Corona SDK(使用Lua语言)   Corona SDK的优点: 稳定;支持硬件加速、GPS、指南针及照相机等;支持与Map、Facebook、OpenFient、GameCenter的集成;内建的物理集成;Lua语言比较容易学习; 已经有了一些很不错的应用,至少能够证明这个SDK是可以做出优秀应用来的;不错的社区支持。
# iOSAndroid 平台开发入门指南 随着移动开发的需求不断增加,平台开发已成为一项热门技能。许多开发者希望能在 iOSAndroid 平台同时发布应用,而不需要分别开发。本文将为刚入行的小白开发者提供一份详细的 iOSAndroid 平台开发指南。 ## 开发流程 以下是实现平台开发的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| |
原创 1月前
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移动端高速发展的这些年,伴随着企业对研发效率、动态能力的诉求不断增加,平台技术也如雨后春笋层出不穷。那么,在这篇文章中将向大家分享移动端平台技术演进之路。首先我们看为什么需要平台技术?一方面伴随着移动互联网的高速发展,公司间竞争越来越激烈,如何将业务快速落地、快速试错,成为备受关注的问题。另一方面,提升研发效率、缩短研发周期,保障产品快速试错并能快速迭代新功能,让新产品新功能以更快的速度同触
NATIVE原生应用程序在使用新功能时带来的困扰是最少的。由于应用程序是使用平台供应商自己(Apple 或 Google)的控件构建,为了让用户体验更加符合给定的平台,因此他们通常遵循这些供应商制定的设计指南。大多数情况下,原生的应用将会比那些平台构建的应用性能要好一些,尽管在很多情况下两者的差异可以忽略不计,不过具体还要取决于底层平台技术。原生应用的一大优势是:当需要时,他们可以立即采用 A
一、说明手机App的开发方式进入平台时代,但目前平台的开发方式很多,以至于App开发爱好者在进行技术选型时感到很迷茫,在此对App开发常见的几种方案做一个分析,包括原生开发、混合App、ReactNative、Weex、Flutter、uniapp等,希望能通过此文找到最适合我们项目的开发语言。内容仅为自己学习过程中的浅薄心得,欢迎指正。本文主要从“原生开发”和“平台技术”两种方式介绍,具体
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# 实现iOS Android平台录音教程 ## 整体流程 以下是实现iOS Android平台录音的一般流程: | 步骤 | 描述 | |---|---| | 1 | 创建一个平台录音的项目 | | 2 | 在项目中添加录音功能 | | 3 | 在iOSAndroid平台分别实现录音功能 | | 4 | 测试录音功能 | ## 具体步骤 ### 步骤1:创建一个平台录音的项目
原创 2月前
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为多设备的连接铺路。整理 | 苏宓8 月 26 日,Google 官方宣布推出一款设备软件开发工具包(SDK)的预览版,方便开发者使用其更容易地创建 Android 应用程序,还能在一些非 Android 手机、平板电脑、电视、汽车等设备上运行。此款工具的到来,也让众人迅速围观:难道 AndroidiOS 应用程序互通互联成为了可能?SDK 预览版功能速览根据官方公告显示,这款 SDK 初
前言本文目标是开发一款在Android&iOS上运行的平台图形应用,供各位初学者参考,同时也是过去几个月自己的学习总结,阅读本文前需要读者已有一定的OpenGL ES知识,如果没有,可以看看 learnopengl-cn 这个教程讲得不错。 网上大多OpenGL ES教程,要么是仅适于Android的(Java),要么就是仅适于iOS的(Objective-C),其实OpenGL ES是
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一、平台框架介绍  提到平台,要先理解什么是“平台”,这里的平台,就是指应用程序的运行环境,例如操作系统,或者是Web浏览器,具体的像HarmonyOS、AndroidiOS、或者浏览器,都可以叫做平台平台框架,就是一个应用的开发框架,开发者基于这个框架开发的应用,可以分别在不同的平台上运行,业界比较知名的比如:React Native、Flutter或者各种小程序框架,都可
平台移动应用开发概念移动应用开发分类Native appWeb appHybrid app三者的区别关于native.js的理解典型平台移动APP开发框架H5与H5+H5 appH5+ appuni-app 移动应用开发分类Native app即原生APP开发模式,利用iOSAndroid开发平台官方提供的开发工具进行APP的开发。具有以下特点:功能多:可以访问手机的所有功能,如定位、GP
一、前言博主初入c++开发,对技术的了解深度不足,如果编写内容有出错的,欢迎指出。二、平台简介这里的平台主要指windows、AndroidiOS上的开发。PC用dll加载,安卓用 .so,ios用.a。如果我们开发一个通用版本的sdk,在windows上开发之后运行没问题,但是当复制到Android stuido或者xcode发现各种报错。原因
现在主流的手机平台很多,比如:Windows开发的Windows Phone(WP-"X"),Apple(苹果公司)开发的ios,Google(谷歌)开发的android,等等!而这些操作系统平台的语言支持大同小异;1、Windows Phone上支持VB,C#,C,C++;2、iOS上支持Object-c,C,C++;3、android上支持java,C,C++;既然如此,我们要想开
极客时间学习有感平台开发方案的三个时代原生需要兼顾iOSAndroid两个平台,如果还要其他平台Mac,Windows等需要更大的成本, 为了提高代码利用率,减少工作量,减少开发的人员等成本所以我们需要一套代码可以平台。这个探索过程经历了3个时代:Web容器时代 : 基于Web相关技术通过浏览器组件来实现界面及功能,典型的框架包括 Cordova(PhoneGap)、Ionic和微信小程序
文章目录一、前言二、Hybrid App 技术选型三、uni-app 如何打造优秀的平台APP3.1 页面渲染3.2 问题排查3.2.1 vConsole3.2.2 weinre3.2.3 Charles3.2.4 Wireshark四、拓展阅读 一、前言对于经常使用APP且技术性敏感的用户,在操作APP过程中,对于一个页面是native App还是hybird App实现,往往一眼就能识别出
代码是宝贵的,世界上最郁闷的事情,便是写好的代码,还要在另外的平台上重写一次,或是同时维护功能相同的两套代码。一、平台语言、编译器1、平台——JAVA 平台概念指的是即不依赖于具体的操作系统,也不依赖具体硬件环境。一个操作系统下开发的应用,放到另一个操作系统下依然可以运行。 相对而言,如果某种计算机语言不用修改代码即可做到高度平台,那么此语言就越抽象,硬件控制力就越低,只适合开发高度
cocos2dx一个移动(平板)平台的游戏引擎,支持2d和3d,基于c/c++,网上介绍多在此不详叙。我们本篇关心的是平台那些事,自然而然就找到platform目录。好家伙,支持的操作平台还真不少,最吸引我们关注的可能就是字母顺序排列的头二个平台android和apple。然后顺带会看一看winrt和linux。platform这个目录,物如其名,就是一些使用到平台服务的东西(封装)。pla
一直都在用c#开发,从2005到2008再到2010,很爽,甚至考虑升2012。因为要写平台的程序,所以看了看Mono。Mono前途不明,而且要钱?!果断忽略。然后Java,下了J2SE和J2ME,发现Java的GUI简直是渣,调用第三方的GUI--比如Qt还不错。而Server端和C#比优势又没有那么大----呃,对于我这种写小型商业应用的来说。虽然Java足够强大、足够健壮,但是它太庞大了,
如果要在iOSandroid上做一个平台的在线游戏或应用,实现难度有多大?当用户数过10W,100W,1000W时候,服务器的成本会不会很大?而且这个应用或游戏的及时交互性比较强,那么用户为此产生的流量费会不会很高?这是不是也是要考虑到的一个因素? 陈昊芝,iOS 1、服务器端区分连接终端类型和平台版本不难,主要是数据接口的设计和负载能力。比如米聊,对所有终端内部的通信、存储、转发机
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开头这是一个做精品的时代了,不是当年出个产品就能拉投资骗点击的时代了。精品需要的是更专业的人才,也就是对APP开发人员的素质要求会更高,这个市场会回归一个正常的节奏,拿多少钱就是看能力,看产品。我觉得这是好事,大浪淘沙,剩下来的应该都是热爱这个行业,天分能力也不错的,对行业来说必须是好事情,对个人来说,环境更好了。第一章 为什么Flutter是平台开发的终极之选平台开发是当下最受欢迎、应用最广
://xamarin..net/Xamarin是一个行动App开发平台,提供平台开发能力,开发人员透过Xamarin开发工具与程序语言,即可
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