机制来解决多个程序竞争Audio的问题,2.2引入了称作AudioFocus的机制来管理对Audio资源的竞争的管理与协调。本文主要讲解AudioFocus的使用。按照AudioFocus的机制,在使用Audio之前,需要申请AudioFocus,在获得AudioFocus之后才可以使用Audio;如果有别的
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2023-10-09 21:35:08
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android Audio机制
ALSA
tinyalsa
Audioflinger
AudioPolicyService
前言 这篇文章是最近自己学习android audio的学习心得,希望大牛提出宝贵意见。 本文内容基于android 5.0 目录 一. 硬件架构(1).编解码器(codec) 二. 软件架构(1). k
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2023-08-28 14:01:43
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Android的Audio系统(二)
1.3 Audio的硬件抽象层1.3.1 Audio硬件抽象层的接口定义Audio的硬件抽象层是AudioFlinger和Audio硬件的接口,在各个系统的移植过程中可以有不同的实现方式。Audio硬件抽象层的接口路径为:hardware/libhardware_legacy/include/hardwa
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2023-10-25 15:48:46
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Android2.2、Android2.3 、Android4.0 audio hardware模块分析 从事Linux开发的工程技术人员都知道,ALSA是Advanced Linux Sound Architecture的简写,它现在很流行,起初使用在台式电脑上,随着嵌入式的发展,它有把触角伸入了新的园地,并且在
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2023-07-31 12:30:34
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由于自己的工作内容是和android 系统audio 相关,虽然只是调用了Android的几个NDK接口进行音频数据的采集以及转码工作,但是我还是趁着这个契机好好的认真的学习一下android audio的整体框架,来丰富自己的知识库。在此记录下自己的学习过程,如果有幸有人在此和我讨论以及分享自己的内容,那么我将不胜感激。话不多说,直接进入正题。虽然具有争议,但是我仍然认为androi
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2023-07-30 09:00:26
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Android Audio代码分析2 - 函数getMinBufferSize
原创
2022-07-27 17:04:06
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在前面的Android ANR 问题第二弹一文中,我们简诉了Android Input超时的原因,我们了解到系统Input系统分发Input的事件时如果有5s超时会触发应用ANR。在实际开发测试中,我们也会经常遇到Input超时导致的ANR问题,那么现在我们就以实际问题分析一下Input超时的ANR问题,描述一下实际开发测试中我们应该如何定位问题的原因。本文基于AndroidO(8.1)系统。实战
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2023-09-04 17:48:26
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1.1.1 AudioPolicyService的路由实现我们在AudioPolicyService小节曾将其比作是一个“路由器”,不过还没有深入解析它是如何完成路由选择的。这部分的功能与使用者——AudioTrack有很大关联,所以我们特别将它的实现原理剖析放在这里,以使读者可以综合起来理解。路由器功能由如下几个部分组成:l 与发送方(AudioTrack)的接口就好像路由器首先要接
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2023-08-04 12:00:42
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