一 、介绍cellnet是一个组件化、高扩展性、高性能开源服务器网络库git地址:https://github.com/davyxu/cellnet主要使用领域:游戏服务器方便定制私有协议,快速构建逻辑服务器、网关服务器、服务器间互联互通、对接第三方SDK、转换编码协议等ARM设备设备间网络通讯证券软件内部RPC支持多种传输协议:TCPTCP连接器重连,侦听器优雅重启。UDP纯UDP裸包收发
Leaf 是一个使用 Go 语言开发开源游戏服务框架,注重运行效率 并追求极致开发效率。Leaf 适用于几乎所有的游戏类型。其主要特性: * 良好使用体验。Leaf 总是尽可能提供简洁和易用接口,尽可能提升开发效率 * 稳定性。Leaf 总是尽可能恢复运行过程中错误,避免崩溃 * 多核支持。Leaf 通过模块机制和 leaf/go * 良好模块支持。 一个 Lea
闲聊go开源微服务框架pitaya(1)go极少有经典框架,关于pitaya,摘自网上一段话:“基于golang,可伸缩分布式游戏服务框架使用技术比较先进 ETCD实现服务发现 NATS GRPC实现rpc可以docker部署, 国外公司TFG Co 开源项目.地址:https://github.com/topfreegames/pitayaZooba(动物王者) appstr
转载 2023-10-17 22:09:22
428阅读
本文已收录编程学习笔记。涵盖PHP、JavaScript、Linux、Golang、MySQL、Redis和开源工具等等相关内容。今天给大家分享一款使用Go语言开发低代码应用引擎。Yao 是一款支持快速创建 Web 服务和管理后台开源低代码应用引擎。Yao介绍Yao 基于 flow-based 编程思想,采用 Go 语言开发,支持多种方式扩展数据流处理器。这使得 Yao 具有极好通用性,大部
2016年底时候对即时通讯以及游戏开发产生了一些兴趣,而且自己这方面的知识掌握也非常少,在未来很多产品应该都会使用到长连接技术(物联网IOT),因此很有必要掌握这方面的技术。于是就在网络上查询相关资料,但发现目前网络上开源游戏服务框架相对较少,而目前市面上已有的一些开源游戏框架又不太对自己胃口。正好17年初刚回公司时候事情比较少,就抽时间按照自己对游戏服务架构思路做了一套,取名
本人也是因为go魅力从原来node.js转go开发,但并没有放弃node.js开发。node.js开发起来极为舒服,谁用谁知道。go性能,并发,静态编译速度还是更令人着迷,在云计算,区块链等未来领域发展也是极为看好。之前游戏开发所使用是网易pomelo框架,它应该是游戏开发中node.js领域主流框架。pomelo使用过程中遇到几个痛点:性能提升:pomelo适合做IO密集型场景
很多人都在迷惑,为何自己下载了谷歌商店却打不开,那是因为你少了这款GO谷歌安装器app。有了这款软件,就可以一键帮你自己安装谷歌框架,轻松打开谷歌商店,各种应用,游戏免费下载,让你畅玩不停,非常方便好用,有需要朋友快来下载吧。GO谷歌安装器小米专版app介绍GO谷歌安装器是专为你打造更加便捷安装工具软件,方便好用谷歌安装器,不ROOT也能搞定谷歌!一键安装谷歌框架、谷歌服务、谷歌商店,一键
1. 常见框架1.1 框架排名Gin 31k [Lite]Beego 22kIris 16kEcho 15k [Lite]Revel 11kMartini 10k [×]buffalo 5k [Lite]1.2 框架特性Gin:Gin 是一个用 Go (Golang) 编写 web 框架。 它是一个类似于 martini 但拥有更好性能 API 框架, 由于 httprouter,速度提高了近
转载 2023-07-24 10:58:21
581阅读
最近一段时间不是很忙,就写了一个自己游戏服务框架雏形,很多地方还不够完善,但是基本上也算是能够跑起来了。我先从上层结构说起,一直到实现细节吧,想起什么就写什么。第一部分 服务器逻辑服务器这边简单分为三个部分,客户端连接首先到达网关服务器,网关这里有个线程用来监听来自与客户端连接,然后在将这些数据发送到游戏逻辑服务器上,这个逻辑游戏服务器上,数据交互就是通过与数据服务器进行交互。Reco
Go 基于rpc游戏服务器 开发笔记 其一 起因是最近在和leader 一起做 游戏服务框架研发。 以前游戏服务器对比起互联网业务来更加落后;可能是因为游戏业务相对固定可控,并且要求高并发低延迟特点,大多数游戏服务器采用是c++开发,开发效率低,有大量得异步,回调逻辑,对开发者要求很高;其次编译速度慢,调试困难,且部署困难。 于是我们打算借鉴互联网微服务
关于作者:韩伟,腾讯互娱高级工程师,目前在Next产品中心研发创新类型游戏。前言:从去年开始笔者投入了一些具体游戏项目的开发,这些新游戏项目,比较接近独立游戏开发方式。在这个过程中笔者从头写了一个游戏服务器端框架,以便获得更好开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一个游戏服务框架设计和实现过程。这个框架基本运行环境是 Linux ,采用 C++ 编写。为了能在各
GoWorld游戏服务器引擎简介GoWorld是一款开源分布式可扩展游戏服务器引擎,使用Go语言(Golang)编写。它采用类似BigWorld结构,使用了简化场景-对象框架。以一个典型MMORPG为例,每个服务器上会有多个场景,每个场景里可以包含多个对象,这些对象包括玩家、NPC、怪物等。GoWorld服务器可以将场景分配到在不同进程甚至不同机器上,从而使得游戏服务负载是可扩展
Godot引擎【Godot引擎】是一款免费且开源游戏引擎。Godot is completely free and open source under the very permissive MIT license. No strings attached, no royalties, nothing. The users’ games are theirs, down to the last
资源下载地址资源下载地址本章节效果图 步骤资源下载地址本章节效果图1. 导入资源2. 添加一个“Game”节点3. 添加背景4. 设置分辨率5. 调整背景图大小和位置6. 运行一下7.作业 1. 导入资源把资源文件夹整个拖拽到 Godot文件系统下面2. 添加一个“Game”节点用Godot开发游戏很重要一部分工作就是添加和编辑各种“节点”,(参看官方文档《场景与节点》),节点有类型还有名字
前言大概已经有差不多一年没写技术文章了,原因是今年投入了一些具体游戏项目的开发。这些新游戏项目,比较接近独立游戏开发方式。我觉得公司“祖传”服务框架技术不太适合,所以从头写了一个游戏服务器端框架,以便获得更好开发效率和灵活性。现在项目将近上线,有时间就想总结一下,这样一个游戏服务框架设计和实现过程。这个框架基本运行环境是 Linux ,采用 C++ 编写。为了能在各种环境上运行和
Leaf 是一个使用 Go 语言开发开源游戏服务框架,注重运行效率并追求极致开发效率。Leaf 适用于几乎所有的游戏类型。其主要特性: 良好使用体验。Leaf 总是尽可能提供简洁和易用接口,尽可能提升开发效率 稳定性。Leaf 总是尽可能恢复运行过程中错误,避免崩溃 多核支持。
转载 2017-08-31 11:26:00
317阅读
2评论
# 使用Go语言开发游戏框架指南 在游戏开发中选择合适框架是至关重要。对于刚入行开发者而言,使用Go语言进行游戏开发同样需要关注相关工具和框架。本篇文章将带你从选择合适框架开始,一步步搭建你游戏开发环境。 ## 整体流程概述 我们将整个流程分为几个主要步骤,如下表所示: | 步骤 | 描述
原创 10月前
193阅读
在现代游戏开发中,游戏服务架构设计对于整个平台性能和用户体验至关重要。作为一种新兴编程语言Go(又称Golang)以其并发处理能力、简洁语法和高效性能,正逐渐成为游戏后端开发热门选择。在这篇博文中,我们将详细探索Go语言游戏服务端架构中应用,包括技术原理、架构解析和源码分析,帮助大家更好地理解这一领域设计思路。 ## 背景描述 在过去十年里,游戏行业经历了快速发展。从最初
原创 7月前
112阅读
# Go语言游戏服务器开发指南 欢迎来到Go语言游戏服务器开发世界!本指南将帮助你掌握如何使用Go语言创建一个简单游戏服务器。我们将按照以下步骤来完成整个项目: ## 开发流程 | 步骤 | 描述 | 预计时间 | | ---- | ----------------------------------------
原创 9月前
109阅读
Go语言开发环境搭建详细教程一、安装go语言开发包我用google和百度初略搜索了一下,发现没有人提及这个话题,但我还是想在这里和大家分享下个人一些理解:go语言开发包其实是对go语言一种实现,包括相应版本语法、编译、运行、垃圾回收等,里面包含着开发go所需标准库、运行时以及其他一些必要资源。1.2 如何安装?(1)打开go开发包下载页:https://golang.org/dl/如果
转载 2023-10-23 09:07:33
0阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5