( 七 ) “如果错误是可能发生的,那它就一定会发生。”Donald Norman, The Design of Everyday Things 作者 设计需要考量的8地方: ◆屏幕的物理尺寸 ◆屏幕密度 ◆屏幕的方向(竖向和横向) ◆主要的UI交互方式(触屏还是使用D-pad/trackball) ◆软键盘还是物理键盘 ◆了解不同设备之间的相异之处是非常重要的! ◆阅读CDD,学习设备可能
转载 2023-07-02 14:37:27
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      猴子认为UIandroid开发中非常繁琐的问题。本身不具有什么难度,但是工作量巨大,而且如果前期没有统一的规范的话,控制起来将是一个非常浩繁的工程。为此我在这里简单总结一下本猴子在UI开发上的一点经验。      1.字体样式     
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一、理论概述1、理解UI(1)UI的定义全称user interface,意为:用户界面。 UI由view和ViewGroup组成 View类是所有视图(包括ViewGroup)的根基类 View在屏幕上占据一片矩形区域,并会在上面进行内容绘制. ViewGroup包含一些View或ViewGroup,用于控制子View的布局(2)View的API结构(常用的一般视图)(3)View的API结构(
上一篇我们讲解了Fragment的加载方式,这次我们以一个实例来讲解:布局:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_p
原创 2021-05-19 22:42:29
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        <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&
原创 2011-11-03 09:26:00
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网络上有许多关于UI卡顿优化的解析,但大部分都是简单的原理介绍,例子都比较简单,往往是为了验证UI卡顿而硬造的,不能在实际场景中应用。本文结合大图加载,与UI卡顿优化,向大家介绍UI卡顿优化的基本原理。
原创 2022-04-18 16:48:31
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Android UI界面编程概览 本文主要对Android UI 用户界面开放的一些基本概念,均不做深入讲解,但可以快速浏览Android开放经常涉及到的一些基本概念和要素。  一、  界面元素1.          窗口:Activity应用程序中每个屏幕显示都通过继承和扩展
 AndroidUI界面设计在main_activity.xml文件中进行,其路径如下图所示。 接下来我们进行UI界面的设计。(1)首先创建一个空白应用。(2)找到main_activity.xml文件所在位置,清空里面的原有文件,我们来自己实现一个UI界面   A .我们需要先创建一个Layout布局,在android中支持几种布局,分别是:<Li
这节我们主要讲解自定义View的其中的三个步骤:设计我们的所需的属性、实现我们的View和在xml中引用我们的View,注重为什么这样设计的思想。首先,我们要了解google是怎么实现一个控件的,比如我们最熟悉的LinearLayout,我们使如何使用它的呢?我们会在XML文件中定义一个LinearLayout,再为它写上相应的属性,比如:android:layout_width 和android
Android系统包含了OpenGL(Open Graphics Library),从而给2D和3D图形提供了高性能的支持,尤其是OpenGL ES API。OpenGL是一个跨平台图形API,它给3D图形处理指定了一个标准的软件接口。OpenGL ES是一种用于嵌入式设备的OpenGL规范。从Android1.0开始,就提供了对OpenGL ES1.0和1.1API规范的支持。从Android2
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学习步骤和重点UI布局主要UI元素主要按钮和事件屏幕跳转弹出框一. Android UI布局1.1 线性布局(LinearLayout)此种布局一个重要参数为android:orientation="horizontal"(水平显示),共2中元素垂直显示为“vertical”。参考代码:<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.c
转载 2023-07-26 03:28:53
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什么是service?service是被“后台服务”,它的运行不依赖ui界面,我个人还喜欢把它看着一种消息服务,因为你可以在任何有 Context 的地方调用 Context.startService、Context.stopService、Context.bindService,Context.unbindService,来控制它,你也可以在 Service 里注册 BroadcastRecei
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网络上有许多关于UI卡顿优化的解析,但大部分都是简单的原理介绍,例子都比较简单,往往是为了验证UI卡顿而硬造的,不能在实际场景中应用。本文结合大图加载,与UI卡顿优化,向大家介绍UI卡顿优化的基本原理。UI卡顿的根本原因是UI线程无法在16ms内完成UI绘制。 下面以android大图加载为例,结合内存分析,systrace,TraceView等分析UI卡顿优化.
原创 2021-09-24 14:03:16
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一、设计原则      •理解Android的外观和感觉           4.x版本简单、平面、干净,注重功能本身。      •基于心理模型           将后台复杂的事
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文章目录1.如何编写程序界面2.常用控件的使用方法2.1TextView2.2Button2.3EditText2.4ImageView2.5ProgressBar2.6AlterDialog2.7控件的可见属性3.Android的4大基本布局3.1线性布局3.2相对布局3.3帧布局3.4百分比布局4.自定义控件4.1引入布局4.2自定义控件5.ListView——滚动控件5.1定制ListVi
转载 2023-08-23 21:07:01
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1.LinearLayout(线性布局)XML<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/t
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Android UI除了有华丽的图片外还应有必不可少的一些文本,合理有序的添加相应的文本可以让你的APP更受欢迎,更让人熟悉其应有。那我们应该怎么做呢?总体规则:简洁、简单和友好 简洁仅描述了用户需要知道什么。消除冗余,如标题,重申一个信息框体。保持尽可能短的文本。 避免罗嗦,棚屋文本 别 咨询你手机附带的文档,以获得进一步的说明。 做 阅读您的手机附
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前言  这篇blog是我在阅读过csdn大牛郭霖的《带你一步步深入了解View》一系列文章后,亲身实践并做出的小结。作为有志向的前端开发工程师,怎么可以不搞懂View绘制的基本原理——简直就像做后端却对数据库一无所知一样不可原谅!  “纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。” 尽管自己对View的绘制仍然处于一知半解的程度,但凡事总要经过从0到1,方能从1到100。今天暂且记录下此时的理解与实践,作为千
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教程索引Android 拖拽(Drag and Drop)教程Android 绘制(Drawables)教程Android 样式和主题(Styles and Themes)教程Android 动态壁纸(Live Wallpaper)教程Android 主屏幕小部件(Homescreen Widgets)教程Android 自定义视图(Custom Views)教程Android 支持不同大小屏幕(
转载 2023-07-28 16:22:24
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android ui 界面设计参数讲解android:layout_width 设置组件的宽度android:layout_height 设置组件的高度android:id 给组件定义一个 id 值,供后期使用android:background 设置组件的背景颜色或背景图片android:text 设置组件的显示文字android:textColor 设置组件的显示文字的颜色android:la
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