对于使用iphone的小伙伴相信都非常喜欢它的系统,当初购入的原因也多为系统的体验效果,或者是因为它的造型符合您的审美观,很少是因为贵才进行购买的,这样的土豪还是很少见的,使用iphone的用户会忽略很多iphone自带的强大功能,压缩与解压文件相信绝大多数小伙伴都在使用第三方App进行操作,免费的软件会有很多广告,无广告的软件还需要收费,得不偿失,其实iphone本身就有这一功能,很多小伙伴都忽
# iOS获取内存的流程 ## 1. 简介 在iOS开发中,获取设备内存信息是一项常见的需求。通过获取设备的内存信息,我们可以了解当前设备的内存使用情况,做出相应的优化和调整。 ## 2. 获取内存的流程 ### 2.1 准备工作 在开始获取设备内存信息之前,需要导入``框架。这个框架提供了访问底层内核的接口,我们可以通过它来获取设备的内存信息。 ### 2.2 获取物理内存信息 获取设备
原创 7月前
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一、背景在编写日常业务代码时,或多或少都会引入一些导致内存泄漏的代码,而这种行为又很难被监控,这就导致应用内存泄漏的口子越开越大,直接影响到线上应用的稳定性。虽然 Xcode 的 Instrucment 提供了 Leaks 和 Allocations 工具能精准地定位内存泄漏问题,但是这种方式相对比较繁琐,需要开发人员频繁地去操作应用界面,以触发泄漏场景,所以 Leaks 和 Allocation
iOS中,内存主要分为栈区、堆区、全局区、常量区、代码区五大区域。如下图所示下面分别介绍这五大区栈区(Stack)定义栈是系统数据结构,其对应的进程或者线程是唯一的栈是向低地址扩展的数据结构栈是一块连续的内存区域,遵循先进后出(FILO)原则栈的地址空间在iOS中是以0X7开头栈区一般在运行时分配存储栈区是由编译器自动分配并释放的,主要用来存储局部变量函数的参数,例如函数的隐藏参数(id sel
前言:近期收到市场监管部门的要求,要求app在未获取任何权限的情况下任能正常运行,而我们的app内存卡权限之前一直是必要的权限,于是需要进行修改,主要涉及到的方面就是图片缓存,app更新,保存图片,读取相册,下载视频,数据库,还有一些用户的信息保存。我这边分为两类,一类是必须要用到读取权限的采用动态获取,不同意就无法正常使用:保存图片,读取相册,下载视频,数据库。还有一类是非必须用到读取权限的则判
相信大多数人都知道,所谓“屏幕双缓冲”是指在内存中建立一个“图形设备上下文的缓存”,所有的绘图操作都在这个“图形上下文缓存”上进行,在需要显示这个“图形上下文”的时候,再次把它更新到屏幕设备上。iPhone平台提供了这样一个API: CGContextRef CGBitmapContextCreate ( void *data, size_t width, size_t
最近在学习Android内存优化方面的知识,下面做一下笔记。首先内存优化可以从三方面入手,分别是设备分级、Bitmap优化和内存泄漏。设备分级 目标是针对设备性能的好坏使用不同的内存分配和回收策略。设备分级 对低端机关闭复杂的动画或是某些功能;使用565格式的图片;使用更小的内存缓存。缓存管理 使用统一的缓存管理机制,做到用时分配,及时归还。可以使用onTrimMemory回调,根据不同的状态决定
前言 : 万年没有来csdn了,原因嘛很简单:最近半年差不多都在忙公司的游戏了,不过庆幸的是游戏快上线了。到时候在发一个链接上来求关注!废话不多说,来看看这篇文章了,聊聊游戏后期内存优化和调试的问题 ,希望对大家有帮助 ! 基础部分 1: J2ME游戏开发者的经常性工作,CoCoMo来解释一下如何计算图片在内存中的占用量:内存占用量=宽*高*像素字节数,其中像素字节数因机型而异。例如一张
一、iOS7以后不能获取手机IMEI    iOS 2.0版本以后UIDevice提供一个获取设备唯一标识符的方法uniqueIdentifier,通过该方法我们可以获取设备的序列号,这个也是目前为止唯一可以确认唯一的标示符。好景不长,因为该唯一标识符与手机一一对应,苹果觉得可能会泄露用户隐私,所以在iOS5之后该方法就被废弃掉了,因此iOS5以后不能获取
# 如何在iOS获取运行内存 ## 概述 在iOS开发中,获取设备的运行内存是一个常见的需求。通过获取设备的运行内存,我们可以了解设备的性能和可用资源,从而进行更好的性能优化和资源管理。 本文将介绍在iOS获取设备运行内存的步骤,并提供相应的代码示例和注释,帮助刚入行的开发者快速掌握这一技巧。 ## 步骤 下面是在iOS获取运行内存的一般步骤: | 步骤 | 描述 | | ---
原创 2023-07-29 05:31:22
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    最近优化公司在优化app,总结几个内存管理的知识点。    首先我们要清楚    1. “堆”和“栈” Objective-C的对象在内存中是以堆的方式分配空间的,并且堆内存是由你释放的,就是releaseOC对象存放于堆里面(堆内存要程序员手动回收)非OC对象一般放在栈里面(栈内存会被系统自动回收
 12.关于 iOS开发 内存      iOS设备内存以及开发应用能够使用内存.设备                      &nbsp
iOS 图片压缩处理,本地存储图片压缩处理图片本地存储图片上传服务器1.图片压缩处理最近做论坛功能,发帖的时候需要用到从相册中选取图片然后上传,由于每次上传图片的最大数量为9张,所以需要对图片进行压缩。开始时用了以前经常用的压缩的方法://压缩图片质量 +(UIImage *)reduceImage:(UIImage *)image percent:(float)percent {
转载 2023-07-25 10:10:39
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文章目录(一)引入(二)栈(stack)(三)堆(heap)(四)数据区(.data)(五)总结 (一)引入程序执行需要内存支持 对程序来说,内存就是程序的立足之地(程序是被放在内存中运行的);程序运行时需要内存来存储一些临时变量。内存管理最终是由操作系统完成的 (1)内存本身在物理上是一个硬件器件,由硬件系统提供。(2)内存是由操作系统统一管理。为了内存管理方便又合理,操作系统提供
在运行 Linux 系统的过程中为了让电脑或者服务器以最佳水平运行,常常需要监控内存统计信息。那么今天我们就来看看有哪些方法可以访问所有相关信息并帮助管理员监控内存统计信息。查看或者获取 Linux 中的内存使用情况既可以通过命令的方式,也可以通过桌面端的GUI程序查看。以下的过程,所有命令和结果都是使用 Linux 发行版 Ubuntu 18.04。GUI 查看如果你使用的环境是带有图形界面的
# iOS开发获取手机当前内存教程 ## 前言 在iOS开发中,获取手机当前内存是一个常见的需求。本文将为刚入行的开发者介绍如何实现这一功能。我们将按照以下步骤进行: 1. 获取设备的物理内存信息 2. 获取设备的当前内存使用情况 3. 计算当前可用内存 ## 获取设备的物理内存信息 首先,我们需要获取设备的物理内存信息。在iOS中,可以使用sysctl函数来获取这些信息。我们可以使用以下
原创 7月前
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一文件压缩.这里我们需要一个第三方SSZipArchive(需要添加libz.td)  1 #import "ViewController.h" 2 #import "SSZipArchive.h" 3 4 @interface ViewController () 5 6 @end 7 8 @implementation ViewController 9 10
1. 对图片本身进行操作尽量不要使用 setImageBitmap、setImageResource、 BitmapFactory.decodeResource 来设置一张大图,因为这些方法在完成 decode 后,最终都是通过 Java 层的 createBitmap 来完成的,需要消耗更多内存。因此,改用先通过 BitmapFactory.decodeStream 方法,创建出一个 bitma
  iPhone这类移动设备内存有限,而又不能使用交换区,为了不至于导致内存不足而引起运行效率降低或应用崩溃,有时候需要获取当前的内存状况,以决定采用的缓存策略。  由于iPhone这类移动设备内存有限,而又不能使用交换区,为了不至于导致内存不足而引起运行效率降低或应用崩溃,有时候需要获取当前的内存状况,以决定采用的缓存策略。不过iOS SDK文档里并没有
转载 7月前
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一、1、IOS开发中,内存中的对象主要有两类一类是值类型,比如int、float、struct等基本数据类型。一类是引用类型,即继承自NSObject类的所有的OC对象。A、     值类型会被放入栈中,B、      引用类型会被放到堆中@ 全局/静态存储区,全局变量和静态变量
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