目录 本文是笔者初学WinEdt用以编辑Latex的笔记,只涉及一些简单问题,详细请参考百度文库(点点这几个字看看~~) 本文的主要参考文献是ta0 包文件 这里主要给出本文所有的头文件,即需要使用的包。在运行本文中的事例之前在开头复制以下代码% !Mode::"TeX:UTF-8"
%\documentclass[prd,aps,onecolumn,preprintnumbers,a            
                
         
            
            
            
            Greenfoot简介与使用入门 Greenfoot,是一个java集成开发环境(IDE、Integrated Development Environment),对任何用途都是免费的。这个系统以及它的文档可以重新发布而不需要任何费用 , 是针对那些想让自己熟悉如何使用Java的人而设计的,是一个功能完整的开发环境,可以使用Java方便地编写游戏和进行模拟。它还可以被用来作为Java语言的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-24 07:46:55
                            
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            自顶向下分析main中有  IF not die  setfood  move  eat  END IF  gameover  然后setfood里  WHILE food isn’t exsit  IF somewhere is not snake or border  change this place to ¥  END IF  END WHILE  然后move  get directio            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            CH0    安装配置Greenfoot 1.获取GreenfootGreenfoot作为一款免费开源的共享软件,可以从其官网下载。(官网地址:http://www.greenfoot.org)进入网站门户后点击“Enter Greenfoot site”进入网站主页,选择进入我们的需要的“Download”下载界面。从左侧范围根据自己所用的计算机系统选择下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            小游戏实践推箱子V2.0          大家好,我是努力学习争取成为优秀的Game Producer的路人猿,我们上期一起学习制作推箱子的简易V1.0版本,学习了如何响应用户的输入以及面对箱子的各种情况,今天我们把这个程序完善,制作V2.0~       接着上次的思路,我们            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            贪吃蛇的代码: import pygame,sys,time,random
from pygame.locals import *
# 定义颜色变量,颜色范围在0-255之间,由红、绿、蓝三个颜色组成的
redColour = pygame.Color(255,0,0)
blackColour = pygame.Color(0,0,0)
Colour=pygame.Color(0,200            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ※本篇为LegendForFlashProgramming脚本引擎的使用教程第一篇。一,关于LegendForFlashProgramming脚本引擎二,准备工作本次用LegendForFlashProgramming0.1来制作,你需要SanguojiForPC.swf文件,你可以到这里下载三国记黄巾之乱,使用里面的SanguojiForPC.swf,或者一会下载本教程的demo。接下来准备一些            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先在项目下 -----------在repositories的括号里加入仓库----
 mavenCentral()
 ------------- 在dependencies的括号里加入插件---------
 classpath ‘org.greenrobot:greendao-gradle-plugin:3.2.2’
 ---------------在app里的build最上面-------            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Greenfoot写游戏—— 推箱子 Greenfoot写游戏 推箱子前言正文构思基本结构制作存储地图的类 前言Greenfoot: Greenfoot是一个基于java的小型框架,可以简易的实现基于GUI界面的应用,所以一般被当作是Java教学用的软件框架。 官方网站 中文API(为2.5版本,略旧最新API为3.0)注意:虽然Greenfoot一般是被当作学习Java用的练习框架/工具,但请            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在初次配置过程中,本人总结了以下几点,做此文章方便下次回顾,顺便把资源进行整合,希望能帮到跟我存在一样问题的朋友。在此过程参考了一些博主的文章,对应的链接也引入进来了(十分感谢!!!)镜像下载 树莓派的镜像下载直接去阿里源可以找到,想要什么版本都有,对应的链接如下:树莓派上的Ubuntu系统阿里源找到对应的版本下载即可,我下载的是server无桌面版本的 系统烧录                   
                
         
            
            
            
                采用C++开发的一个小游戏,没有用MFC;使用了ATL的CImage,还有STL中的list,vector容器。    创意是非原创,来自于几年前我看过的一个网页游戏(是否是flash?),原来的界面记不得了,但操作基本相似。    由于对STL不太熟悉,而又偏要用一下,结果导致走了点弯路,加上世界杯期间总是分心,实际开发大概花了两天。写的比较急,所以显得还有很大的改进余地(我把分块数目限            
                
         
            
            
            
             提供...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            # PyTorch中的stride参数详解
PyTorch是一个用于构建深度学习模型的开源机器学习框架,它提供了丰富的功能和强大的计算能力。在PyTorch中,stride是一个常用的参数,用于控制数据在卷积、池化、步幅卷积等操作中的移动步长。本文将详细介绍stride参数的作用和用法,并给出一些示例代码。
## 1. stride的概念和作用
stride是指滤波器在进行卷积或池化操作时,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            CH 2    欢迎来到代码世界1.殊途同归,开辟代码之路在上一章的demo中,我们已经创建了自己的世界,并在其中添加了一个角色。然而,这个工作并不是我们通过编写程序实现了,而是借助了Greenfoot作为一个简易游戏框架的一些现成的功能。虽然是一个不错的开头,但我们却不能停步不前。在这一章,我们首先要做的就是——破旧立新,用编写代码的方式实现上一章的实现的内容。创建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Inthisprogramassignment,youwillimplementclassesforaveryminimalistversionoftheclassicvideogamecalledAsteroids.Whiletherequirementsforthisassignmentareverybasic,youalsohave...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            威胁分类STRIDER:STRIDE是微软开发的用于威胁建模的工具,将外部威胁分为6大类,如下所示:S:spoofing,欺骗T:tampering,篡改R:repudiation,否认,拒绝承认I:information disclosure,信息泄露D:denial of services,拒绝服务E: Elevation of privieges 权限提升            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            图像处理中Stride方法理解            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            定义字符串:不可变、有序的、可索引、可迭代序列初始化s1 = 'string'字符串Join***"string".join(iterable) -> strstring为连接iterable的字符iterable内的元素只能是字符串stingjoin方法返回的是一个新的字符串字符串+连接+ -> str将两个字符串连接到一起,返回一个新字符串字符串split分割split/lspli            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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             文章目录1.编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏要求实现FirstControllor是控制类,主要控制整个游戏的运行SSAction是动作基类,DiskFlyAction是飞碟飞行的动作类。DiskFactory类是飞碟工厂类,作用是在需要的时候“生产”和销毁不同的飞碟。ScoreRecorder计分类interface是接口类,为其他类的调用提供接口:Disk类是用于第二题的预设c            
                
         
            
            
            
            一、什么是 STRIDE 威胁建模?STRIDE 威胁模型由Microsoft安全研究人员于 1999 年创建,是一种以开发人员为中心的威胁建模方法,通过此方法可识别可能影响应用程序的威胁、攻击、漏洞,进而设计对应的缓解对策,以降低安全风险并满足公司的安全目标。STRIDE为每一种威胁英文的首写字母,Spoofing欺骗、Tampering篡改、Repudiation否认、Information            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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