C1任务01-修改游戏存档任务说明1、修改《植物大战僵尸》的存档文件,能跳到指定关卡5-1 2、修改《植物大战僵尸》的存档⽂件,让你的游戏账户有1W⾦币 3、解锁关卡准备工作1、工具软件Hex Editor Neo,Hex Editor Neo Ultimate是一款多功能的16进程编辑查看器,同时还支持二进制的文件查看,支持ASCII,十六进制,十进制,float,double和二进制数据等数据            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-12 17:29:57
                            
                                2098阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            C1 任务1 修改游戏存档1.找到游戏存档的位置一开始没想到,游戏的数据放到哪里,所以刚开始一直在改这个userdata文件夹里的内容,结果存档一直没有效果,后来改劈叉后,删掉重新解压一次发现数据和存档还在,然后根据我以前写程序的时候,总是把数据放到 C:\ProgramData 文件夹下(许多程序的设置也都是保存到这个文件夹的),这个文件夹已经被隐藏了,由于我电脑默认设置的就是显示隐藏项目。用图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-24 08:29:44
                            
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            # iOS游戏存档修改的实现流程
作为一名新手开发者,想要了解如何实现iOS游戏存档的修改,首先需要理清整个流程。游戏存档通常以某种格式存储在设备上,修改存档后可以让你在游戏中拥有更多的资源或不同的游戏体验。下面,我将为你展示整体流程,并详细说明每一个步骤。
## 一、整体流程
以下是iOS游戏存档修改的基本步骤:
| 步骤     | 描述            
                
         
            
            
            
            文章目录存档下载警告存档保存位置修改金钱的例子修改人物属性修改指定素材的数量获取所有采集的素材获取所有熔炉成果第一页的素材其他的修改 存档下载注:版本不对,游戏会自动删除存档,为以防意外,大家要备份自己的存档文件夹,再用我的。有些游戏内容,虽然钱和素材满足了,但依旧不能购买或制造,是因为游戏进度没跟上,大家跟着剧情玩,会逐步解锁相应内容的购买和制造。下载地址:存档文件(版本 taptap v1.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-17 09:56:19
                            
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            swift 之归档和解归档数据持久化的方式有很多种,归档是其中的一种,说起数据持久化的方式,iOS 中基本有以下几种方式:sqlite存储、coredata存储、UserDefault存储、归档、plist存储、还有就是直接写入文件中。 其实归档也是将数据写入文件中,不同的是,归档是对于“对象”而言的,也就是我们将对象归档之后,归档成一个Data的类型,然后再将其写入文件中,提取的时候直            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-19 21:23:29
                            
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            在本篇文章中,我将分享关于“iOS 游戏存档修改”的问题解决过程,涵盖从环境配置,到编译过程,再到参数调优、定制开发、错误集锦和进阶指南的完整流程。以下是详细步骤与技术细节。
## 环境配置
首先,我们需要确定开发环境。在进行 iOS 游戏存档修改时,通常需要 macOS 系统,以及 Xcode 和相应的开发工具链。
```shell
# 确保安装 Homebrew
/bin/bash -c            
                
         
            
            
            
            IOS中数据存储一般分为以下几种方式  
   1、XML属性列表(plist)归档 
   
   2、preference(偏好设置) 
   
   3、NSKeyedArchiver归档(NSCoding) 
   
   4、SQLite3 
   
   5、Core Data 
   
   鄙人才疏,先扯扯前三种刚学的存储方式,做个总结以备复习使用 
   
                
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            学习笔记c1阶段-任务01:修改游戏存档(植物大战僵尸) 一、任务内容任务:使用二进制编辑器修改单机版植物大战僵尸的游戏存档,实现跳关卡(如5-1),修改金币数量(如100000金币)二进制编辑器:win推荐hex editor neo,Linux或Mac使用vim的二进制编辑模式 二、实践过程STEP01:软件准备植物大战僵尸:任意单机版本hex editor neo下载:h            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            看了quick-cocos2d-x 的framework,发现里面有一个GameState,查了下,是数据存储的类,于是稍稍总结下我用到过的数据存储方式吧。一共是三种方法:cc.UserDefaultcc.utils.Stateio 优缺点:  前两个使用起来更方便,因为是系统已经定义好的了。但缺点是不能在lua层面随便更改文件名和路径。  所以在使用时,根据不同的需求,可选择第一或者第            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-26 09:41:03
                            
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             IOS数据存储的几种方式        XML属性列表(plist)        归档 Preference(偏好设置)         NSKeyedArchiver归档(NSCoding)      &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-28 13:42:57
                            
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            学习并理解 23 种设计模式设计模式 Design Pattern 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。由于掘金规则限制 2W 字,手动删除了部分内容,需要查看完整内容可以查看学习并理解 23 种设计模式在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中所介绍的 23 种经典设计模式,不过设计模式并            
                
         
            
            
            
            # iOS游戏存档修改项目方案
## 项目背景
在许多iOS游戏中,存档文件保存了玩家的游戏进度和各种游戏数据。玩家可能希望修改这些存档,以体验游戏的不同玩法或者恢复到早期的进度。虽然这种做法在某些情况下被视为游戏的乐趣,但也可能带来一些潜在的法律和伦理问题。因此,在这个项目中,我们将探索如何安全地修改iOS游戏存档。
## 项目目标
1. 了解iOS游戏存档的结构与存储方式。
2. 提供            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-23 04:06:17
                            
                                217阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            CoreData框架, 具有一种对象<-->关系映射机制, 即能够将OC对象转化为数据保存在SQLite(数据库)中, 同时也能够将SQLite中的数据还原为OC对象, 而在此相互转化过程中, 我们无需写繁琐的sql语句.接下来以单表的增删改查为例:如果你一开始就能预测到你得工程会用到数据库, 那么创建工程之时, 请不要忽视Xcode对你善意的提醒:当然, 如果你在创建工程之初, 操作            
                
         
            
            
            
            应用沙盒
 每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录)与其他文件系统隔离.应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒.
 模拟器应用沙盒的根路径在: (apple是用户名, 6.0是模拟器版本)
 /Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.0/Applications
 或者: /Users/用户            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-23 18:57:55
                            
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            iOS应用数据存储的常用方式XML属性列表(plist)归档Preference(偏好设置)NSKeyedArchiver归档(NSCoding)数据库(手机上面应用)SQLite3Core Data应用沙盒每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离。应用必须呆在自己的沙盒里面,其他应用不能访问该沙盒模拟器应用沙盒的跟路径在:(apple是用户名,8.0是模拟            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                在学习IPhone开发中,有时我们不可避免的需要永久化存储一些数据,以供应用下次打开该应用时,方便我们操作,这就有点像单机游戏中得存档一样,我们读取存档,就可以在存档的位置继续游戏.    概念:归档是把对象写入文件保存在硬盘中,当再次重新打开程序时,可以还原这些对象.   &nb            
                
         
            
            
            
            应用程序包: (bundle)包含了所有的资源文件和可执行文件documents:保存应用运行时生成的需要持久化的数据,ITuns同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录Library/Caches:保存应用运行时生成的需要持久化的数据, iTuns同步设备时不会备份该目录。一般存储体积较大、不需要备份的非重要数据Library/Preference:保存应用的所有偏好设置,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            沙盒介绍沙盒路径是应用程序专门为用户存储数据而存在的目录   
 1.1 Documents目录:保存应用程序自己的数据(比如:游戏进度存档、软件的一些个人设置等)。 通过iTunes、iCloud备份时,会备份这个目录下的数据。   
 1.2 Tmp目录:存储一些其他临时数据,系统磁盘空间不够,手机重启时,会自动清除这个目录的数 据。无需程序员手动清除该目录中的数据.iTunes、i            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先得了解SandBox沙盒 本质就是一个提供给我们app的专用文件夹我们可以获取到沙盒的path:NSString *home = NSHomeDirectory(); 打印出来复制可以通过Finder-前往-前往文件夹就看可以找到在mac下该项目沙盒的位置了各位刚接触ios的童鞋应该知道在Bundle中包含了所有的资源文件和可执行文件在沙盒目录下我们可以看到三个文件夹Documents、 Li            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题。将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,使得用户体验更好。下面介绍一下数据保存的方式: 
 
1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-22 10:22:21
                            
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