平台移动应用开发概念移动应用开发分类Native appWeb appHybrid app三者的区别关于native.js的理解典型平台移动APP开发框架H5与H5+H5 appH5+ appuni-app 移动应用开发分类Native app即原生APP开发模式,利用iOSAndroid开发平台官方提供的开发工具进行APP的开发。具有以下特点:功能多:可以访问手机的所有功能,如定位、GP
前言本文目标是开发一款在Android&iOS上运行的平台图形应用,供各位初学者参考,同时也是过去几个月自己的学习总结,阅读本文前需要读者已有一定的OpenGL ES知识,如果没有,可以看看 learnopengl-cn 这个教程讲得不错。 网上大多OpenGL ES教程,要么是仅适于Android的(Java),要么就是仅适于iOS的(Objective-C),其实OpenGL ES是
转载 2023-08-17 19:35:45
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极客时间学习有感平台开发方案的三个时代原生需要兼顾iOSAndroid两个平台,如果还要其他平台Mac,Windows等需要更大的成本, 为了提高代码利用率,减少工作量,减少开发的人员等成本所以我们需要一套代码可以平台。这个探索过程经历了3个时代:Web容器时代 : 基于Web相关技术通过浏览器组件来实现界面及功能,典型的框架包括 Cordova(PhoneGap)、Ionic和微信小程序
现在主流的手机平台很多,比如:Windows开发的Windows Phone(WP-"X"),Apple(苹果公司)开发ios,Google(谷歌)开发android,等等!而这些操作系统平台的语言支持大同小异;1、Windows Phone上支持VB,C#,C,C++;2、iOS上支持Object-c,C,C++;3、android上支持java,C,C++;既然如此,我们要想开
一、说明手机App的开发方式进入平台时代,但目前平台开发方式很多,以至于App开发爱好者在进行技术选型时感到很迷茫,在此对App开发常见的几种方案做一个分析,包括原生开发、混合App、ReactNative、Weex、Flutter、uniapp等,希望能通过此文找到最适合我们项目的开发语言。内容仅为自己学习过程中的浅薄心得,欢迎指正。本文主要从“原生开发”和“平台技术”两种方式介绍,具体
转载 2023-09-05 13:31:55
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文章目录一、前言二、Hybrid App 技术选型三、uni-app 如何打造优秀的平台APP3.1 页面渲染3.2 问题排查3.2.1 vConsole3.2.2 weinre3.2.3 Charles3.2.4 Wireshark四、拓展阅读 一、前言对于经常使用APP且技术性敏感的用户,在操作APP过程中,对于一个页面是native App还是hybird App实现,往往一眼就能识别出
一、前言博主初入c++开发,对技术的了解深度不足,如果编写内容有出错的,欢迎指出。二、平台简介这里的平台主要指windows、AndroidiOS上的开发。PC用dll加载,安卓用 .so,ios用.a。如果我们开发一个通用版本的sdk,在windows上开发之后运行没问题,但是当复制到Android stuido或者xcode发现各种报错。原因
如何做一个平台的游戏App? iOS和安卓系统上的应用程序,根据提供的内容不同,按照开发方式和用户体验不同,可区分为app和游戏;首先从开发方式不同来说明,app开发一般是用操作系统官方提供的开发套件来做对应的开发;这里的开发套件就系统不同可做以下区别:iOS:  Xcode, Objective-Candroid: AndroidStudio, Java/Kotlin游戏的
转载 2023-07-17 19:32:17
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目录:使用 packages开发 Packages 和插件使用平台通道编写平台特定的代码读写文件在 Flutter 中发起 HTTP 网络请求  1. 使用 packagesFlutter 支持使用由其他开发者贡献给 Flutter 和 Dart 生态系统的共享软件包。这使你可以快速构建应用程序,而无需从头开始开发所有应用程序。现有的软件包支持许多使用场景,例如,网络
文章目录一、前言二、项目实战2.1 样式框架2.2 路由跳转2.3 路由传参2.4 请求后台2.5 uni-app https请求方式2.5.1 加密2.5.2 认证2.5.3 完整性保护2.5.4 HTTPS 的缺点2.6 应用规划、配置和调整2.7 应用市场上架三、问题分析及解决四、拓展阅读 一、前言在前期博文《平台应用开发进阶(一) 走近uni-app》中,讲解了利用uni-app框架
移动互联时代——应用为王移动互联网时代,很难想象没有应用程序的生活。从我们睁眼醒来的那一刻到我们真正睡觉的那一刻,无数的应用程序围绕着我们。根据统计,国人平均在移动设备上花费4个小时以上!而这其中,应用程序起着关键作用,随着应用程序开发领域的发展,平台应用程序开发市场每年都在经历巨大的增长。说它们是应用程序开发行业的新规范,这没错。平台应用程序开发允许开发人员使用一个代码为多个平台开发应用程序
从HybridApp到RN,再到Flutter,平台技术的发展十分火热,在平时的业务开发中,平台也往往由于其动态性,开发速度,节省人力而占据越来越大的比重。以下简单对比一下平台技术为什么纯原生开发不占优势了原生开发的优势速度快,性能好。在进行一些复杂的动画绘制时,体验更好。一些硬件的访问,像摄像头、GPS都可以直接访问,省去了通过平台框架协议兼容的中间件。它的劣势仅支持特定平台开发成本高
Corona SDK(使用Lua语言)   Corona SDK的优点: 稳定;支持硬件加速、GPS、指南针及照相机等;支持与Map、Facebook、OpenFient、GameCenter的集成;内建的物理集成;Lua语言比较容易学习; 已经有了一些很不错的应用,至少能够证明这个SDK是可以做出优秀应用来的;不错的社区支持。
最近在知乎上,有许多人在邀请我去回答“Android前景怎么样、是不是要凉了、是不是应该考虑要转行?”等一系列的问题。想着可能有很多人都有这样的担心,于是就赶紧写篇文章,来跟你们谈下Android开发的前景到底怎么样?第一章 为什么Flutter是平台开发的终极之选平台开发是当下最受欢迎、应用最广泛的框架之一。能实现平台开发的框架也五花八门,让人眼花缭乱。最流行的平台框架有 Xamarin
# iOSAndroid 平台开发入门指南 随着移动开发的需求不断增加,平台开发已成为一项热门技能。许多开发者希望能在 iOSAndroid 平台同时发布应用,而不需要分别开发。本文将为刚入行的小白开发者提供一份详细的 iOSAndroid 平台开发指南。 ## 开发流程 以下是实现平台开发的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| |
原创 1月前
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移动端高速发展的这些年,伴随着企业对研发效率、动态能力的诉求不断增加,平台技术也如雨后春笋层出不穷。那么,在这篇文章中将向大家分享移动端平台技术演进之路。首先我们看为什么需要平台技术?一方面伴随着移动互联网的高速发展,公司间竞争越来越激烈,如何将业务快速落地、快速试错,成为备受关注的问题。另一方面,提升研发效率、缩短研发周期,保障产品快速试错并能快速迭代新功能,让新产品新功能以更快的速度同触
NATIVE原生应用程序在使用新功能时带来的困扰是最少的。由于应用程序是使用平台供应商自己(Apple 或 Google)的控件构建,为了让用户体验更加符合给定的平台,因此他们通常遵循这些供应商制定的设计指南。大多数情况下,原生的应用将会比那些平台构建的应用性能要好一些,尽管在很多情况下两者的差异可以忽略不计,不过具体还要取决于底层平台技术。原生应用的一大优势是:当需要时,他们可以立即采用 A
最近一段时间 Flutter 的技术热度非常高,经常在逛 Github 的时候瞄到,出现的多了,也就引起了我的兴趣;然后来看看这是个什么玩意。稍微搜一下大概能知道:Flutter 是 Google 一个新的用于构建平台的手机 App 的 SDK,同时也将是 Google Fuchsia 下开发应用的主要工具。它在 2017 年发布初始版本,很明显是一个为了解决不同平台 App 重复开发的问题,这
前言作为技术总监或项目负责人经常会遇到这样的问题:“如何省时省力又快速地开发出一款全新的App?”,对于这个问题,究其实质就是低成本、高效地开发一款App。然而如何做到低成本又高效呢?编者认为最好的方式是选择一个平台的框架进行二次开发,正所谓“站在前人的肩膀上,能看得更高更远”。另外,对于平台来说,特别是移动领域的平台。我们大家都知道,市面上主要有两个:一个是大家耳熟能详的苹果手机平台,另一个是
平台开发应用已经成为现代软件开发的一个重要趋势。开发人员可以使用一种代码基,同时在不同平台上构建应用程序,这样可以节省时间和精力。在本文中,我们将探讨如何使用一些流行的平台开发工具来构建适用于Windows、Linux、iOSAndroid平台的应用程序。 # 1. Flutter Flutter是Google开发的一个开源移动应用程序开发框架,可以让开发者用一套代码构建高性能的原生应用
原创 4月前
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