在游戏开发中,根据策划的需求,去实现各种各样的功能。很多时候,程序实现策划的需求,并不是什么难事,只需要按照要求把需求翻译过来就可以了。然而,这种翻译的方式,不过是在代码中写死了各种各样的条件和参数,直接导致策划在调整部分参数,或者条件的时候,就要程序重新调整代码。由于开发经验的不足,导致了这种事情直接发生在我的身上,导致个人的身心相当疲惫,而且效率相当的低。虽然在开发的初期,就意识到会发生这些情
一:简单介绍项目地址:https://github.com/TrinityCore/TrinityCore 帖一段官网介绍吧TrinityCore is a MMORPG Framework based mostly in C++.Itis derived from MaNGOS,the Massive Network Game Object Server,
还有马哥的linux视频。cacti使用思路:cacti自定义监控脚本进行监控的具体流程如下:自定义数据收集方法,在Collection Methods下有2项,Data Queries(xml方法)和Data Input Methods (scripts, command方法)数据收集了如何保存呢?数据模板Data Templates。数据模板定义了:怎么通过数据收集方法获取数据,获取的数据如何
缘起因由在一个无所事事的周末下午,突然想起魔兽世界,官方的账号很久没有上了,里面的大小号现在连满级都不是。以前曾经搭过传奇和星际争霸战网的私服自娱自乐,也听说过魔兽世界有开源的服务端模拟,既然兴致来了就小小的研究一下。目前魔兽世界的私服比较流行的是MaNGOS和Trinity,二者都是模拟魔兽世界服务端。MaNGOS“号称”是一个研究型项目,目的是为了学习大规模的C++项目开发,有道理,不过我不信
我们都知道Objective-C和Cocoa语言可以开发iOS应用,但是一年前,苹果决定在iOS系统上使用Lua语言。Wax框架的想法很简单:凡是Objective-C能做的,Lua也能做!考虑使用像Lua这样一门简单而高效的编程语言,构建原生iPhone应用程序有许多充分的理由,而本文将深入探讨Wax具有的一些好处,同时演示把Lua与Xcode 4和iOS软件开发工具包(SDK)集成起来必不可少
目录生成编让API返回信息适配多样性改造前FooAPI fooAPI = new FooAPI(lat, lng); FooPlace place = new FooPlace(); place.setAddress(fooAPI.getPostalCode() + " " + fooAPI.getAddress()); // 邮编 **市**区 place.setStation( new
转载 2024-09-28 22:29:44
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#!/bin/bash echo 'start svn' su - www -c "svnserve --listen-port=9527 -d -r /home/www/svnroot" sleep 3 echo 'bak dbs' /home/ubuntu/sql.sh #su zero sleep 10 echo 'start worldserver' su - zero -c "scree
疫情期间,学习了一下易语言,写个自动钓鱼前台辅助,自己调了一个晚上,还可以。视角要调到水平行  .版本 2 .支持库 dm.程序集 窗口程序集_启动窗口.子程序 _按钮1_被单击 .局部变量 句柄, 整数型 .局部变量 绑定, 整数型 .局部变量 退出, 文本型 延时 (3000) 句柄 = 窗口_大漠获取句柄 (“”, “魔兽世界”) 输出调试文本 (句柄) 绑定 = 绑定窗
网站开发中经常用到的javaScript 1 >屏蔽功能类1.1 屏蔽键盘所有键<script language="javascript"> <!-- function document.onkeydown(){ event.keyCode = 0; event.returnvalue = false; } --> </script>
 1  设置打开时弹出对话框的命令举例:   Sub AUTO_OPEN()          2  设置关闭时弹出对话框的命令举例:   Sub AUTO_CLOSE()   &
学习solidworks机械设计软件也有一点念头了,今天给大家介绍一个经常用到的命令——宏命令。你是否在用solid works一遍遍的重复着一些简单的建模操作,比如建立拉伸圆柱体,拉伸平板;你是否还在用solid works重复着单调枯燥的草图操作,你是否,,,,已经没有是否了。今天就跟大家分享一个一键解决你重复单调操作的方法,使用工具菜单下的宏录制命令就可以一键简单生成一些简单的命令,让你告别
0x00 前言在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离。0x01 Why?从为何需要游戏脚本开始首先聊聊为何现在的游戏
前言网络(Mining Network)官网: https://miningnetwork.io网络(Mining Network)合约脚本:https://github.com/encoderlee/MiningNetworkBot农民世界(FarmersWorld)合约脚本:https://github.com/encoderlee/OpenFarmer外星世界(Alien Worlds)合约
2.如何初始化一个lua脚本 通过 Cheat 函数来调用lua脚本 如图所示,执行地图中导入的 test.lua 脚本 已改为: execlua:test 3.如何写lua脚本 有2种办法:用其他工具写好了导入到地图中/在编辑器里写 这里只介
转载 2024-03-11 17:10:13
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这个脚本主要用于测试,*OSS的攻击分三个阶段,根据生命值的百分比进入各个阶段,各阶段会使用不同的魔法,进入第三阶段时会变身(具体包括增强攻击力、提升自己的等级、变成另一个怪物模样、体型增大4倍),并进入狂怒模式。并且当死亡或退出战斗后,会恢复原有的显示大小及相关属性。 //*OSS的AI测试脚本 #include "sc_defines.h" //*OSS魔法定义 #define SP
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前些天听到一个需求:某业务方需要我们帮忙清理用户电脑上的一些废弃文件。同事完成这个逻辑的方案便是在我们程序中加入了一个很“独立”的业务逻辑:检索和删除某个程序产生的废弃文件。试想,该“独立”的逻辑之后会如何?被删掉?一直保留着?不管如何,这都意味着我们代码需要做修改,我们生成的二进制文件将产生差异,我们要为了这个需求要发一次版本。想一想客户端升级这样一个漫长且耗流量的过程,我甚至认为为了这么一个
 37岁的约翰·奥古斯特被认为是好莱坞年轻一代的天才编剧。不过,最近他在自己的博客上“忏悔”,自己4个月来沉湎于网络游戏的世界。戒掉魔兽之后,他终于可以完成自己的导演处女作《完美假象》(TheNines),一部小成本,已经在圣丹斯电影节上放映了。   他坦承,“看过我的影片《完美假象》(TheNines)的人,可以推断出来,在过去的日子里,我确
最近怀旧服启动了玩(排)得我萎靡不堪突然想起多年前写过一个钓鱼的按键精灵 赶紧搜出来助我一臂之力奈何往年不知其珍贵 早不见了千思万想才在群空间的文件夹内翻出来一个exe版本而源代码已不知去向,如同我的青春一般。。。不敢多想,赶紧上线试用一番,不禁感叹当年花了2天写的外挂,如此人性,不仅可以调整视角进入挂机模式,还能自动上个鱼饵,可问题也是不小。新版本游戏里是可以坐着钓鱼的,但现在只能站着 这样
软件名称:魔兽War3按键精灵Ⅱ软件授权:免费软件应用平台:Windows XP/2003/Vista/2008/7/2008R2/8软件作者:秋忆作者博客:软件简介:专为魔兽War3设计的按键增强工具,支持自定义任意按键及组合键,澄海3C中一键回城。具有非常友好的可视化设置界面。 文件说明文件说明KeyLoader.exe按键精灵启动程序,使用时运行它War3Keyer.dll按键精灵
  已经有大侠无私奉献出了自己整理的脚本接口说明虽然只有中文对照,而无参数说明和用法案例也已经着实不易,大家如果对War3脚本感兴趣且有足够的时间研究的话可以下载JassCraft,下载地址这里就不贴出来了,搜一下有很多下载点,工具里面有对接口函数的语法检测,当然你可以看到工具列出的所有用于语法检测的函数定义。MAP_SPEED_FAST="地图-较快游戏速度" AcosBJ="反余弦" AddH
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