bad geometry: block count 65536 exceeds size of device (53248 blocks)
原创
2017-06-19 17:03:58
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Bad block HOWTO for smartmontools
http://smartmontools.sourceforge.net/badblockhowto.html
硬盘有坏道了,找到一篇文档,以后可以深入的看一下。
Bruce Allen
<smartmon
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精选
2011-11-25 11:34:16
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1 OLPC NAND Bad Block Management1.1 Introduction1.2 Basic Concepts1.3 Multi-Chip Devices1.4 Bad Block Table Location1.5 Bad Block Table Format1.6 Consistency Checks1.5.1 Head
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2013-10-31 13:53:00
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在Linux的文件系统中,superblock是一个非常重要的数据结构,它存储了文件系统的关键信息,如inode数目、block数目、文件系统的大小等。当文件系统在使用过程中出现一些问题时,其中一个常见的情况就是superblock损坏或丢失。这种情况下,系统可能会出现无法挂载文件系统、无法访问文件等问题。
当系统检测到superblock有问题时,会提示“super-block bad”,意味
原创
2024-03-28 10:24:28
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1.Skip Block method(跳过坏块方式)这种方法通俗易懂。 这个算法开始之前先读取存储器内的所有备用区域。 那些被标识成 bad block
原创
2022-12-06 11:12:34
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一:geometry应该翻译为几何数据,其实就是指的CHS(Cylinder、Head、Sector/Track) 。C-Cylinder柱面数表示硬盘每面盘片上有几条磁道,编号从0开始,最大为1023,表示有1024个磁道(用10个二进制位存储);H-Head磁头数表示硬盘总共有几个磁头,也就是几面盘片,编号从0开始,最大为255,表示
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2012-11-15 10:19:00
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#### 3.1.3、列出 HDFS 上的所有目录
如果要列出 HDFS 上的所有目录,可以使用如下命令:./bin/hdfs dfs -ls#### 3.1.4、用户目录下创建一个 input 目录
在 bailu 用户下创建一个input目录,命令如下:./bin/hdfs dfs -mkdir input具体如下图所示:
![在这里插入图片描述]()
**说明**:我们在创
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2024-08-02 13:57:59
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首先我们来温习下db_file_multiblock_read_count参数,该参数我想都比较熟悉了,不多说。db_file_multiblock_read_count: 关于这个参数,不用多说了,是指oracle多块读所能读取的最大block数(主要针对full scan,例如table full scan,index full scan),理论上有这么一个关系:
db_file_mult
原创
2023-02-08 00:00:27
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先说一下自己的歪解(找规律)\color{Red}{先说一下自己的歪解(找规律)}先说一下自己的歪解(找规律)n=1是答案是10n=1是答案是10n=1是答案是10n=2时答案是180n=2时答案是180n=2时答案是180n=3时模拟一下,很容易发现答案是2610 180 10n=3时模拟一下,很容易发现答案是2610\ \ 180\ \ 10n...
原创
2021-08-26 17:00:37
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先说一下自己的歪解(找规律)\color{Red}{先说一下自己的歪解(找规律)}先说一下自己的歪解(找规律)n=1是答案是10n=1是答案是10n=1是答案是1
原创
2022-02-11 17:23:56
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环境:CentOSLinuxrelease7.2.1511(Core)做LVM逻辑卷扩容的时候报错:(扩容逻辑边界)shell>resize2fs-p/dev/mapper/centos-rootresize2fs1.42.9(28-Dec-2013)resize2fs:Badmagicnumberinsuper-blockwhiletryingtoopen/dev/mapper/cento
原创
2018-07-27 15:57:24
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resize2fs: Bad magic number in super-block while trying to open /dev/mapper/cl-root[root@docker1 ~]# df -ThFilesystem Type Size Used
原创
2018-01-17 16:32:02
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uva1473 这题说的是 在空间中给了n个点 然后用体积最小的圆锥将这些点包含在内可以在表面上, 将这些点 映射到xoz平面上然后,然后枚举每个上凸包的边和每个点的极值进行判断求得最小的体积 我们会发现最小的体积 要不就紧贴一个点要不然就会贴住两个点#include #include #inclu...
原创
2021-07-28 13:49:55
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唯一ID,物体ID,物体名每个物体和数据项都有一个通用唯一ID。这个128位数字在所有机器上的所有模拟中总是唯一的。你可以使用此值来判断在每个时间步共享和/或重新创建数据包的时间。唯一ID 在 Geometry Spreadsheet 中显示为物体和数据项上的属性。 每个物体都有一个物体ID。这是一个简单的整数,用于唯一标识此模拟中的物体。与通用唯一ID不同,它在不同的模拟网络、计算机
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2024-05-08 19:28:11
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当你生成、画、编辑、选取和分析基于矢量地理数据时arcobject的geometry类是核心。 这些任务依赖于平面几何,像“点”和“线”这样的概念代表是平面几何要素的集合类,像“相交”和“距离”这样的概念是上述集合类的方法和属性。
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2023-06-28 17:33:41
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I am trying to resize a logical volume on CentOS7 but am running into the following error: solution: After a bit of trial and error... as mentioned in
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2017-02-28 11:56:00
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本教程主要使用软件:3Ds Max 、ZBrush 随着游戏硬件和引擎的提升,次世代游戏时代到来,而随之而来的是对游戏建模的要求越来越高,难度越来越大,很多人很难找到好的提升方法。在这篇文章里作者以实例演示了整个次世代游戏模型制作流程,并对在建模的过程中经常会遇到的一些问题给予了详细的解答,分享了自己数年来的经验和心得。 什么是次世代游戏 次世代即是下一代的之意,在还没有次世代这
点、线、面的生成需要的条件“1.需要给出顶点坐标数组及顶点坐标对应的颜色数组2.点、线、面是GeometryArray的子类或孙类,因而继承了它所有的方法。3.由于Geometry的对象都是几何对象,不能单独放在三维场景图里面,因为只有三维形体才能显示出三维的效果,只有点,线,面的对象是看不出三维效果的。必须将点、线、面等几何对象赋予shape3D这样(Leaf类的子类)的几何形体,才可以在三维场
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2023-06-26 18:14:50
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Geometry(几何学)主要就是指的空间变换。学习这一章,可以减少代码编写量。本小节将会介绍一些处理2D、3D旋转、投影和仿射的变换的一些内容,这些内容将会由几何模块(geometry module)提供。官方文档地址一、Geometry模块介绍Geometry模块可以提供以下功能支持:固定大小的齐次变换;平移、缩放及二维和三维的旋转;四元数;叉积 (MatrixBase::cross, Mat
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2023-12-19 21:37:50
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在OpenSceneGraph的建模和绘图工具中,osg::Geometry类有着十分重要的地位。使用Geometry类,用户可以通过指定顶点,颜色和法线的方式,绘制简单的线段,三角形,多边形。并将绘图的结果添加到场景的叶结点Geode中。使用Gemetry类进行简单图形的绘制,一般可以分为这样几个步骤:1、 建立新的Geometry实例,用于输入顶点,颜色等数据
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2023-11-02 16:03:13
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