Photoshop:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。最先它只是在Apple机(MAC)上使用,后来也开发出了for window的版本。下面是这个软件里一些基本的概念。   位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在Photoshop主要用
交互式光栅图形系统通常使用几个处理部件除了使用视频控制器之外,还使用其它处理器作为协处理器和加速器来完成各种图形操作。
原创 2022-10-15 07:15:47
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  OpenGL的辅助库可以提供一些较为复杂的几何体的绘制函数,如auxSolidTeapot可以绘制一个茶壶,如果用OpenGL基本库中的函数实现就困难的多。但是,除了教学等简单的环境外,在大型的OpenGL应用中,辅助库中的这些函数基本是没有任何用处的。而且,这些函数也因为受限于平台,很少被使用。在一些基于OpenGL的3D引擎中可以看到,仅仅使用OpenGL基本库中的图元函数就可以了。 Op
转载 2010-12-15 19:03:00
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•How to convert between z-scan andraster scan in LCU-based inde
原创 2022-09-08 20:15:39
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程序设计基础”第6次开课时间董付国老师Python系列教材推荐与选用参考=============版权声明:由于...
转载 2023-06-09 18:44:03
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类型说明GL_POINTS单个顶点集GL_LINES多组双顶点线段GL_POLYGON单个简单填充凸多边形GL_TRAINGLES多组独立填充三角形GL_QUADS多组独立填充四边形GL_LINE_STRIP不闭合折线GL_LINE_LOOP闭合折线GL_TRAING...
转载 2014-09-21 20:34:00
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AutoVBA获取基本图元对象,以LINE为例,代码如下。 Public Sub animatedline() Dim mylineobject As AcadLine Dim startmovevector(0 To 2) As Double Dim endmovevector(0 To 2) As Double Di...
转载 2011-05-31 22:06:00
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从本篇開始,会给出一些代码实例,所以要配置好编译环境。 环境配置: vs2012下配置链接http://www.cnblogs.com/dreampursuer/archive/2014/05/27/3754528.html vc++6.0下配置链接http://blog.csdn.net/hbux
转载 2017-05-16 21:02:00
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类继承图如下
原创 2021-08-30 12:55:34
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任何复杂的三维模型都是由基本的几何图元:点、线段和多边形组成的,有了这些图元,就可以建立比较复杂的模型。因此这部分内容是学习OpenGL编程的基础。   一、基本图元的描述及定义   OpenGL图元是抽象的几何概念,不是真实世界中的物体,因此须用相关的数学模型来描述。所有的图元都是由一系列有顺序的顶点集合来描述的。OpenGL中绘制几何图元,必须使用glBegain()和glEnd(
转载 2011-02-16 12:13:42
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如何在指定的输出设备上根据坐标描述构造基本二维几何图形(点、直线、圆、椭圆、多边形域、字符串及其相关属性等)。 图形生成的概念 图形的生成:是
转载 2017-06-18 13:01:00
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webGL的基本图元点、线、三角形 gl.drawArrays(mode, first,count) first,代表从第几个点开始绘制即顶点的起始位置 count,代表绘制的点的数量。 mode,代表图元类型。 (1)gl.POINTS——点 gl.LINES——线段 一系列单独的线段 将上面代码
转载 2019-08-08 18:29:00
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转自:://4137613.blog.51cto./4127613/754729第一部分:基本图形绘制cocos2dx封装了大量opengl函数,用于快速绘制基本图形,这些代码的例子在,tests\DrawPrimitivesTest目录下注意,该方法是重载node的draw方法实现的,在智能机上,并不推荐直接绘制几何图形,因为大量的坐标编码会极大降低工作效率,应尽量使用Image。而且cocos2dx的渲染机制会造成前后遮挡问题,尤其是几何图形与图片等其他node混合绘制时。void DrawPrimitivesTest::draw() { CCLayer::draw(...
转载 2013-06-25 13:25:00
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WPF(C#)实现二维基本图元生成系统效果是这样的 可去我的Github下载源码
原创 2022-11-08 19:03:30
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目录点常用函数代码线常用函数代码圆代码五角星代码正弦函数图像代码所有代码部分截图全部代码下载点常用函数点的常用函数 函数 解释 void glPointSize(GLfloat size
原创 2021-07-14 13:48:48
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Mat 在2001年刚刚出现的时候,OpenCV基于 C 语言接口而建。为了在内存(memory)中存放图像,当时采用名为 IplImage 的C语言结构体,时至今日这仍出现在大多数的旧版教程和教学材料。但这种方法必须接受C语言所有的不足,这其中最大的不足要数手动内存管理,其依据是用户要为开辟和销毁内存负责。虽然对于小型的程序来说手动管理内存不是问题,但一旦代码开始变得越来越庞大,你需要越来越多地
转载 2020-01-09 12:59:00
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用于绘制直线的line函数; 用于绘制椭圆的ellipse函数; 用于绘制矩形的rectangle函数; 用于绘制圆的circle函数; 用于绘制填充的多边形的fillPoly函数。 #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/imgproc
原创 2022-09-08 11:24:12
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学习如何用 Point 在图像中定义 2D 点、如何使用 Scalar 表示颜色值 。 涉及到的绘制函数如下
原创 2022-06-09 15:14:25
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 第一部分:基本图形绘制 cocos2dx封装了大量opengl函数,用于快速绘制基本图形,这些代码的例子在,tests\DrawPrimitivesTest目录下 注意,该方法是重载node的draw方法实现的,在智能机上,并不推荐直接绘制几何图形,因为大量的坐标编码会极大降低工作效率,应尽量使用Image。而且cocos2dx的渲染机制会造成前后遮挡问题,尤其是几
原创 2011-12-30 14:58:04
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要描述一个点的几何要素,我们只需在世界坐标系中指定一个位置。然后该坐标位置和场景中已有的其他几何描述一起被传递给观察子程序,除非指定其他属性值,OpenGL图元按默认的大小和颜色来显示。默认的图元颜色是白色,而默认的点大小等于单一屏幕像素大小;
原创 2022-10-22 07:14:29
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