# Android Audio 源码分析 在今天的智能手机中,音频的处理与播放是一个非常重要的方面。Android 系统提供了丰富的音频 API,让开发者可以轻松地实现音频播放、录音以及音效处理等功能。本文将对 Android 音频系统进行简单的分析,并附带代码示例和序列图,以帮助大家更好地理解其内部工作原理。 ## Android 音频架构概述 Android 音频系统主要由几个组件构成,
原创 9月前
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Hal加载过程 加载audio hal需要分三步 1、hw_get_module_by_class :加载hal module 2、audio_hw_device_open:调用audio device open 3、open_output_stream:打开output DevicesFactory::loadAudioInterface(const char *if_name, audio_h
本章介绍Android的音频系统内容,主要是音频的输入/输出环节,不涉及编解码的内容(音频系统从驱动程序、本地框架到Java框架都具有内容)。本章介绍Audio系统各个层次的内容、Audio硬件抽象层的实现。 在学习本章的过程中,读者应重点关注以下内容:Audio系统结构(知识性内容)在Java中调用Audio系统的方式(知识性内容)Audio系统本地代码的接口(开发要点)Audio硬件
转载 2023-10-25 15:50:13
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看这个源码分析前,建议先看更简单地例子 basic 的源码分析(), 一些基础知识本篇将不再提及。audio源码比起 basic 最大的变化是使用了 golang.org/x/mobile/exp/sprite 这个对游戏精灵的封装包。有关 audio  的简单说明请看:https://godoc.org/golang.org/x/mobile/example/audio 
原创 2023-07-14 21:53:40
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Android Audio system 1.基于ALSA的Andorid音频系统拥有一个比较标准和健全的架构,自上而下由Audio应用程序、Audio Java框架层、Audio本地框架层、AudioFlinger、Audio硬件抽象层、alsa-lib和底层Audio驱动几个部分组成。本文研究基于ALSA的Android音频系统的总体设计,分析其架构各个
转载 2023-12-01 11:02:41
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ASLA -Advanced Sound Linux ArchitectureOSS -以前的Linux音频体系结构,被ASLA取代并兼容I2S/PCM/AC97 - Codec与CPU间音频的通信协议/接口/总线DAI - Digital Audio Interface 其实就是I2S/PCM/AC97DAPM - Dynamic Audio Power Management1) 播放音乐2)
转载 2023-08-30 12:55:14
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The <uses-permission> Element 我们现在告别<application>元素,回到<manifest>中定义的子元素,<uses-permission>就是我们接下来要讨论的其中一个元素。 Android有一个精心设计的安全模型。每一个应用都有其自己Linux用户和群组,在单独的进程和VM上运行,不能影响到其他应用。and
转载 2023-10-21 13:28:53
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推荐序设计模式本身并不复杂,但是设计模式的出现,却是GOF大师们耗费无数心血,研究成百上千的例子,历经千锤百炼取其精华而得之,所以,它的重要性毋庸置疑。几年前,我曾见过高焕堂老师一本类似书籍的原稿,可惜此书未能出版,心中一直对此遗憾。 但今天有幸一窥CSDN社区专家何红辉、关爱民老师精心撰写的这本以Android源码为案例的设计模式解析与实战一书时, 激动之情勃然而发。是的,本书的确是国内第一本以
1 基于 Android 2.3 - Android 8.1的方案Android2.3 增加了对音频混响的支持,通过 AudioEffect 可以方便地对 AudioTrack 和 MediaPlayer 播放的音乐进行音效控制。AudioEffect 是 Android 音频框架提供的用于控制音频效果的基类,开发者不应直接使用此类,应该使用它的派生类:Equalizer 均衡器:增加或降低某一频
转载 2023-08-04 12:27:17
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AndroidAudio系统(一)  本章介绍Android的音频系统内容,主要是音频的输入/输出环节,不涉及编解码的内容。 1.1  Audio 系统综述 Audio系统在Android中负责音频方面输入/输出层次,一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置。主要分成如下几个层次:(1
转载 2023-09-06 09:07:09
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一. bug现象    Android的照相机在拍照的时候会播放一个按键音。最近的一个MID项目(基于RK3188,Android 4.2)中,测试部门反馈,拍照时按键音播放异常情况如下:    (1)进入应用程序以后,第一次拍照,没有按键音    (2)连续拍照,有按键音    (3)停止连拍,等
转载 2023-09-06 14:16:30
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一、Media FrameWork背景Media Framework (媒体函数库):此函数库让Android 可以播放与录制许多常见的音频与视频文件,支持的文件类型包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG 与PNG 等。 Surface Manager (外观管理函数库):管理图形界面的操作与2D、3D 图层的显示。二、Media Framework“路线图”我们可以看到用红色
转载 2023-11-29 12:22:05
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android Audio机制 ALSA tinyalsa Audioflinger AudioPolicyService 前言 这篇文章是最近自己学习android audio的学习心得,希望大牛提出宝贵意见。 本文内容基于android 5.0 目录 一. 硬件架构(1).编解码器(codec) 二. 软件架构(1). k
转载 2023-08-28 14:01:43
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 由于自己的工作内容是和android 系统audio 相关,虽然只是调用了Android的几个NDK接口进行音频数据的采集以及转码工作,但是我还是趁着这个契机好好的认真的学习一下android audio的整体框架,来丰富自己的知识库。在此记录下自己的学习过程,如果有幸有人在此和我讨论以及分享自己的内容,那么我将不胜感激。话不多说,直接进入正题。虽然具有争议,但是我仍然认为androi
 Android2.2、Android2.3 、Android4.0 audio hardware模块分析       从事Linux开发的工程技术人员都知道,ALSA是Advanced Linux Sound Architecture的简写,它现在很流行,起初使用在台式电脑上,随着嵌入式的发展,它有把触角伸入了新的园地,并且在
转载 2023-07-31 12:30:34
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AndroidAudio系统(二)   1.3 Audio的硬件抽象层1.3.1  Audio硬件抽象层的接口定义Audio的硬件抽象层是AudioFlinger和Audio硬件的接口,在各个系统的移植过程中可以有不同的实现方式。Audio硬件抽象层的接口路径为:hardware/libhardware_legacy/include/hardwa
转载 2023-10-25 15:48:46
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在前面的Android ANR 问题第二弹一文中,我们简诉了Android Input超时的原因,我们了解到系统Input系统分发Input的事件时如果有5s超时会触发应用ANR。在实际开发测试中,我们也会经常遇到Input超时导致的ANR问题,那么现在我们就以实际问题分析一下Input超时的ANR问题,描述一下实际开发测试中我们应该如何定位问题的原因。本文基于AndroidO(8.1)系统。实战
转载 2023-09-04 17:48:26
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通过前两次对android audio整体架构的解析,我们已经基本了解andriod audio框架的基本组成以及android audio hal对上层所提供的基本接口。由android audio架构中了解,android audio framework中的audioFlinger是andriod audio hal的直接使用者,那么接下来我们就看一下android audioFlinger是
转载 2023-07-10 09:56:04
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1.1.1 AudioPolicyService的路由实现我们在AudioPolicyService小节曾将其比作是一个“路由器”,不过还没有深入解析它是如何完成路由选择的。这部分的功能与使用者——AudioTrack有很大关联,所以我们特别将它的实现原理剖析放在这里,以使读者可以综合起来理解。路由器功能由如下几个部分组成:l  与发送方(AudioTrack)的接口就好像路由器首先要接
转载 2023-08-04 12:00:42
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Android Audio代码分析2 - 函数getMinBufferSize
原创 2022-07-27 17:04:06
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