要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条件两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。在un
Unity3d中的碰撞 分类: unity3d 2012-10-25 15:58 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞物体分2大块:1.发起碰撞物体。2.接收碰撞物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接收碰撞物体由:所有的Collider . 工作的原理为:发生碰撞物体中必须要有“发起碰撞”的物体
需求:当立方体Cube碰到地面Plane的时候,输出碰撞物体的名称,则表述检测到立方体碰撞了地面。过程:1.搭建一个简单的场景。在新的工程中选择File->new Scene创建新的场景。然后在该场景中添加地板:GameObject->Create Other->Plain,以及正方体:GameObject->Create Other->Cube。给正方体添加刚体
在游戏世界中,游戏物体之间的交互都是通过“碰撞接触”来进行交互的。例如,攻击怪物则是主角与怪物的碰撞,触发机关则是主角与机关的碰撞。在DirectX课程中,我们也大致介绍过有关碰撞检测的内容。游戏世界中的3D模型的形状是非常复杂的,我们不可能按照模型的原始形状进行两者之间的碰撞检测,而是将模型看做近似的立方体或者球体来进行碰撞检测,虽然这种形式的检测精度不是很高,但是对于一般的游戏体验来讲,已经足
物理碰撞介绍1. 刚体(RigidBody)概述刚体是使游戏物体(GameObject)拥有物理行为的主要组件(Component)。添加刚体时,物体会立即响应重力(gravity)。如果还添加了一个或多个碰撞器(Collider)组件,游戏物体将接受物理碰撞 由于RigidBody组件接管了它所附加的游戏物体的运动系统,所以不应该再在脚本中通过Transform属性来移动它。而应该使用力的作用去
物体跟随鼠标移动是很简单的,只需要两行代码: using UnityEngine; public class FollowMouse : MonoBehaviour { void Update() { Vector3 m_MousePos = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 1
Unity 开发游戏时,我们希望 player 碰撞体是可以被墙壁遮挡,可以被敌人碰到
原创 2022-01-19 10:44:38
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Unity 开发游戏时,我们希望 player 碰撞体是可以被墙壁遮挡,可以被敌人碰到消灭,但是多个 player 之间又是可以相互穿过,敌人之间也是可以互相穿过。所以问题来了,我们如何是碰撞仅对特定的物体有效?解决方法重点在于 Physics 和 Layer 的使用。以《史上最难的游戏》的游戏为例,在游戏中,红色的主角有多个,由多人控制。主角可以与 墙壁 产生碰撞效果而被遮挡,也可以与蓝色的 敌
原创 2021-04-27 12:13:39
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一、简介车轮碰撞体 (Wheel Collider)专门用于创建汽车或其他移动交通工具。车轮碰撞体是一种针对地面车辆的特殊碰撞体。它有内置的碰撞检测、车轮物理系统及有滑胎摩擦的参考体。除了车轮,该碰撞体也可用于其他的游戏对象。二、相关属性1、Mass质量。该项用于设置车轮碰撞体的质量。2、Radus半径。该项用于设置车轮碰撞体半径大小。3、Suspension Distance悬挂距离。该项用于设
U3D游戏移动方法游戏中人物和怪物的移动是不可缺少的,这里就给大家介绍一些常见的Unity中的移动方法。我用到的软件是Unity3D和Visual Studio。首先我们打开Unity软件,新建一个工程,取名为MoveProgram。新建完成后,进入工程,新建一个Plane当作地板,然后再新建一个Sphere(小球)当作我们的角色。为小球添加刚体(Rigidbody),并在Assets文件夹下新建
Unity3D中的旋转和方向概述在3D软件中旋转通常用四元数或者欧拉角来表示,各有优缺点。Unity内部存储使用四元数,但是为了方便我们编辑,在面板上显示成对应的欧拉角的值。Euler Angles 欧拉角欧拉角简单的理解就是有三个角度X,Y,Z,然后按顺序在对应的轴上进行旋转,最后物体的方向就是这个欧拉角。优点:容易直观的理解值的意义缺点:会导致万向节锁。我理解是,当依次旋转时,会出现有
Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它的ShadowMap(只会计算一个平行光),这张ShadowMap其实就是深度图,记录了从该光源的位置出发、能看到的
  一、前言 本篇文章讲的是如何让3D物体放光的方法 二、效果 三、实现 这个是一个插件,但是主要就是这几个脚本加Shader资源包下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1mfZWPsUsbgvH2ACUTBW7Hg提取码:5207或者https://download.csdn.net/download/q764424567/11188790 操作步骤 1.主摄像机上
原创 2021-08-12 00:42:12
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在游戏开发中,游戏物体的移动是最基本的,如果连物体都移动不起来,那就不用说玩游戏了。下面记录了自己在开发中实现的物体移动,不同项目可能有不同的物体移动实现,也有很多种不同的物体移动实现,文章会持续更新。1.rigidbody.MovePosition()控制物体上下左右移动(简单好用)// Update is called once per frame void Update() {
原创 2022-01-14 10:24:47
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Unity 3D 中的旋转一、Unity 3D 中 Rotation在Unity中,旋转通常可以用一个三维向量(x,y,z)表示。实际上这是欧拉角。三个分量分别是绕x轴、y轴和z轴的旋转角度。要对一个GameObject进行旋转,可以直接通过如下代码:transform.Rotate(xAngle, yAngle, zAngle);那么有如下疑问:上述的x轴、y轴、z轴指的是哪组基?是世界坐标系下
  手指拖动物体,也是交互中比较常见的一种操作,那么就让我们来看看怎么实现吧 首先看看实现效果吧 接下来说一下实现步骤 新建一个Cube,设置好物体的坐标大小 新建脚本Drag.cs,叫脚本Drag.cs挂在Cube上 编写脚本Drag.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng
原创 2021-08-12 07:39:05
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学习Unity过程中,遇到了角色被墙体遮挡这一问题。能想到的解决方法有“对墙体不进行渲染”和“拉近视角”这两种,前者好像在网游里见得比较多,而其他端游和主机游戏还是用的后者。这里试着用拉近视角的方式,令角色物体头部每帧朝相机位置发出射线,若射线打到了墙体,则将相机移动到打击点处。 代码如下:public float distance; public Transform character;
http://blog..net/dyc333236081818/article/details/8228618方法一:Physics.Raycast 光线投射1.static function Raycast (origin : Vector3, direc...
转载 2016-01-18 16:49:00
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如果mesh是单面的,MeshCollider也是单面的
原创 2022-11-01 10:55:48
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具体的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的东西,有几个表格在后面可以参考: 几个类型碰撞器: 1. 静态碰撞器: 就是只有碰撞器,但没有刚体的 2.刚体碰撞器: 带Rigidbody的碰撞器,这个是最基本的碰撞3.运动学刚体碰撞器: 带Rigidbody, 而且Rigidbody的Is Kinematic打勾的,注意这个碰撞器是不能
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