首先在开发者我们要养成一个良好的开发习惯,遵循一些好的屏幕适配原则:开发前部分阶段:比如尽量不用AbsoluteLayout(绝对布局),多用线性布局与相对布局,设置宽高边距等尺寸用dp(dip),不要用px。开发调试选择主流屏幕(1280*720)开发后阶段:在不同分辨率手机(主流的手机分辨率和当前市场主流手机)上测试,没有大问题(不影响使用,比如不同分辨率相差一两个像素这样,当然,如果公司要求
转载 2023-10-25 17:04:11
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1.屏幕适配的相关知识首先扔出一个问题,为什么图片会被拉伸变形? Android中根据DensityDpi的不同将设备分成了多个显示级别: ldpimdpihdpixhdpixxhdpixxxhdpidpi0-120120-160160-240240-320320-480480-640DensityDpi计算公式 = (根号下 屏幕宽度²+屏幕高度²)/屏幕英寸; D
这里通过对比Android及ios系统解决多机型适配的方法,加深适配问题的理解,如果错误,请指正对已Android系统来说,由于Android的机型很多,屏幕种类各异,为了在不同的Android设备上保持一致的体验,在开发Android的app的时候,需要考虑到app的适配问题。首先,我们需要明确在不同的Android设备上,造成app显示不一样的原因。具体来说,有两个因素影响显示效果对于同一张图
初级游戏开发者通常都会遇到屏幕适配的问题,由于安卓手机屏幕差异很大,不同的手机屏幕大小各不相同,同时屏幕不同分辨率也不同,因此在对手机游戏进行测试的时候,屏幕适配的工作就显得非常重要了。 接下来我们谈谈屏幕适配那些事儿。 不同分辨率对应的文件夹 首先我们知道android工程目录res下有四个文件夹,drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawab
1、概述大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率、包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过Android设备的分辨率,那么有一个很奇怪的现象:为什么Web页面设
Android屏幕适配大总结1.概述        大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来十分头疼2. Android屏幕适配出现的原因        1.屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数
转载 2023-07-25 23:45:50
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目录1. 为什么要屏幕适配2. 首先我们要搞清楚,几个比较重要的概念。2.1 屏幕尺寸2.2 屏幕分辨率2.3 屏幕的像素密度2.4 屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系3.密度无关像素3.1 dp与px的转换3.2 独立比例像素4.解决方案4.1 使用备用布局 -使用限定符4.2 使用最小宽度限定符4.3 使用可用宽度限定符4.4 添加屏幕方向限定符4.5 使用 Fragment 将界面组件模块
前言文章部分内容选取自其他文章,主要作为自己的思路梳理。侵删、基本概念 另外,像素是px。不用多说。 基本计算公式android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式: px = density * dp; density = dpi / 160; px = dp * (dpi / 160); 然后是基本对应情况 原理分析px = density * dp; density = d
如何解决这种问题有一下几点:dp vs 百分比那么dp究竟解决了适配上的什么问题?可以看出1dp = 1/160inch;那么它至少能解决一个问题,就是你在布局文件写某个View的宽和高为160dp*160dp,这个View在任何分辨率的屏幕中,显示的尺寸大小是大约是一致的(可能不精确),大概是 1 inch * 1 inch。但是,这样并不能够解决所有的适配问题:呈现效果仍旧会有差异,仅仅是相近
转载 2023-10-25 18:16:05
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几个概念:1) 屏幕密度(dpi) :dot per inch,即每英寸像素数。 ldpi(120),mdpi(160),hdpi(240),xhdpi(320) 计算方法: 以480x854,4.0inch手机为例,其对角线为4.0inch,对角线的像素数为:(480^2 + 854^2)开根号 = 979. 所以其dpi = 979 / 4 = 245,约为240 2)屏幕尺寸:对角线长度。有
转载 2024-06-08 16:02:01
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文章目录前言详细使用原理补充 前言不同的手机尺寸不一样,适配也不一样,找到一款屏幕适配框架-AndroidAutoSize,先简单的使用一下,后续在进行补充详细使用1.进行依赖implementation 'me.jessyan:autosize:1.2.0'2.在AndroidManifest.xml添加<meta-data android:name="desig
1.首先做移动端页面时引入的meta标签,这里的个个参数都是什么意思,这个就不在这里详细说了,网上也有相应的资料可查看,这里主要说下引入适配的方案。<meta name="viewport" content="width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no, minimum-scale
屏幕适配一.什么是屏幕适配1.定义:简单说就是解决在不同屏幕尺寸中使其尺寸单位,图片,文字,依然出现预期的效果。注意:屏幕适配实际上就是在res文件夹中创建不同的文件夹2.重要的概念在了解屏幕适配之前我们要了解屏幕的尺寸,分辨率,等等重要概念。屏幕尺寸 含义:手机对角线的物理尺寸 单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm Android手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等屏幕分辨
转载 2023-11-07 11:07:12
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本篇文章将解释什么是屏幕适配,为什么要屏幕适配屏幕适配的本质,和如何解决屏幕适配上的问题。(小白也能看懂哦)什么是屏幕适配?    屏幕适配就是让某一个元素或者是APP中的UI界面在不同分辨率、不同尺寸的屏幕上展示出同样的显示效果,这就是屏幕适配。为什么要屏幕适配?  因为Android系统的开放性,造成了所有的用户都可以对Android进行定制,于是导致了很多不同
1、概述大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率、包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过Android设备的分辨率,那么有一个很奇怪的现象:为什么Web页面设
原创 2021-12-16 11:04:41
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网上关于屏幕适配的文章已经铺天盖地了,现在基本都是使用 屏幕分辨率限定符 进行适配,即每种屏幕分辨率的设备需要定义一套 dimens.xml 文件。由于不同分辨率的设备太多了,而且有些设备还有虚拟按键(例如华为手机),这样就还需要每个有虚拟按键的设备加多一套 dimens.xml 文件,再加上平板那些你会发现 dimens.xml 文件所占的体积已经超过2M了!这绝对不是我们想要的。我这里是使用
原创 2020-05-13 17:33:58
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网上关于屏幕适配的文章已经铺天盖地了,现在基本都是使用 屏幕分辨率限定符 进行适配,即每种屏幕分辨率的设备需要定义一套 dimens.xml 文件。由于不同分辨率的设备太多了,而且有些设备还有虚拟按键(例如华为手机),这样就还需要每个有虚拟按键的设备加多一套 dimens.xml 文件,再加上平板那些你会发现 dimens.xml 文件所占的体积已经超过2M了!这绝对不是我们想要的。我这里是使用
原创 2020-05-13 17:34:37
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1、概述Android碎片化问题是每个开发者心中的噩梦,本文就Android适配问题进行了全面的总结。首先看下谷歌官方2016 年 8 月 1 日发布的报告:Android 平台版本的相对数量设备的相关数据:可以看出4.1版本及以上占有量达到96%,所以适配优先考虑4.1以上的版本适配问题。特定屏幕配置的设备的数据,屏幕配置由屏幕尺寸和密度定义:从统计数据可以看出,hdpi、xhdpi和xxhdp
转载 2024-06-26 11:08:09
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网上关于屏幕适配的文章已经铺天盖地了,现在基本都是使用 屏幕分辨率限定符 进行适配,即每种屏幕分辨率的设备需要定义一套 dimens.xml 文件。由于不同分辨率的设备太多了,而且有些设备还有虚拟按键(例如华为手机),这样就还需要每个有虚拟按键的设备加多一套 dimens.xml 文件,再加上平板那些你会发现 dimens.xml 文件所占的体积已经超过2M了!这绝对不是我们想要的。我这里是使用
原创 2020-05-13 17:34:28
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如何将一个应用程序适配在不同的手机上,虽然这不算是一个技术问题,但是对于刚刚做屏幕的开发人员来说,还真不是一件多么简单的事情。首先:你需要在AndroidManifest.xml文件的元素如下添加子元素名如其意,以上是为我们的屏幕设置多分辨率支持(更准确的说是适配大、中、小三种密度)。android...
转载 2013-11-08 17:20:00
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