还有马哥的linux视频。cacti使用思路:cacti自定义监控脚本进行监控的具体流程如下:自定义数据收集方法,在Collection Methods下有2项,Data Queries(xml方法)和Data Input Methods (scripts, command方法)数据收集了如何保存呢?数据模板Data Templates。数据模板定义了:怎么通过数据收集方法获取数据,获取的数据如何
首先 这篇文章做出一个假设:你已经根据上一篇的内容 搞出了一张简单的地图 比如我搞出来的是这样的:显而易见 这张图看是可以看的 但是玩的话 就没意思了 这时候你就需要了解一下一个可以玩的地图的基础属性啦先简单说一下 一个可以玩的游戏地图 必然具有玩家 + 玩法 为啥呢 因为如果没有玩家 你就没有可控制的角色 进了地图你就只能观景了 那你怎么玩呢? (可以试一下 做一个不放置属于玩家的任何东西的地图
魔兽编辑器中触发器的使用。在魔兽强大编辑器World Editor中,触发器无疑是中枢结构的存在,如果学会使用触发器的话,那么就很容易做出我们想要的游戏地图。在讲触发器之前先说说魔兽魔兽是我们80后和90后整整一代人的回忆,它分为两大类,网友魔兽世界和竞技平台上的魔兽争霸,从接触开始,至今陪已伴了我十几年,相信很多老玩家的电脑之中依旧保存着一份文件夹,但真正的灵魂玩家还得会使用这款游戏自带的编辑
  年前写过一个跨场景寻路的程序。我们的游戏用鼠标点那种,不是像WOW那种前后左右。在同一场景中使用A*寻路,策划现在的需求是这样呢的,在任务中NPC,杀怪等需要自动寻路能走到其他场景中的NPC或者怪物或者是其他任何东西。         首先看看,我们现在能做的:    &nb
缘起因由在一个无所事事的周末下午,突然想起魔兽世界,官方的账号很久没有上了,里面的大小号现在连满级都不是。以前曾经搭过传奇和星际争霸战网的私服自娱自乐,也听说过魔兽世界有开源的服务端模拟,既然兴致来了就小小的研究一下。目前魔兽世界的私服比较流行的是MaNGOS和Trinity,二者都是模拟魔兽世界服务端。MaNGOS“号称”是一个研究型项目,目的是为了学习大规模的C++项目开发,有道理,不过我不信
我们都知道Objective-C和Cocoa语言可以开发iOS应用,但是一年前,苹果决定在iOS系统上使用Lua语言。Wax框架的想法很简单:凡是Objective-C能做的,Lua也能做!考虑使用像Lua这样一门简单而高效的编程语言,构建原生iPhone应用程序有许多充分的理由,而本文将深入探讨Wax具有的一些好处,同时演示把Lua与Xcode 4和iOS软件开发工具包(SDK)集成起来必不可少
 TC2中,很多是通过script来完成。这个script和我们通常意义上的脚本有很大的不同,但他完成了许多功能,不可或缺。首先,要看下ScriptMgr.h中,Script的定义,他主体是有很多回调函数构成的,如:bool (*pItemUse )(Player*, Item*, SpellCastTargets const& );显 然,这是在用户使用
转载 2024-01-04 15:31:43
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作者 陈嘉栋  前言 在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而Mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离。 Why?从为何需要游戏
#!/bin/bash echo 'start svn' su - www -c "svnserve --listen-port=9527 -d -r /home/www/svnroot" sleep 3 echo 'bak dbs' /home/ubuntu/sql.sh #su zero sleep 10 echo 'start worldserver' su - zero -c "scree
在游戏开发中,根据策划的需求,去实现各种各样的功能。很多时候,程序实现策划的需求,并不是什么难事,只需要按照要求把需求翻译过来就可以了。然而,这种翻译的方式,不过是在代码中写死了各种各样的条件和参数,直接导致策划在调整部分参数,或者条件的时候,就要程序重新调整代码。由于开发经验的不足,导致了这种事情直接发生在我的身上,导致个人的身心相当疲惫,而且效率相当的低。虽然在开发的初期,就意识到会发生这些情
网站开发中经常用到的javaScript 1 >屏蔽功能类1.1 屏蔽键盘所有键<script language="javascript"> <!-- function document.onkeydown(){ event.keyCode = 0; event.returnvalue = false; } --> </script>
学习solidworks机械设计软件也有一点念头了,今天给大家介绍一个经常用到的命令——宏命令。你是否在用solid works一遍遍的重复着一些简单的建模操作,比如建立拉伸圆柱体,拉伸平板;你是否还在用solid works重复着单调枯燥的草图操作,你是否,,,,已经没有是否了。今天就跟大家分享一个一键解决你重复单调操作的方法,使用工具菜单下的宏录制命令就可以一键简单生成一些简单的命令,让你告别
 1  设置打开时弹出对话框的命令举例:   Sub AUTO_OPEN()          2  设置关闭时弹出对话框的命令举例:   Sub AUTO_CLOSE()   &
0x00 前言在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离。0x01 Why?从为何需要游戏脚本开始首先聊聊为何现在的游戏
前言网络(Mining Network)官网: https://miningnetwork.io网络(Mining Network)合约脚本:https://github.com/encoderlee/MiningNetworkBot农民世界(FarmersWorld)合约脚本:https://github.com/encoderlee/OpenFarmer外星世界(Alien Worlds)合约
2.如何初始化一个lua脚本 通过 Cheat 函数来调用lua脚本 如图所示,执行地图中导入的 test.lua 脚本 已改为: execlua:test 3.如何写lua脚本 有2种办法:用其他工具写好了导入到地图中/在编辑器里写 这里只介
转载 2024-03-11 17:10:13
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这个脚本主要用于测试,*OSS的攻击分三个阶段,根据生命值的百分比进入各个阶段,各阶段会使用不同的魔法,进入第三阶段时会变身(具体包括增强攻击力、提升自己的等级、变成另一个怪物模样、体型增大4倍),并进入狂怒模式。并且当死亡或退出战斗后,会恢复原有的显示大小及相关属性。 //*OSS的AI测试脚本 #include "sc_defines.h" //*OSS魔法定义 #define SP
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前些天听到一个需求:某业务方需要我们帮忙清理用户电脑上的一些废弃文件。同事完成这个逻辑的方案便是在我们程序中加入了一个很“独立”的业务逻辑:检索和删除某个程序产生的废弃文件。试想,该“独立”的逻辑之后会如何?被删掉?一直保留着?不管如何,这都意味着我们代码需要做修改,我们生成的二进制文件将产生差异,我们要为了这个需求要发一次版本。想一想客户端升级这样一个漫长且耗流量的过程,我甚至认为为了这么一个
文章目录1 新建模块2 编辑模块3 宏录制4 宏调试和宏运行5 作者寄语   本文接着讲述GMS插件开发的相关内容,主要包含VBA脚本模块的新建GMS项目、宏录制、编辑、调试和运行。 1 新建模块  打开菜单工具\宏\宏管理器,打开宏管理器面板。如下图所示:  右键Visual Basic for Applications选项,新建宏项目。如下图所示:  取名为GMSHelloWorld.gms
 37岁的约翰·奥古斯特被认为是好莱坞年轻一代的天才编剧。不过,最近他在自己的博客上“忏悔”,自己4个月来沉湎于网络游戏的世界。戒掉魔兽之后,他终于可以完成自己的导演处女作《完美假象》(TheNines),一部小成本,已经在圣丹斯电影节上放映了。   他坦承,“看过我的影片《完美假象》(TheNines)的人,可以推断出来,在过去的日子里,我确
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