从函数 AudioFlinger::PlaybackThread::Track::start 开始分析。 frameworks\base\services\AudioFlinger.cppstatus_t AudioFlinger::PlaybackThread::Track::start()
{
status_t status = NO_ERROR;
LOGV("start(%
本章介绍Android的音频系统内容,主要是音频的输入/输出环节,不涉及编解码的内容(音频系统从驱动程序、本地框架到Java框架都具有内容)。本章介绍Audio系统各个层次的内容、Audio硬件抽象层的实现。 在学习本章的过程中,读者应重点关注以下内容:Audio系统结构(知识性内容)在Java中调用Audio系统的方式(知识性内容)Audio系统本地代码的接口(开发要点)Audio硬件
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2023-10-25 15:50:13
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摘要:Audio系统负责Android中的PCM数据的录制输入流和播放输出流的传输和控制,以及音频设备的管理和设置。这里主要介绍播放和录制环节在各个层次的内容,整个结构层次分明,包括了java接口层,JNI层,本地框架层,audio服务层,硬件抽象层等5层。它的结构图如下 图1-1 Aud
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2023-07-10 01:41:41
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一、Media FrameWork背景Media Framework (媒体函数库):此函数库让Android 可以播放与录制许多常见的音频与视频文件,支持的文件类型包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG 与PNG 等。 Surface Manager (外观管理函数库):管理图形界面的操作与2D、3D 图层的显示。二、Media Framework“路线图”我们可以看到用红色
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2023-11-29 12:22:05
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1 基于 Android 2.3 - Android 8.1的方案Android2.3 增加了对音频混响的支持,通过 AudioEffect 可以方便地对 AudioTrack 和 MediaPlayer 播放的音乐进行音效控制。AudioEffect 是 Android 音频框架提供的用于控制音频效果的基类,开发者不应直接使用此类,应该使用它的派生类:Equalizer 均衡器:增加或降低某一频
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2023-08-04 12:27:17
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Android的Audio系统(一)
本章介绍Android的音频系统内容,主要是音频的输入/输出环节,不涉及编解码的内容。 1.1 Audio 系统综述 Audio系统在Android中负责音频方面输入/输出层次,一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置。主要分成如下几个层次:(1
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2023-09-06 09:07:09
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一. bug现象 Android的照相机在拍照的时候会播放一个按键音。最近的一个MID项目(基于RK3188,Android 4.2)中,测试部门反馈,拍照时按键音播放异常情况如下: (1)进入应用程序以后,第一次拍照,没有按键音 (2)连续拍照,有按键音 (3)停止连拍,等
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2023-09-06 14:16:30
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Android是多任务系统,Audio系统是竞争资源。Android2.2之前,没有内建的机制来解决多个程序竞争Audio的问题,2.2引入了称作AudioFocus的机制来管理对Audio资源的竞争的管理与协调。本文主要讲解AudioFocus的使用。按照AudioFocus的机制,在使用Audio之前,需要申请AudioFocus,在获得AudioFocus之后才可以使用Audio;如果有别的
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2023-10-09 21:35:08
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Audiopolicyservice的路由实现:Audiopolicyservice作为音频策略的制定者,功能的实现跟audiotrack(使用者)有较大关联,所以在紧接着audiotrack看下路由的过程。路由,就要有发送方,接收方,这个场景中发送发就是Audiotrack,接收方就是audioflinger(策略的执行者),audiopolicyservice是这两者的桥梁,它内部拥有当前系统
1.1.1 AudioPolicyService的路由实现我们在AudioPolicyService小节曾将其比作是一个“路由器”,不过还没有深入解析它是如何完成路由选择的。这部分的功能与使用者——AudioTrack有很大关联,所以我们特别将它的实现原理剖析放在这里,以使读者可以综合起来理解。路由器功能由如下几个部分组成:l 与发送方(AudioTrack)的接口就好像路由器首先要接
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2023-08-04 12:00:42
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在前面的Android ANR 问题第二弹一文中,我们简诉了Android Input超时的原因,我们了解到系统Input系统分发Input的事件时如果有5s超时会触发应用ANR。在实际开发测试中,我们也会经常遇到Input超时导致的ANR问题,那么现在我们就以实际问题分析一下Input超时的ANR问题,描述一下实际开发测试中我们应该如何定位问题的原因。本文基于AndroidO(8.1)系统。实战
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2023-09-04 17:48:26
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通过前两次对android audio整体架构的解析,我们已经基本了解andriod audio框架的基本组成以及android audio hal对上层所提供的基本接口。由android audio架构中了解,android audio framework中的audioFlinger是andriod audio hal的直接使用者,那么接下来我们就看一下android audioFlinger是
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2023-07-10 09:56:04
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Android的Audio系统(二)
1.3 Audio的硬件抽象层1.3.1 Audio硬件抽象层的接口定义Audio的硬件抽象层是AudioFlinger和Audio硬件的接口,在各个系统的移植过程中可以有不同的实现方式。Audio硬件抽象层的接口路径为:hardware/libhardware_legacy/include/hardwa
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2023-10-25 15:48:46
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android Audio机制
ALSA
tinyalsa
Audioflinger
AudioPolicyService
前言 这篇文章是最近自己学习android audio的学习心得,希望大牛提出宝贵意见。 本文内容基于android 5.0 目录 一. 硬件架构(1).编解码器(codec) 二. 软件架构(1). k
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2023-08-28 14:01:43
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由于自己的工作内容是和android 系统audio 相关,虽然只是调用了Android的几个NDK接口进行音频数据的采集以及转码工作,但是我还是趁着这个契机好好的认真的学习一下android audio的整体框架,来丰富自己的知识库。在此记录下自己的学习过程,如果有幸有人在此和我讨论以及分享自己的内容,那么我将不胜感激。话不多说,直接进入正题。虽然具有争议,但是我仍然认为androi
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2023-07-30 09:00:26
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Android2.2、Android2.3 、Android4.0 audio hardware模块分析 从事Linux开发的工程技术人员都知道,ALSA是Advanced Linux Sound Architecture的简写,它现在很流行,起初使用在台式电脑上,随着嵌入式的发展,它有把触角伸入了新的园地,并且在
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2023-07-31 12:30:34
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# Android Audio常见问题分析方法
## 1. 整体流程
```mermaid
journey
title Android Audio常见问题分析方法
section 准备工作
开发者 -> 小白: 准备一台安卓设备
section 步骤一
开发者 -> 小白: 打开Android Studio
section 步骤二
原创
2024-06-08 06:19:25
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前言这篇文件简单介绍下移动端Android系统下利用FFmpeg的Filter进行音频数据预处理的方法。按照惯例先上一份源码 AndroidFFmpegFilter。项目实现了:FFmepg编译须知
由于需要用到Filter模块,
所以在FFmpeg编译脚本中需要开启相关编译选项。
否则会出现 avfilter_get_by_name(filter_name) 找不到对应的处理器。
--enabl
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2023-10-03 19:52:15
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一、HAL之框架1. tiny4412上HAL框架audio.primary.tiny4412.so文件的Makefile:device/friendly-arm/common/libaudio/Android.mk LOCAL_SRC_FILES:= AudioHardware.cpp
LOCAL_MODULE := audio.primary.$(TARGET_DEVICE) #TARG
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2024-05-16 13:17:08
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一:首先我们来了解下什么是AudioFocus:AudioFocus是Android引入的一个Audio协调机制,当多方需要使用Audio资源时,可以通过AudioFocus机制来协调配合,提高用户的体验。需要注意的一点是:该机制需要开发者主动去遵守,比如A应用没遵守该机制,则其它遵守了该机制的应用是完全没办法影响A应用的。二:为什么要使用AudioFocus:试想下后台在播放着音乐的时候你点开了
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2023-07-31 15:47:31
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