【实例简介】java基础编写的俄罗斯方块【实例截图】【核心代码】package com.akxy.yp.tetris; //Frame 框, 相框 JFrame窗口框 import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.KeyAdapter; import java
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.aw
使用pygame实现简单的俄罗斯方块,实现了强降、预降位置显示等功能。 俄罗斯方块1.0演示 import os import pygame,sys,random,copy,time pygame.init() pygame.mixer.init() pygame.display.set_caption('俄罗斯方块1.0') '''操作设置''' left = pygame.K_LEF
效果截图:my-tetris.c#include <stdio.h> #include <windows.h> #include <time.h> //常量定义区 #define M_X 100//定义地图的最大宽度 #define M_Y 100//定义地图的最大高度 //全局变量定义区 int i,j;//for循环专用变量 int m[M_X][M
import os import sys import random from modules import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtWidgets import *    '''定义俄罗斯方块游戏类''' class TetrisGame(QMainWindow)
原创 2022-10-19 10:23:40
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俄罗斯方块:用Python编写经典游戏 俄罗斯方块是一款非常经典的游戏,在80年代末和90年代初非常流行。游戏的目标是通过旋转和移动各种形状的方块,使它们在底部形成完整的水平行,一旦形成一行,它就会消失并得分。当方块堆满屏幕时,游戏结束。 在本文中,我们将使用Python编写这个经典的俄罗斯方块游戏。我们将使用pygame库来处理游戏界面和用户输入。 首先,我们需要导入pygame库并初始化
原创 8月前
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——该博客的目的是记录学习成果——前言为了熟悉C语言的基本运用,选择从实际应用入手学习C语言常用语法及函数调用,选择了俄罗斯方块这个小游戏。从网上找到源代码,所用变成语言准确说是C++,不过差距不大没有影响。一 准备工作最近换了MacBook,但是没有使用过MacOS系统,连软件编译器都要重新安装,最后选择了Xcode,毕竟习惯了图形界面的IDE环境,学习Xcode的基本使用倒是简单。二 代码阅读
GitHub:【C语言】实现俄罗斯方块源代码Head.h#ifndef _HEAD_H_ #define _HEAD_H_ #include<graphics.h> #include<stdio.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include<st
C语言俄罗斯方块游戏解析(图文+源码)以下文章来源于嵌入式Linux ,作者写代码的篮球球痴最近在看俄罗斯方块的游戏,看到一个大神写的俄罗斯方块代码,非常非常优秀,拿出来解析给大家看看,也希望大家自己尝试运行试试,从中能得到一些启发。#先了解下俄罗斯方块的几个形状一共分成7形状,有的形状有4种状态,有的形状有1种状态。不管是多少种状态,一个方块需要一个2个字节来存储,也就是16bit来保存一个方块
N = 20; //行数 WIDTH = 20; //方块边长 level = 0; //开始等级(下落速度) ret = new Array(); //当前出现的方块 nextret = new Array(); //下一个出现的方块 bg = new Array(); //背景数组 createEmptyMovieClip("panel", 10
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #ifdef _MSC_VER #if _MSC_VER <= 1200 #error
C开发 在图书馆看到一本书 有俄罗斯方块的源程序自己当年也是俄罗斯方块的爱好者便想分析分析这个小游戏的源代码这几天有空就看了看发现读源码对编程领悟很有帮助读完深深的感觉到 程序的确是好的数据结构加上好的算法这段程序定义了两个数据结构分别是//游戏底板结构,表示每个小方块所具有的属性 struct BOARD { //当前状态,只有0或1,1表示次小方块
我最先接触的游戏当中就有俄罗斯方块,今天我就百度学习了一下它的思路和源代码:一.思路 1.  设定小方块的大小和游戏区的坐标 每个俄罗斯方块都是有4个小方块构成的,所以我们要先设定好每个小方块的固定大小,还要确定游戏区的起始坐标(左上角坐标); 2.  建立游戏区 根据自己设定的坐标建立一个20行10列的游戏区。每行每列交叉处构成的方格即为一 个方块的大小。设定好方格大小后,我
### 教你实现Java俄罗斯方块源代码 作为一名经验丰富的开发者,我很乐意帮助你实现Java俄罗斯方块源代码。下面是整个实现过程的流程表格: | 步骤 | 描述 | |---|---| | 步骤一 | 创建俄罗斯方块的窗口类 | | 步骤二 | 实现游戏的主要逻辑 | | 步骤三 | 创建俄罗斯方块类 | | 步骤四 | 创建俄罗斯方块形状类 | | 步骤五 | 实现键盘控制方块的移动
原创 2023-08-07 18:21:55
125阅读
一、简单说明80、90后的小伙伴都玩过“俄罗斯方块”,那种“叱咤风云”场景 偶尔闪现在脑海 真的是太爽了;如果没有来得及玩过的同学,这次可以真正的自己做一个了本实例用的是Python3(当然了Python3.5 3.6 3.7....都行 )+ pygame实现的运行之前需要安装pygame模块,安装命令如下pip install pygame -i https://mirrors.aliyun.
文章目录自述整体框架和流程开始游戏页面设计游戏设计流程介绍注意可执行源码-全部 自述这个代码是19年的末尾写的,最近就想着想把这个用博客分享出来,一方面是为了巩固自己的知识,另一方面也希望同学们能够因为这篇文章有所收获,所以也在原来代码的基础上添加了蛮多注释的(感觉就和重新写了一遍俄罗斯方块似的?) ,如果对于这篇文章有任何问题都可以提出来,也希望这篇文章能够帮助到大家,谢谢大家。整体框架和流程
俄罗斯方块的java实现:cell类package com.chen.Tetris; import java.awt.image.BufferedImage; /** *格子类 */ public class Cell { private int row;//行 private int col;//列 private BufferedImage image;//图片 /**构造
转载 2023-08-02 00:26:59
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本人才疏学浅,代码属于入门级别,仅供互相交流学习,希望大佬指正错误与提供改进废话不多说,直接展示效果图(vs编译器)控制为A为左移,D为右移,S为快速下落,空格暂停,J旋转方块下面为原创代码与解释原创代码#include<iostream> #include<conio.h> #include<windows.h> #include<time.h>
#include<stdio.h> #include<windows.h>//字体颜色,窗口 #include<conio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,“winmm.lib”)#de
此程序使用C语言简单实现了俄罗瑟方块主要的游戏功能(包含统计得分、速度等级设置、下一方块提示),还有简单的消除特效。使用的编译器为:Visual Studio 2022效果图:  主要缺点:1:代码较长2:注释写的不是很详细3:屏幕闪烁问题#include<stdio.h> #include <iostream> #include <Windows
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