# 如何在Android项目中使用Asset资源
在Android开发中,常常需要使用各种资源文件,如图片、音频、文本文件等。这些资源可以存放在项目的`assets`目录中。本文将指导你如何在Android项目中找到和使用`assets`资源,并提供具体的代码示例。
## 一、流程概述
在使用`assets`之前,我们需要了解完整的流程。以下是实现的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|---
原创
2024-10-21 05:27:03
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目录一、什么是断言,什么情况下应该使用androidAssert?通常断言(assert)是在单元测试时,用来校验函数返回的结果。在自动化测试用来校验程序运行结果。但是我们接下来要讨论的并不是单元测试中使用断言,而是在项目业务代码中使用断言。我们一起来看几个,大家非常熟悉的例子。这些情况下使用断言会让代码更加优雅,更加健壮。例子1,writeFile/**
* 我们希望只在子线程中调用write
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2024-09-13 19:48:10
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一、概述
在C和C++语言中都有assert关键,表示断言。
在Java中,同样也有assert关键字,表示断言,用法和含义都差不多。
二、语法
在Java中,assert关键字是从JAVA SE 1.4 引入的,为了避免和老版本的Java代码中使用了assert关键字导致错误,Java在执行的时候默认是不启动断言检查
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2023-08-30 20:58:16
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安卓成长记(八)第六章,安卓的应用资源资源一般被放在res目录之下。 asserts也用于存放资源,一般来说asserts存放的是无法直接访问的原生资源,程序需要通过AssertManager以二进制流的方式读取资源。/res/目录下的资源都会在R文件中建立索引。res目录之下有子文件夹,有的子文件夹不是必须的。/res/animator存放定义属性动画的xml文件 /res/anim 存放定
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2024-01-28 15:35:33
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# 如何在 Android Studio 中找到 assets 目录
在Android开发中,`assets`目录是存储原始文件的一种方式,您可以在应用程序中轻松访问这些文件。当您刚入行时,可能会对Android Studio的目录结构感到困惑。本文将指导您如何找到`assets`目录,并展示如何在该目录中读取文件。
## 整体流程
| 步骤 | 描述
# 如何在Android中创建assets文件
## 一、整体流程
下面是在Android中创建assets文件的整体流程:
```mermaid
erDiagram
开发者 ||--|> 创建assets文件夹
开发者 ||--|> 将文件放入assets文件夹
开发者 ||--|> 使用AssetManager读取文件
```
## 二、具体步骤
### 1.
原创
2024-03-06 03:18:46
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# Android Studio 中 Assets 目录的探讨及使用指南
在 Android 应用开发中,开发者常常需要将一些资源文件放入项目中,供应用在运行时访问。除了常见的 `res` 目录外,Android Studio 还提供了一个非常重要的目录—— `assets` 目录。本文将介绍 Android Studio 中 `assets` 目录的作用、位置、如何使用它,并配合代码示例进行说
第1章 项目分析基于Android手机的日益蓬勃发展,各种技术断更新,智能机的大众化走向,越来越多的繁琐的文件出现在我们的手机上。因此,我们想要做一个Android资源管理系统来处理手机上的文件,让用户更好的使用手机。1.1 问题描述1.文件的各种操作功能的实现所遇到的问题(1)文件(文件夹)的复制与粘贴(涉及IO流的操作)实现不了。(2)文件(文件夹)的新建功能,目录的新建一直有
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2024-08-13 09:46:22
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# Android Assets 释放在哪个目录
在 Android 开发中,Assets(资源文件)是一个不可或缺的部分。它们可以是图像、音频文件、文本文件等多种类型。作为开发者,我们常常需要访问和读取这些文件,了解它们的存放位置对于我们构建应用的过程至关重要。
## 一、Assets的存放位置
在 Android 项目中,Assets 文件夹通常位于 `app/src/main/asse
Android混淆及多渠道打包总结
首先说说混淆我们现在一般都用的as,很方便,直接在build.gradle里边设置即可- //混淆开关
minifyEnabled false
-//Zipalign优化
zipAlignEnabled true
- // 移除无用的resource文件
shrinkResources tr
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2023-08-08 15:06:41
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所以,你想把scriptable objects转换为可以在ECS系统中使用的数据–但是,你不能用纯ECS直接访问scriptable objects。今天,我将与大家分享如何将scriptable objects转换为Blob assets,同时也分享我在研究Blob assets时创建的一个实用类。 首先,让我们快速定义一下什么是blob assets–它是一个不可变的数据,可以被你的系
最近需要用到ndk开发,自己也在网上查了相关资料,经过研究算是配置好,但是过程当中也踩一些不必要的坑。现将其记录下来,方便后来人。大家也可以查看原文博客 AndroidStudio如何配置NDK/JNI开发环境。在这里感谢博主对本文的帮助。1.在AndroidStudio 工程中配置Ndk的路径 点菜单栏的File->ProjectStructure…->在打开的窗口中左侧选中SDK
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2023-10-06 21:54:38
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Assets工具类1. Assets简介Android 中资源分为两种:一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件
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2023-07-11 23:22:23
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## Android Studio 中 assets 的位置及其用法
在 Android 开发中,`assets` 文件夹是一个非常重要的部分。它允许开发者将非代码资源(如文本文件、图片、字体等)直接打包到 APK 中,供应用在运行时访问。对于需要灵活读取文件内容的应用程序,如游戏或数据分析工具,`assets` 文件夹尤为关键。
### 何为 assets 文件夹?
`assets` 文件
原创
2024-09-05 03:46:17
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Android资源文件分类:Android资源文件大致可以分为两种:第一种是res目录下存放的可编译的资源文件:这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可;第二种是assets目录下存放的原生资源文件:因为系统在编译的时候不会编译assets下的资源文件,所以我们不能通过R.XXX.ID的方式访问它们。那我么能不能通过该资源
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2023-08-22 15:11:20
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Unity Ioc 介绍:Unity是微软团队开发的一个轻量级,可扩展的依赖注入容器,为松散耦合应用程序提供了很好的解决方案,支持构造器注入,属性注入,方法注入。同时因为把对象交给容器创建,有没有可能在创建的时候做些手脚和功能呢?答案是肯定的。目前Unity中提供两个Lifetime Manager类可供我们直接使用,当然你也可以实现自己的Lifetime Manager类。1. Containe
1.应用程序资源管理器assetsassets就是apk工程中的一个普通目录,在每个工程的根目录下都可以发现(或者可以自己创建)一个assets目录。assets目录用于专门保存各种外部文件,比如图像、音视频、配置文件、字体、自带数据库等。它之所以适合用来管理这些文件,是因为应用程序在编译时不会去处理这个目录下的文件,但是却会将它们打包进APK中。而其它你随便创建的目录在编译时就会被直接忽略掉。同
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2023-09-13 17:26:19
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本文总结在Android Native C++开发中访问APK中的assets资源的方法在CMake中添加相关NDK LIB的 依赖因为我们接下来用到的一些函数实现在NDK库libandroid.so中,因此我们直接在CMakeList.txt中添加对其依赖即可:target_link_libraries( # Specifies the target library.
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2023-09-05 15:29:16
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之前一直都是看别人的博客,今天才决定写博客,记录自己学习过程中的问题,知识总结,以和其他朋友分享。
前几天遇到读取Assets中的资源文件的问题,故在这做下总结。
1、assets和res目录有什么不同.
res一般存放的是可编译的资源文件(raw除外,raw资源文件不会被编译)。 这种资源文件系统或在R.java里面自动生产该资源文件的id,所
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2023-07-13 09:17:19
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在做安卓小项目的时候,一般图片都是放在res/drawable文件夹中,需要访问的时候通过R.drawable.xxxx来访问该图片,但是如果项目比较大的话,而图片又特别多,那么如果依然通过R.drawable.xxx来访问图片的话,那是相当的累。安卓中,有一个assets目录,我们可以把图片放在这个目录下,通过I/O流来访问其中的图片。assets和drawable的区别。相同点:1.文件会原封
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2023-09-11 23:25:48
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