我们都知道Objective-C和Cocoa语言可以开发iOS应用,但是一年前,苹果决定在iOS系统上使用Lua语言。Wax框架的想法很简单:凡是Objective-C能做的,Lua也能做!考虑使用像Lua这样一门简单而高效的编程语言,构建原生iPhone应用程序有许多充分的理由,而本文将深入探讨Wax具有的一些好处,同时演示把Lua与Xcode 4和iOS软件开发工具包(SDK)集成起来必不可少
#!/bin/bash echo 'start svn' su - www -c "svnserve --listen-port=9527 -d -r /home/www/svnroot" sleep 3 echo 'bak dbs' /home/ubuntu/sql.sh #su zero sleep 10 echo 'start worldserver' su - zero -c "scree
学习solidworks机械设计软件也有一点念头了,今天给大家介绍一个经常用到的命令——宏命令。你是否在用solid works一遍遍的重复着一些简单的建模操作,比如建立拉伸圆柱体,拉伸平板;你是否还在用solid works重复着单调枯燥的草图操作,你是否,,,,已经没有是否了。今天就跟大家分享一个一键解决你重复单调操作的方法,使用工具菜单下的宏录制命令就可以一键简单生成一些简单的命令,让你告别
 1  设置打开时弹出对话框的命令举例:   Sub AUTO_OPEN()          2  设置关闭时弹出对话框的命令举例:   Sub AUTO_CLOSE()   &
网站开发中经常用到的javaScript 1 >屏蔽功能类1.1 屏蔽键盘所有键<script language="javascript"> <!-- function document.onkeydown(){ event.keyCode = 0; event.returnvalue = false; } --> </script>
前言网络(Mining Network)官网: https://miningnetwork.io网络(Mining Network)合约脚本:https://github.com/encoderlee/MiningNetworkBot农民世界(FarmersWorld)合约脚本:https://github.com/encoderlee/OpenFarmer外星世界(Alien Worlds)合约
2.如何初始化一个lua脚本 通过 Cheat 函数来调用lua脚本 如图所示,执行地图中导入的 test.lua 脚本 已改为: execlua:test 3.如何写lua脚本 有2种办法:用其他工具写好了导入到地图中/在编辑器里写 这里只介
转载 2024-03-11 17:10:13
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0x00 前言在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离。0x01 Why?从为何需要游戏脚本开始首先聊聊为何现在的游戏
这个脚本主要用于测试,*OSS的攻击分三个阶段,根据生命值的百分比进入各个阶段,各阶段会使用不同的魔法,进入第三阶段时会变身(具体包括增强攻击力、提升自己的等级、变成另一个怪物模样、体型增大4倍),并进入狂怒模式。并且当死亡或退出战斗后,会恢复原有的显示大小及相关属性。 //*OSS的AI测试脚本 #include "sc_defines.h" //*OSS魔法定义 #define SP
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前些天听到一个需求:某业务方需要我们帮忙清理用户电脑上的一些废弃文件。同事完成这个逻辑的方案便是在我们程序中加入了一个很“独立”的业务逻辑:检索和删除某个程序产生的废弃文件。试想,该“独立”的逻辑之后会如何?被删掉?一直保留着?不管如何,这都意味着我们代码需要做修改,我们生成的二进制文件将产生差异,我们要为了这个需求要发一次版本。想一想客户端升级这样一个漫长且耗流量的过程,我甚至认为为了这么一个
 37岁的约翰·奥古斯特被认为是好莱坞年轻一代的天才编剧。不过,最近他在自己的博客上“忏悔”,自己4个月来沉湎于网络游戏的世界。戒掉魔兽之后,他终于可以完成自己的导演处女作《完美假象》(TheNines),一部小成本,已经在圣丹斯电影节上放映了。   他坦承,“看过我的影片《完美假象》(TheNines)的人,可以推断出来,在过去的日子里,我确
GitHub - dejavud/war3key: War3Key is a hotkey utility for Warcraft III.GitHub上的程序源代码,别人写的,我只是看代码分析他的实现原理并分享,希望小白能看懂。      首先要了解没有改键的时候,键盘消息是怎样到游戏进程的。当在玩游戏的时候,点击一个键盘按键,会产出一个键盘消息,此键盘消息进入系
我博客维护脚本的功能主要:启动、停止博客(MySQL、PHP-FPM、Nginx),数据库数据和访问日志打包备份、Wordpress的文件打包备份、把恶意扫描的IP加入防火墙黑名单、过滤出人类访问的记录。我的VPS的系统是Ubuntu 12.04。  启动、停止博客脚本startBlog.sh,这个脚本还加到开机启动脚本里,万一VPS重启了也会自动启动博客。 log=/home/co
类库和与Lua绑定的资源 LibrariesAndBindings   开发环境 [LuaIDE] (5.0) - Windows平台Lua的整合开发环境(最新发布 2004-01-29). [wxLua] (5.0) - Lua and wxWidgets的混合体.有自己的带有调试器的IDE。这个IDE使用wxlua开发的。
1.WEBSHELL 类型2.WEBSHELL 工作原理3.一句话常见的客户端4.shell常用免杀技巧5.后门各种踩法6.源码打包7.数据获取PART 1: WEBSHELL 类型webshell的种类一句话木马小马大马打包马脱裤马等等拿到webshell:可以对网站源码任意修改前提有修改权限拿到一个网站的webshell只能对这一个网站的内容有读写,服务器其他网站是没法读写的,除非管理员分配
软件名称:魔兽War3按键精灵Ⅱ软件授权:免费软件应用平台:Windows XP/2003/Vista/2008/7/2008R2/8软件作者:秋忆作者博客:软件简介:专为魔兽War3设计的按键增强工具,支持自定义任意按键及组合键,澄海3C中一键回城。具有非常友好的可视化设置界面。 文件说明文件说明KeyLoader.exe按键精灵启动程序,使用时运行它War3Keyer.dll按键精灵
还有马哥的linux视频。cacti使用思路:cacti自定义监控脚本进行监控的具体流程如下:自定义数据收集方法,在Collection Methods下有2项,Data Queries(xml方法)和Data Input Methods (scripts, command方法)数据收集了如何保存呢?数据模板Data Templates。数据模板定义了:怎么通过数据收集方法获取数据,获取的数据如何
  已经有大侠无私奉献出了自己整理的脚本接口说明虽然只有中文对照,而无参数说明和用法案例也已经着实不易,大家如果对War3脚本感兴趣且有足够的时间研究的话可以下载JassCraft,下载地址这里就不贴出来了,搜一下有很多下载点,工具里面有对接口函数的语法检测,当然你可以看到工具列出的所有用于语法检测的函数定义。MAP_SPEED_FAST="地图-较快游戏速度" AcosBJ="反余弦" AddH
在几天前(30+天),已经对Sqlite3和pb来制作游戏存档做了讲解。Unity 通过Sqlite3和lua-protubuf制作游戏存档今天来讲一下,在Lua中的实用。我不知道其他独立游戏工作室是如何制作存档的,也不知道他们是用C#还是Lua来做存档。我只是因为项目需要,使用Lua来做对存档做存储和读取。如果有更好的做法,欢迎交流。接下里是废话,如果不感兴趣,可以直接跳过,直接去看下一个标题。
Lua其语言“Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供
转载 2024-04-01 10:19:32
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