最近有一个项目有这个需求,让用户上传自己的交易凭证的截图,之前因为对调Android原生的东西不太熟悉,就先放了一边因为项目已经上线,只不过是该功能未开放而已,那么现在为什么要写这篇博客呢,是因为........因为最近有客户产生交易申诉,也就是两方交易,一个说我给钱了,另一个说我没收到钱这样的情况下,这个功能就显得很重要了,于是立马开始着手这个功能的开发虽然说网上一搜一大把源码,可是几乎每一个能            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Unity 调用 Android Java 方法的简单指南
在游戏开发中,有时需要将 Unity 代码与 Android 特有的功能相结合。通过调用 Android 的 Java 方法,我们可以利用 Android SDK 中的各种框架和库,增强游戏的能力和体验。本文将介绍如何在 Unity 中调用 Android 的 Java 方法,步骤清晰易懂,并提供代码示例、流程图和类图。
## 一            
                
         
            
            
            
            这2天在研究unity调用android原生的java代码,由于对android开发不熟悉,一切都是从头开始学。最开始连通过搜索引擎要用什么关键字都不知该如何概括(现在知道了,即:android plugin for unity)。。。我使用的android开发工具是android studio,但是在网上搜的一大把文章都是用eclipse作为开发工具,它和android studio的一些配置方            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            unity调android 本人目前发现android主activity必须继承UnityPlayerActivity,unity才能通过   AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");AndroidJavaObject   jo = j            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先,说明一下,我是Unity3D 和Android的小白。  Unity3D 版本:5.2.1f1  U:表示Unity3D的操作顺序  E:表示Eclipse的操作顺序U1.创建一个Unity3D工程,如下图: U2.点击NEW,出现下图(记得给工程一个合适的Name,并选择好工程路径): U3.点击Create project,出现Unity3D工作界面,如下图: 注:可能画面布局不同,没关            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            经常地,我们需要使用unity来调用安卓的一些原生功能,比如toast的啊,或者其他的一些功能,这些在网上也可以找到许多。 
 
  但是。往往会有一些特殊的需求需要在安卓中调用unity。具体是什么需求会用到呢?能找到这里的各位心里肯定有自己的答案。目前网络上大多的资源都是使用的eclipse来调用。但是如今AS已经慢慢成为主流。新版本的unity都已经支持将工程发布为AS支持的Gradl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Window7Unity3D  3.4.1MB525defy Android 2.2.1        羽化的第二十一篇博客,这次一次发布三篇确实有点漫长。。。因为最近羽化一直很忙,没多少时间重新整理Android AdMob方面的东西,正好今天有空就把准备写的补上。其实羽化这方面也不是很熟悉,但知道的解决方法有两三种,这次就说一个最简单            
                
         
            
            
            
            先贴上很多大牛们的帖子吧,讲的很详细的:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=32862&fid=27&page=1以上两个帖子是使我受益良多的。下面我就把我踩的坑给大家摆一摆,自己也总结一下。首先是新建Android工程,因为eclipse版本原因,创建工程的位置也不一样,我的版本是4.5.0,比较老了,File -> Proje            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录Unity 和 Android 交互流程总结API 详解概述Unity 发布 Android 的基础概念关于 classes.jaraar 和 jar 的区别关于 AndroidManifest关于 AndroidManifest 的合并发布 APK 的两种方式Unity 接入 SDK 两种方法如何在 Unity 中调用 Android 的 java 代码如何在 Android 调用 U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity与Android交互 用例加QQ群前言:Android应该大部分都是Java开发,Unity是一款可跨平台发布的游戏引擎,自然其构建Android平台游戏时也是以构建安卓Application一样处理。APK解包:将build出来的.apk后缀改为zip之后用解压软件打开查看其中的结构(下图为Unity Remote5)我同事用幻境开发的小游戏文件结构:Android Studio<            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            0x00 前言大家常常会抱怨安卓平台没有一个统一、好用的性能检查工具。不能像iOS的instrument那样方便。图片来自:Instruments Help比如,Unity Blog在3年前就已经教大家如何使用instrument来进行性能检测了。Profiling with Instruments – Unity Blogblogs.unity3d.com其实目前的Android Studio已            
                
         
            
            
            
            最近遇到了一个bug,需要在安卓手机上实机调试才行,所以这里记录一下怎么用VS调试安卓应用。我使用的VS是2017,但是更新的2019等版本应该也是差不多的(毕竟实际上依赖的是Visual Studio Tools for Unity插件)。Unity版本是2018.4(LTS版本),但是后面更新的版本应该也是一样的。因为我是直接用连接到电脑的测试机来调试的,所以这里主要的内容是关于调试连接到电脑            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-16 14:31:04
                            
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            Android与Unity互相调用本人只会Unity开发对于Android系统与Java一窍不通,因为缺乏Java和Android的一些基础知识,在网上看了十几篇帖子照着做都各种报错。花了一天的时间终于把所有错误解决了,部分内容借鉴了其他大神的做法,现将具体步骤与注意事项总结如下:1.下载并安装AndroidStudio,我下载的版本是3.5.2。JDK是Java的开发环境,SDK是Android            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-25 18:57:03
                            
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            最近做了Unity跟Android对接项目,有些经验分享一下:一,跑Hello World:1、打包需要给Unity调用的aar(gradle中点击assemble Debug或者Release 对应的assemble),会在对应的module的build/outputs/aar下面生成对应的aar,现在网上的教程大部分是只有一个module的,但我们实际项目的module可能会有多个,此种情况可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-26 22:31:21
                            
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            摘要上篇文章我们介绍了,Android和Unity3d调用的理论基础,那么这一篇我们就开始简单的实战一下。准备工作在编写开始,我们先做一下准备工作,这样我们就不会快完工的时候,还要等待下载Android SDK等比较费时的事情。在你已经拥有了Android的SDK,NDK以及java的环境后,我们需要先在我们的Unity3d将其进行默认话。 Unity3D上部导航栏:Edit–>prefer            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-07 18:04:47
                            
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            1、新建empty activity 2、新建new module,选Android libarary,新建新的java class 3、获得android中activity的方法: 安卓端: public static Activity _unityActivity;unity(){ if(nul ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-08-19 09:34:00
                            
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            Unity与Android交互调用研究        Unity和Android交互通常有两种方式:       1、Unity调用为Android平台编写的插件       2、将Unity项目导出为Android项目,然后编写Android程序    &n            
                
         
            
            
            
                 今天和大家分享一下unity中Animation动画组件的简单应用  本文中不涉及人物动画制作,只是简单的动画组件的使用一.Animation组件   1.Animatin 默认动画   2.Animatins/Size 播放动画数量   3.Rig/ Animatin Type/ Leg            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-21 12:39:39
                            
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            在FPS游戏中,人物控制十分重要。人物控制包括,人物行走,跳跃,人物跟随镜头旋转,人物的右手(持枪部位)根据鼠标旋转而旋转。首先,我们来看看如何使人物进行移动,在这里我使用了Sphere和Capsule作为身体,将摄像头放在Character的对象下,位置放在身体里面。人物移动有许许多多多的方法,这里我简单介绍几种。我们统一设定移动的速度为mMoveSpeed,移动的距离distance为Time            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-26 20:19:40
                            
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            总结的两种方法,供参考。 方法一(要将方法写到UnityPlayerActivity 类下,不然调用不到): 1 //获得类
 2 
 3 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
 4 
 5  
 6 
 7 //获得java对象
 8 
 9 AndroidJ            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-03 13:04:28
                            
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