文章目录1.0.7. | 渲染管线架构1.0.8. | 应用阶段.1.0.9. | 几何处理阶段.1.1.0. | 光栅化阶段.1.1.1. | 像素处理阶段.1.1.2. | 渲染管道的类型1.1.3. | 前向渲染1.1.4. | 延迟着色1.1.5. | 我应该使用什么渲染引擎? 1.0.7. | 渲染管线架构在当前版本的Unity中,渲染管线分为三种类型:Built-in RP, Uni
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2024-06-08 10:43:57
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回流(Reflow)/重排页面第一次渲染完后,我们后期基于某些操作,修改了某个节点在视口中(自己所在层级中)的位置或者大小,
这样浏览器需要重新计算当前视口(当前层级中)所有节点的布局位置「也就是把Layout操作重新搞了一遍」,
然后重新进行Painting绘制,我们把这个操作称之为"回流(Reflow)或者叫做重排"!回流非常消耗页面性能,
我们常说的操作DOM消耗性能,指的就是这件事!哪些操
今天第二款业余独立游戏终于成功在GooglePlay上发布了,共计花了约1个月多的业余时间(每天下班后)。代码行数刚好1W出头。第一次以付费下载的模式上线,不管能不能卖出去但整个过程都非常有趣 每天都非常高效,思绪缠绕。对比公司的项目,真是效率低下。查看我最近三月的日志 关于公司项目的每天就2-3条信息,真是忍无可忍啊。废话说到这里,最近写了一个Unity中根据资源反查在prefab中引用的工具,
前言:渲染路径的存在是帮助我们来处理更多数量和更多类型的光照。一、前向渲染中的原理前向渲染是通过深度缓冲和颜色缓冲来实现的,使用深度缓冲来决定一个片元是否可见,如果可见,则更新颜色缓冲区中的颜色值。如果场景中有n个物体受m个光源的影响,那么要渲染整个场景,则需要n*m个pass,如果m较多的话,这个开销还是比较大的。那么如何在得到理想效果的同时来节省性能呢,unity提供了一些策略来进行处理前向渲
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2024-07-02 18:40:08
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找论文 从头开始的绘制方法,插值,三角法…… sufer和mapinfo结合,需要转换 vertical mapper,插件,很大,mapx的话,需要sdk,几乎下载不到 找等值线控件。
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2008-05-23 22:27:00
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此系列仅为学习Shader入门学习进行的笔记记录。专业知识内容大多引用与《Unity Shader入门精要》.一、 什么是渲染流水线?渲染流水线的工作任务在于有一个三维场景出发、生成(或者说渲染)一张二维图像。换句话说,计算机需要从一系列的顶点数据、纹理等信息出发,吧这些数据转换成一张人眼可见的图像。而这个工作通常是CPU和GPU共同完成的。在这里我们将这个流程分为3个阶段:应用阶段(Aplica
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2024-07-13 09:55:58
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【摘要】近年来,倾斜摄影测量技术是国际测绘遥感领域近年发展起来的一项高新技术,利用照片进行三维重建成为一项关键性的技术。Smart3D软件,是照片三维重建主流软件之一,本文将就Smart3D建模软件,围绕它的几个模块功能:ContextCapture Master、ContextCapture Engine、ContextCapture SceneComposer、ContextCapture S
Windows Media Encoder流媒体制作应用篇
要实现这一操作要有一台配置(Inter P4 CPU)稍为好一些的PC机,还需要一张专业的流媒体采集卡,主要是用来做前端的视音频采集,在这里我们推介在业界被广为行业使用的广州视盈(SVC400采集卡,它是一款高性价比、高清晰度、质量稳定的流媒体视频采集卡。该产品主要针对流媒体领域的要求,采用通用的 DirectShow 驱动架
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2024-05-10 20:02:45
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AndroidAPP通过WindowManager统一提供所有Surface的缓冲区【不管是SurfaceView还是普通的布局流程都会将数据提交到Surface的BufferQuene中】 Java中的Surface是null,最终都是由Native层的Surface处理。Native中的Surface持有的一个接口用于和bufferQuene交互,渲染到Surface上,其实是渲染到了Buff
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2024-06-15 15:18:21
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一、Point Vs PixeliOS中当我们使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架时,所有的坐标系统采用Point来衡量。系统在实际渲染到设置时会帮助我们处理Point到Pixel的转换。这样做的好处隔离变化,即我们在布局的事后不需要关注当前设备是否为Retina,直接按照...
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2015-08-18 09:29:00
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最近在用pixi绘制地图的时候需要做带箭头的线,用来从一个点执行另一个点,表示此段路线可行,但是发现pixie是没有自带的绘制带箭头线段的,那就只能自己绘制了,在此记录一下,pixi底层是用的canvas,所以绘图和方法和canvas很像,先通过PIXI创建Graphics对象。,绘制一条线段,这里绘制从(50,50)到(35
原创
精选
2024-07-10 16:24:25
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箭头不是画的线段,是贴的图标,再按方向旋转一下。 代码: //添加箭头线 function addLineDirection(polylinePointArr, source, target) { var lineDirection = {}; var polyline1 = L.polyline(
原创
2022-04-30 14:37:16
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百度地图JSAPI提供两种绘制多折线的方式,一种是已知多折线经纬度坐标串通过AddOverlay接口进行添加;另一种是通过在地图上鼠标单击进行绘制(鼠标绘制工具条库)。目前这两种方式只能绘制多折线,并不能同时绘制线的箭头,以下介绍如何在线的拐点同时绘制箭头,以供参考。最终效果如下: 1. 绘制箭头方法: 上图中,线段AB是通过JSAPI画线方式添加的,只要绘制出CBD就可以实现箭头效果。为了
一、Point Vs PixeliOS中当我们使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架时,所有的坐标系统采用Point来衡量。系统在实际渲染到设置时会帮助我们处理Point到Pixel的转换。这样做的好处隔离变化,即我们在布局的事后不需要关注当前设备是否为Retina,直接按照...
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2015-08-09 20:38:00
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一、Point Vs PixeliOS中当我们使用Quartz,UIKit,CoreAnimation等框架时,所有的坐标系统采用Point来衡量。系统在实际渲染到设置时会帮助我们处理Point到Pixel的转换。这样做的好处隔离变化,即我们在布局的事后不需要关注当前设备是否为Retina,直接按照...
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2015-08-09 20:38:00
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# 在 Python 中为绘制的线命名
在数据可视化和图形绘制中,为线条、图形或其他元素命名是一个很重要的环节,这样便于我们更好地管理和理解我们的代码。在这篇文章中,我将教你如何在 Python 中绘制线并为其命名。我们将使用 `matplotlib` 库进行绘图,并通过一些示例来展示如何实现这一过程。
## 流程概述
下面是实现步骤的简要流程图:
| 步骤 | 描述 |
|:---:|:
多义线的绘制
原创
2022-12-07 14:58:42
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最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。 Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体,再绘制depth高的相机下的物体,也就是说,depth高的相机会覆盖depth低的相机(具
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2016-04-29 09:30:00
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最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。 Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体,再绘制depth高的相机下的物体,也就是说,depth高的相机会覆盖depth低的相
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2022-11-29 20:10:08
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写在前面 好久没写文章。最近在看《Real Time Rendering, third edition》这本书,看到了NPR这一章就想顺便记录下一些常见的轮廓线渲染的方法。在非真实感渲染中,对轮廓线的渲染是一个应用非常广泛的手法。根据《Real Time Rendering, th...
原创
2022-01-07 09:46:00
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