首先在开发者我们要养成一个良好的开发习惯,遵循一些好的屏幕适配原则:开发前部分阶段:比如尽量不用AbsoluteLayout(绝对布局),多用线性布局与相对布局,设置宽高边距等尺寸用dp(dip),不要用px。开发调试选择主流屏幕(1280*720)开发后阶段:在不同分辨率手机(主流的手机分辨率和当前市场主流手机)上测试,没有大问题(不影响使用,比如不同分辨率相差一两个像素这样,当然,如果公司要求
一、Android版本比例测试:(数据来源:腾讯优测) 较主流的系统版本:部分旗舰机可以适配android7.0;目前大部分手机为6.0,比如各大厂商的旗舰机,其余大部分为android5.0,一般可以满足5.0后推出的material design风格控件;小部分机型为Android4.4或以下,不满足material design风格控件;一般开发的话,推荐适配版本为4.4.2----最高。
转载 2023-09-15 16:52:55
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 关于android的屏幕适配问题许多资料中都有讲解,而且讲的比较深入,虽然之前也看过好几遍,但是在工作中使用还是会有点懵懵的;那我在这里直接说在我在工作中如何将设计标注的px图转换为dp吧。1.美工设计会给你一套带有px标注的界面切图,你需要知道是美工是在什么分辨率下的画布做的界面切图;现在一般都是在1080*1920分辨率下做图的; 1080*1920分辨率的画布下做图如下
背景 Android碎片化严重,屏幕分辨率千奇百怪,虽然官方提供了dp和sp,但是适配还是不尽人意,下面提供一种简单且无侵入的适配方案必备知识点 Android会在渲染前将dp或者sp都会转化为px,计算公式: px = dp * density; px = sp * scaledDensity; density = dpi / 160; 所以: px = dp * (dpi / 160)
一。概述 > 主流屏幕: 1280*720, 遵循原则: 不用AbsoluteLayout(绝对布局), 多用相对布局&线性布局(权重), 要用dp,不用px > > 开发后期, 在不同分辨率屏幕上測试(480*800,1920*1080), 假设没出现太大问题(影响正常使用), 就能够上线 > >
转载 2017-06-01 16:16:00
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屏幕适配序言相关重要概念硬件屏幕尺寸像素密度ppi分辨率软件密度像素密度dpi密度限定符密度无关像素比例无关像素屏幕适配的原因解决方案今日头条适配方案宽高限定符适配方案smallestWidth 限定符适配原理最后总结 序言本篇只当做屏幕适配的技能使用方法笔记,旨意不在创作上。会记录一些基础的相关概念。相关重要概念硬件屏幕尺寸屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米,从国内
android支持的设备很多,屏幕大小各不一样,要用同一个APP在不同的设备上运行,就要让UI在这些设备上合理地显示,一般需要缩放字体大小和UI的宽高等,也可以在不同大小的屏幕上显示不同的布局。在做屏幕适配之前,需要了解一些专业词语。专业词语Pixel (像素)In digital imaging, a pixel, pel,[1] dots, or picture element[2] is a
前言 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将结合: Google的官方权威适配文档 郭霖: Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法 Stormzhang:Android 屏幕适配 鸿洋:Android 屏幕适配方案 凯子: Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导) 自身的思考&实践  给你带
Android屏幕适配全攻略 一、碎片化说起来,人们口中的 Android 碎片化主要表现在 Android 品牌和机型众多,Android 版本众多和 Android 设备的尺寸和分辨率众多。也就是Android碎片化并不局限于手机屏幕。本文仅限于与大家一起探讨屏幕适配相关内容。来看一张流传甚广的图片:
1.先说要怎么做,后面在慢慢讲解: 1.单位全部用dp,优先使用包裹内容和填充父窗体和权重来完成布局。   2.通过dimens文件来适配,需要三套,不考虑横屏     2.1 默认的dimens.xml       放按hdpi适配的参数;     2.2 hdpi的dimens.xml      放按hdpi适配的参数;
一、为什么要适配由于Android系统的开放性,任何用户、开发者、硬件厂商、运营商都可以对Android系统和硬件进行定制,修改成他们想要的样子。但是这种“碎片化”到达什么程度呢? 以上每一个矩形都代表一种机型,且它们屏幕尺寸、屏幕分辨率大相径庭。随着Android设备的增多,设备碎片化、品牌碎片化、系统碎片化、屏幕碎片化的程度也在不断加深。为了让我们的Android应用在各式各样的手机上运行的
背景之前基于头条的适配方案写了篇文章 Android 屏幕适配从未如斯简单,但后续发现还是有挺多坑的,这些坑都记录在了 GitHub 屏幕适配问题汇总及解决,基于这么多坑,最终我发现了一种更完美的适配方案,本打算一个多月前就写这篇文章的,但由于公司事务繁忙一直抽不出空来,拖更到现在才发布,下面就让我来分享下此法,先来吹下优点吧。优点1. 无侵入性首先科普下 Android 中的一个长度单位:pt,
屏幕适配这东西话说我还真没怎么好好研究过,一直用的都是头条那个适配方案,最近有些时间,看了看一些文章,稍稍整理一下吧!不想写太多,大致把各方案从别人那搬运过来(有点像小偷),本文尽量就挑重点,搬运的出处都会写清楚的!屏幕相关说明常用单位px: pixel,像素,电子屏幕上组成一幅图画或照片的最基本单元pt: point,点,印刷行业常用单位,等于1/72英寸,1pt= (DPI / 72) px。
文章大纲一、屏幕适配是什么二、 重要概念讲解三、屏幕适配实战四、项目源码下载   一、屏幕适配是什么  Android中屏幕适配就是通过对尺寸单位、图片、文字、布局这四种类型的资源进行合理的设计和规划,在布局时合理利用各种类型的资源,让布局拥有适应能力,能在各种设备下保持良好的展现效果。二、常见屏幕适配方法介
问题Android 设备各种屏幕尺寸和形状,如何做好适配?你还在为开发中频繁切换环境打包而烦恼吗?快来试试 Environment Switcher 吧!使用它可以在app运行时一键切换环境,而且还支持其他贴心小功能,有了它妈妈再也不用担心频繁环境切换了。https://github.com/CodeXiaoMai/EnvironmentSwitcher解决思路和办法Android 系统定义了两种
1、概述 大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率、包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过Android设备的分辨率,那么有一个很奇怪的现象:为什么Web页面
Android设备屏幕的尺寸是各式各样的,如小米是4英寸的,Xoom平板是10英寸;分辨率也千奇百怪,800×480,960×540等;Android版本的碎片化问题更是萦绕于心,不过在设计应用时可以分为两大块:3.0之前的版本和3.0之后的版本。这种情况会带来什么问题我们用三个假设来说明一下。1. 假设你的手上有两个4英寸的设备,设备A的分辨率是800×480,设备B的分辨率是1600×960。
Android屏幕适配专题你是否被屏幕的各种参数(dpi.ppi等)搞的头晕眼花?屏幕的密度到底是怎么回事?应该如何来进行屏幕适配?如何根据 UI 给的图来进行屏幕适配呢?下面我们来一步一步的了解。基本概念下面的概念可以参照此图来进行理解。1. 分辨率分辨率就是手机屏幕的像素点数,一般描述成屏幕的“宽×高”,手机屏幕常见的分辨率有480×800、720×1280、1080×1920等。720×
80800 设备密度1.5mdpi -> 320480 设备密度1ldpi -> 3...
为什么要适配? 我们先来看一组统计数据和图表。【2015 设备分布图 】【2016 设备分布图 】【设备品牌分布 】【屏幕尺寸分布图 】【系统分布图 】【与 iOS 的对比 】从上面几个图就可以看出 android 设备多,品牌多,屏幕尺寸多,还有系统版本分布比较大,碎片化比较严重。这也就是 android 之所以要进行适配的原因。此外,android 的适配包括了系统版本的适配屏幕尺寸的适配
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