nginx之热部署,在线升级 官方文档参考:http://nginx.org/en/docs/control.html#upgrade前言 这里所说的热部署指的是需要升级nginx二进制文件,而不是简单的更新配置,如果只是更新配置,直接使用nginx -s reload即可。看到网上有的文章关于增加新模块热部署也使用nginx -s reload
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2024-05-10 15:08:20
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声明:图片来自 github:https://github.com/russelltao/geektime-nginx 热升级的完整流程在nginx不停止服务的情况下,更换它的二进制文件,这个功能非常有用,但我们在执行nginx 二进制文件升级过程中,还是可能会遇到很多问题,比如老的worker进程一直退不掉,新的worker进程升级以后出现了新的问题,我们要考虑回
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2024-08-23 12:50:31
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一 热更新的定义热更新:也即'平滑升级',指在nginx'软件更新'的情况下'不终止'nginx'对外提供服务',业务'无损',用户'无感知'
备注: 只适合用于'源码间安装升级'
++++++++++++'nginx相关操作的原理'++++++++++++
nginx 实际上上通过'信号量'去'控制进程'的,平时所有的'关闭、重启'等操作的原理都是通过'不同的信号
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2024-02-24 07:30:11
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1.nginx的平滑升级(热部署),版本回退所谓的热升级也叫做热部署,或者平滑升级,也就是说,在不停止nginx服务的情况下,完成nginx的升级工作。但是这里有一个注意点,就是使用这种方法有一个前提,前提就是你在启动nginx时使用的是nginx二进制文件的绝对路径,而不是直接在命令行中输入"nginx"的方式启动的nginx服务,不通过绝对路径启动的方式通常是为了方便,配置了nginx相关的环
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2024-08-16 20:10:49
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基于unity3D的xlua热更新流程Description —— 描述Xlua 是腾讯出品的热更新方案 由于其开源,且热更新方案简单易用,便于开发者对代码进行维护与修改,而得到广泛认可 这里 Chinar 对 Xlua 实现热更新的流程与坑进行一些记录与说明Xlua Import and Open Hotfix —— Xlua导入项目并且开启热更新导入 Xlua /到项目中后,我们需要在设置面板
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2024-02-03 03:06:34
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一、解释nginx的平滑升级一般有两种情况下需要升级Nginx:一种是确实要升级Nginx的版本,另一种是要为Nginx添加新的模块。(1)在不停掉老进程的情况下,启动新进程。(2)老进程负责处理仍然没有处理完的请求,但不再接受处理请求。(3)新进程接受新请求。(4)老进程处理完所有请求,关闭所有连接后,停止。二、nginx平滑升级的原理多进程模式下的请求分配方式。 nginx默认工作在多进程模
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2024-03-17 11:05:32
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一、热更新学习介绍1、什么是热更新 举例来说: 游戏上线后,玩家下载第一个版本(70M左右或者更大),在运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好)。 热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。 热更新一般应用在手机网游上。 2、为什么C#脚本不可以直接更新&nbs
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2023-07-08 15:54:40
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声明:本文介绍的热更新方案是我在网上搜索到的,然后自己修改了一下,相当于是借鉴了别人的思路,加工成了自己的,在此感谢无私分享经验的朋友们。想要使用热更新技术,需要规划设计好资源比较策略,资源版本,确保增加新资源后可以下载到本地,有资源更新的时候可以替换掉本地旧资源。我在前面写了一篇“unity 打包AssetBundle”的文章,里面生成了一个资源版本文件,不多解释了,上图。至于怎么生成这个文件的
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2024-06-21 07:32:03
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通过Xlua实现unity热更新的一个小例子一.介绍 热更新是指在更新游戏资源或者逻辑的时候不需要开发者将游戏再打包、发布、玩家重新下载安装包,而是可以通过将需要更新的资源打包成AssetBundle文件发布到服务器,然后游戏程序通过下载服务器的AssetBundle替换本地文件来达到游戏更新的流程。 打包出来的unity制作的游戏,如果在代码(代码用的是c#语言)上有需要更改的地方,必须重新打包
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2024-04-13 07:56:09
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开发环境引擎版本:Cocos Creator 3.0.0编程语言:TypeScript项目引导一. 安装安装的话没什么大的区别。主要是安装的时候勾上 Visual Studio 2017下面就是安装 Visual Studio 2017的一个无法安装提示,点确定忽略即可。如果没有这个提示就看下一步继续完成安装。二.热更插件初始化如果你的电脑尚未安装nodejs,那么现在可以开始下载安装检查node
最近总是有朋友问我nginx方面的问题,其实我nginx在现在的公司就是做做安装,创建虚拟主机,做做优化,有时候对于朋友问我的问题,我也无能为力,感觉自己超没面子,没办法只能自己恶补恶补下nginx的理论知识了,像我这样的人理论真心的很差啊,面试很吃亏啊,哈哈哈哈,所以我决定以后好好看看平时用到的东西的理论知识。 下面就给大家,说说我对nginx理
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2024-05-16 10:19:26
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热更新即在不重启进程或者不离开Python interpreter的情况下使得被编辑之后的python源码能够直接生效并按照预期被执行新代码。平常开发中,热更能极大提高程序开发和调试的效率,在修复线上bug中更是扮演重要的角色。但是要想实现一个理想可靠的热更模块又非常的困难。1.基于reloadreload作为python官方提供的module更新方式,有一定作用,但是很大程度上并不能满足热更的需
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2024-07-29 14:37:04
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xlua是由腾讯维护的一个开源项目,我们可以在github上下载这个开源项目并查看一些相关文档官网:https://github.com/Tencent/xLua配置文档:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc/hotfix.md常见问题解答:https://github.com/Tencent/xLua/blob/m
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2023-11-04 07:16:50
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第一时间获取技术干货和业界资讯!☞免费CSDN资料帮下服务|免费加群☜nginx在大中型互联网公司中曾在这普遍使用的现象。在中国开发往往需要做一些运维的工作,如果你对一些命令不懂或者稍不小心,安全事故就会成安全故事!跟我一起学nginx,让低薪水成为过去式吧!在nginx中,如果我修改了一个配置文件,或者新增了一个配置文件。按照群里网友的描述,我需要关闭nginx,或者重启nginx,比较麻烦,而
原创
2021-03-21 21:55:51
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1、更新Binary# cp /usr/loca/nginx/sbin/nginx /usr/loca/nginx/sbin/nginxbak //备份
# cp /usr/local/nginx-12.1/sbin/nginx/ /usr/loca/sbin/nginx //跟新新
原创
2017-08-15 11:52:29
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nginx 在大中型互联网公司中曾在这普遍使用的现象。在中国开发往往需要做一些运维的工作,如果你对一些命令不懂或者稍不小心,安全事故就会成安全故事!跟我一起学 nginx,让低薪水成为过去式吧!在 nginx 中,如果我修改了一个配置文件,或者新增了一个配置文件。按照群里网友的描述,我需要关闭 nginx,或者重启 nginx,比较麻烦,而且这个过程中会中断服务的提供。那么有没有热配置,或者是不重
原创
2021-04-18 17:07:16
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nginx在大中型互联网公司中曾在这普遍使用的现象。在中国开发往往需要做一些运维的工作,如果你对一些命令不懂或者稍不小心,安全事故就会成安全故事!跟我一起学nginx,让低薪水成为过去式吧!在nginx中,如果我修改了一个配置文件,或者新增了一个配置文件。按照群里网友的描述,我需要关闭nginx,或者重启nginx,比较麻烦,而且这个过程中会中断服务的提供。那么有没有热配置,或者是不重启就可以生效
原创
2021-05-04 07:39:39
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热升级介绍也叫热部署,平滑升级,也就是在不停止nginx服务的情况下,完成nginx的升级。
需要用到USR2信号跟WINCH信号。升级方式我此时的nginx版本是1.16.1,安装路径在/usr/local/nginx下,使用的绝对路径启动的nginx。第一种方式先查看内存运行中的nginx的进程号$ ps -ef | grep nginx
root 88457 1 0 1
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2024-02-08 15:14:46
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一、使用Lua对GameObj进行操作 二、将游戏对象打包&解包 三、将Lua脚本文件进行打包&解包四、热更新实践一、使用Lua脚本对GameObj进行操作目标:使用Lua对场景的Sphere进行控制创建场景,Sphere,Plane 创建Lua脚本Controller.lua:controller = {} --//创建一个类
local this = controlle
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2024-05-07 14:18:34
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本文是采用lua + assetBundle 作为热更资源。如果你不了解Slua 可以点这里 。assetBundle具体怎么用可以百度。unity的热更流程,其实就是把所有的资源打包成 assetBundle ,包括场景也是。然后把这个assetBundle 下载到Application.persistentDataPath这个目录,然后用www来动态加载新内容。A
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2023-12-17 17:49:56
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