文章目录Unity项目部署到HoloLens2上前言基础环境生成.sln工程部署到Hololens2中使用USB连接部署 Unity项目部署到HoloLens2上前言Unity项目部署到Hololens2据我已知的有两种。一种是利用Unity的MRKT插件,将项目打包成压缩文件的格式,然后在Hololens2的网页端直接拖拽进去安装。这种方式的部署速度比较慢(也有可能之前测试的时候是用WIfi连
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2024-03-22 15:16:27
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使用了官方的火星车,也操作了自己在Maya里头建的一个场景取消空间网格的问题,不取消就会如下图:那如何取消空间网格?请翻看之前的记录如何操作3D对象1. 先创建一个新的项目或者在现有的项目上,记得要有MRTK哦,没有的话需要导入并进行一些配置2. 切换构建平台3. 导入 TextMeshPro Essential Resources这是MRTK的UI元素所需要的。如果您不打算在项目中使用MRTK的
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2024-04-03 10:01:47
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3D对象交互 按照之前教程中的方法把资源包导入项目;项目中对象可以在Hierarchy面板中,对象的前面有个小眼睛,点击一下会隐藏创建对象集合1、在Hierarchy中创建一个空对象,命名为3DObjectCollection,坐标设置为x=0,y=-0.2,z=2;2、在Assets中,Assets>MRTK.Tutorials.GettingStarted>Prefabs
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2024-07-01 21:56:39
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一、Hololens概述Hololens有以下特性1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。2、场景匹配HoloLens 设备能存储并识别环境信息,恢复和保持不同场景中的全息图像对象。当你离开当前房间再回来时,会发现原有放置的全息图像均
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2017-05-03 15:22:33
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打包准备: 1.Unity 2.Visual Studio 3.开发好的程序 额外准备: 1.Unity的UWP平台包(Universal-Windows-Platform-Support-for-Editor) 2.Visual Studio的额外组件 除了必要的Unity开发组件外 还需要UWP ...
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2021-09-24 15:30:00
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0x00 前言在Unity的5.6版本之前的5.x中,主要使用了Geomerics公司的Enlighten【1】来提供实时全局照明以及烘焙全局照明,在5.6之后Unity引入了新的Lightmapper——Progressive来提供烘焙全局照明并且提供了更多的混合光照模式,但是Enlighten仍然是Unity中全局照明的主要提供者。所以,本文就来聊聊Unity5.6以及Unity2017中和E
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2024-05-09 16:45:19
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Hololens在之前开发远程协助的时候用到了MRTK,今天简单介绍一下使用主要内容
原创
2020-11-17 11:22:00
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准备工作1.HoloToolkit 下载https://pan.baidu.com/s/1KAm0Zow4pJrs_8WM8N
原创
2022-11-01 10:51:47
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近来鲜有闲暇,长一点的文章,写着写着便搁置了。那就写点轻松的话题,聊聊这两天遇到的坑吧问题起因最近在开发一个编辑器组件的时候,需要调用nm,从静态库中查找符号所在的.o代码很公式话,这里就不贴了C# 创建Process,设置 Process.StartInfo:UseShellExecute = falseFileName = <Path to llvm-nm>因为要读取输出,还设置了
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2024-04-18 13:35:58
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# 连接Unity3D和MySQL数据库
在开发游戏或应用程序时,通常需要将数据存储在数据库中。而MySQL作为一个强大的关系型数据库管理系统,被广泛应用于各种开发场景中。在Unity3D中,我们也可以通过一些库和插件来实现与MySQL数据库的连接,从而实现数据的读取和写入。
## 为什么要连接MySQL数据库
连接MySQL数据库可以帮助我们实现以下功能:
- 存储和管理大量游戏数据
-
原创
2024-07-04 03:41:22
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一、前言
话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。
二、Unity 认证制定标准
Unity是最受欢迎的技术技能之一。有一个最高的预测增长率,在未来两年超过35%。-----------Burning Glass,就业市场分析平台
Unity初级工程师 Unity Certified A
原创
2021-08-12 00:42:36
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之前我们有讲过一次如何在HoloLens中创建一个2D程序的,没看过或者忘记的同学可以看这里回忆一下^_^如果说上次的2D版就是个带了个HoloLens面具的UWP程序,那我们这次要做的呢可是正宗的3D程序哦。先来看看我们要做些什么准备。1. Visual Studio 2015 Update 32. Windows 10 (10.0.10586 version or late
元旦几天抽空把unity基础入门看了一下。准备动下身手热身一下,但是没有想到开发到发布流程却整整花了我一天时间才搞定。 总结一下,没有什么难度,主要是资料太少,导致了N多时间的尝试和下载。所以记下关键过程,让没钱却希望制作游戏的穷书生们能够少走一点弯路。 首先是unity3d。本来咋一看3.4.2刚刚出来几天就被破解了,当然直接用最新的了。结果下了一发布,win下面是could not prelo
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2024-05-11 09:44:42
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工程中的模型等资源转化为Prefab后,打包成AssetBundle,可以大幅降低资源的空间占有度,并且提高资源加载的效率。一、AssetBundle的打包 先看下打包Prefab的脚本代码,这段脚本可以将一个或多个选中的Prefab打包成对应名称的.assetbundle文件:using System.Collections;
using System.Collections.Generi
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2024-04-01 13:08:37
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实现一个简单的Unity-UI框架的实现,包含功能:界面的跳转,动画,加载和销毁和一些常用的自定义组件
如何使用请直接导入UnityUIFramework这个UnityPackage,然后进入名为Test的Scene即可开始体验各种特性,Enjoy!你可以通过访问我的Github进行查阅和下载。View,Context和UI的定义UI是游戏中主要界面和它
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2023-07-28 16:13:26
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针对版本2018.4 LTS与Input System 0.2.1。 Unity看起来有两套负责处理用户输入的系统,一套是Input Manager,另外一套是一直在维护与开发的Input System,现在的版本是1.0。但是如果倘若跟我一样需要修改老的Unity工程,很有可能还是用了老版本的Input System。本文给Unity初学者展示如何使用Input System处理外部按
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2024-02-12 21:28:21
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这篇文章将作为一些平时的小知识点笔记来记录,如果有错误望指出来,也欢迎大家在评论底下分享你们的笔记。1.检测点击或者触摸到UI。public static bool CheckClickUI()
{
bool isClickUI = false;
if (Application.platform == RuntimePlatform.Android || A
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2024-07-02 18:39:11
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最近找了个U3D实习,把之前的笔记发上来Unity3D可以通过将游戏中的物体拖入新键文件夹来重复使用(往往包括该物体用到的模型,动画,贴图,脚本等等)右上可以调整Debug还是Normal模式物体unity3d下常用物体cubecylindersphereplanequadprefabs可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互ap
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2024-03-22 20:31:45
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准确地说,代码作为Unity项目里的一种资源,此问题应该扩展到如何组织Unity资源。简单说说我们的经验: - Unity有一些自身的约定,譬如项目里的Editor,Plugins等目录作为编辑器,插件目录等等。知名的插件会自己存放一个目录,譬如NGUI等。 所以我们自己的代码,一般目录名会以下划线开头,譬如 "_Scripts", "_Prefabs"等。- 对于场景,文档等目录,用两条下划线,
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2024-06-02 17:08:47
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Hololens打包部署准备和方法总结,以及介绍了MRTK,和Web浏览器和Hololens联机使用方法
原创
精选
2020-04-30 13:00:39
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