移动互联时代——应用为王移动互联网时代,很难想象没有应用程序的生活。从我们睁眼醒来的那一刻到我们真正睡觉的那一刻,无数的应用程序围绕着我们。根据统计,国人平均在移动设备上花费4个小时以上!而这其中,应用程序起着关键作用,随着应用程序开发领域的发展,平台应用程序开发市场每年都在经历巨大的增长。说它们是应用程序开发行业的新规范,这没错。平台应用程序开发允许开发人员使用一个代码为多个平台开发应用程序
在《 移动端平台开发的深度解析 》一文中,我们主要针对 React Native 、Weex  和 Flutter 的原理与特性进行了一个深度的解析。 这篇文章我们主要就各个方面对这三个框架对一个对比,同时分析一下三个框架未来的发展趋势。   对比 我们先通过一个表格来看一下三者之间的一个大致对比: 大小
    这里说的框架,英文原文是framework。因为最近在寻找合适的手机游戏引擎,所以对比了一些开源以及商业框架,包括他们的部分文档,以及论坛和博客里开发者的使用分享,有了一点简单的收获,记录一下。    每种框架都有其特定的用户群定位,所以不好说哪个框架或者引擎最好,只能是根据应用开发的功能需求以及开发者个人对工具及语言方面的喜好来进行选择,有一些框
移动端高速发展的这些年,伴随着企业对研发效率、动态能力的诉求不断增加,平台技术也如雨后春笋层出不穷。那么,在这篇文章中将向大家分享移动端平台技术演进之路。首先我们看为什么需要平台技术?一方面伴随着移动互联网的高速发展,公司间竞争越来越激烈,如何将业务快速落地、快速试错,成为备受关注的问题。另一方面,提升研发效率、缩短研发周期,保障产品快速试错并能快速迭代新功能,让新产品新功能以更快的速度同触
Corona SDK(使用Lua语言)   Corona SDK的优点: 稳定;支持硬件加速、GPS、指南针及照相机等;支持与Map、Facebook、OpenFient、GameCenter的集成;内建的物理集成;Lua语言比较容易学习; 已经有了一些很不错的应用,至少能够证明这个SDK是可以做出优秀应用来的;不错的社区支持。
                 Flutter和Android【前言】 1:先简单的介绍下Flutter,它是一款平台应用SDK,高性能平台实现方案(暂时讨论iOS和Android),       它不同于RN,少了像RN的JS中间桥接层,所以
游戏引擎能做到一次开发,多平台发布, 比如 android, iOS, H5, 微信小游戏,facebook等。 这些我们叫做平台架构,瞬间感觉很NB和高大上。 今天我来给大家分析分析,我们的游戏引擎是怎么做到平台的。这里有个游戏开发交流小组:966 937 334 游戏引擎的架构一般会分为3个层次:(1)平台抽象层: a: 定义几个统一的接口,来接入平台的消息, 比如 mouse, touc
金九银十,给大家整理了月薪20K的Android面试题必问集锦,希望让大家查漏补缺,最后祝大家都能在金九银十找到一份不错的工作!第一章 为什么Flutter是平台开发的终极之选平台开发是当下最受欢迎、应用最广泛的框架之一。能实现平台开发的框架也五花八门,让人眼花缭乱。最流行的平台框架有 Xamarin、PhoneGap、Ionic、Titanium、Monaca、Sencha、jQuery
目录:使用 packages开发 Packages 和插件使用平台通道编写平台特定的代码读写文件在 Flutter 中发起 HTTP 网络请求  1. 使用 packagesFlutter 支持使用由其他开发者贡献给 Flutter 和 Dart 生态系统的共享软件包。这使你可以快速构建应用程序,而无需从头开始开发所有应用程序。现有的软件包支持许多使用场景,例如,网络
移动端目前市面上主流的平台主要有Android和IOS两大平台,为了尽可能复用代码和节省开发成本,各大巨头都开发了自己的平台框架,比如Facebook的React-Native,阿里的Weex,Cordova,以及今年Google开发者大会上介绍的Flutter框架。这些框架各有优缺点,但是到目前为止都没有大规模的推广开来,在我看来主要有一下几个原因:1、开发者生态圈还不够成熟,RN是三大平台
从HybridApp到RN,再到Flutter,平台技术的发展十分火热,在平时的业务开发中,平台也往往由于其动态性,开发速度,节省人力而占据越来越大的比重。以下简单对比一下平台技术为什么纯原生开发不占优势了原生开发的优势速度快,性能好。在进行一些复杂的动画绘制时,体验更好。一些硬件的访问,像摄像头、GPS都可以直接访问,省去了通过平台框架协议兼容的中间件。它的劣势仅支持特定平台,开发成本高
本文是吃饭博客在2011年初写的老文章,但是文章对移动互联网从以iOS、Android为代表的Native App开发到以Titanium、PhoneGap为代表的Web App开发的进化所作的分析却一点儿也不过时,所以这里拿出来与移动互联网从业者分享。文中特别指出了PhoneGap这样的written once run everywhere的开发框架才是移动互联网的大未来。那么PhoneGap究
最近在知乎上,有许多人在邀请我去回答“Android前景怎么样、是不是要凉了、是不是应该考虑要转行?”等一系列的问题。想着可能有很多人都有这样的担心,于是就赶紧写篇文章,来跟你们谈下Android开发的前景到底怎么样?第一章 为什么Flutter是平台开发的终极之选平台开发是当下最受欢迎、应用最广泛的框架之一。能实现平台开发的框架也五花八门,让人眼花缭乱。最流行的平台框架有 Xamarin
目录总括几个开发框架的比较PhoneGapCordovaIonicAppCanDcloudAPICloudReact NativeXamarinFlutterWeX5总结React Native、Weex等有什么不同?总括根据一些老博客里面的内容,现在整理一下目前流行的平台移动App开发技术的特点,并将几个不同的开发平台框架进行比较说明,仅供大家参考。每个开发框架几乎都包含以下特性:使用 HTM
# iOS 和 Android 平台开发入门指南 随着移动开发的需求不断增加,平台开发已成为一项热门技能。许多开发者希望能在 iOS 和 Android 平台同时发布应用,而不需要分别开发。本文将为刚入行的小白开发者提供一份详细的 iOS 和 Android 平台开发指南。 ## 开发流程 以下是实现平台开发的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| |
原创 1月前
18阅读
## 实现Android Linux平台应用开发指南 ### 1. 流程概述 在实现Android Linux平台应用开发的过程中,主要分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 准备开发环境 | | 2 | 创建Android项目 | | 3 | 创建Linux项目 | | 4 | 编写共享代码 | | 5 | 构建并运行Android项目
原创 5月前
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平台应用app开发实践方案 Qt5 for Android iOS自Qt 5.2 发布后(目前最新版本:Qt5.11),开始支持 Android 、iOS移动平台上的应用程序开发 ,Qt for Android 上的应用程序开发成为除较常规的 Eclipse (Android Studio) + android SDK之外的另一个可探究的解决方案;Qt for iOS上的应用程序开发成为除较常规
前言一般安卓开发中网络请求框架都是使用OkHttp+Retrofit,但其只能应用于jvm平台上而Kotlin可用于jvm,js,native因此一个Kotlin平台的网络请求框架必不可少而ktor-client是Kotlin官方提供的网络请求框架,可以平台的进行网络请求(官网) 与之对应的还有ktor-server可以用来写服务器端(但这不是这篇文章的重点)但ktor-client使用起来还
作为开发人员,不管你处于人生的那个阶段,是刚刚毕业踌躇满志还是工作十年中年丧志,都要时刻自省。这篇文章就是为想要求职/跳槽或转行的程序员朋友们一点建议:首先,踏入一个行业前,我们要选好方向,IT行业可发展的方向繁多复杂,拿Android开发来说,目前有几个比较火热的大方向值得考虑:Android平台技术(Flutter)Android音视频开发Android车载开发Android框架/应用架构开
Android其实基于Java语言的,所以同理,想要运行一段Android代码,也要经过多个步骤,将Android源代码转换成机器可以执行的机器代码。但是这个转换过程在Android的不同版本中实现不尽相同:Android 1.0(2008 年):采用一个名为 Dalvik 的虚拟机,并且集成了一个解释器。当 App 运行时,就会调用这个解释器,对代码进行逐句解释,速度很慢。Android 2.2
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