概要:本文所指字符串比较并非长度比较。1.c#字符串比较法则。2.部分c#字符串的比较方法c#字符串比较法则c#语言中使用一些方法对俩个字符串进行比较时,不是比较字符串的长度,判断两字符串的大小,主要遵循的法则是按照字典排序先后而进行比较。比较两个字符串时,会将其每个字符进行逐个比较,如若相同则比较下一个,直到出现不同的字符或遇到\0为止。比较英文字符串时所遵循,在字典中排序在后的单词大于在前的单
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2024-06-04 06:05:37
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1.String.Length,String.ToCharArray,StringInfo,Encoding.UTF8.GetByteCount的区别:String.Length:获取的是字符串中Char的数量,而不是Unicode字符的数量String.ToCharArray也是将string转换成Char数组。StringInfo:若要获取字符串中的Unicode字符数量,而需要使用“Syst
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2024-07-25 11:57:41
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目前计算机中用得最广泛的字符集及其编码 : ASCII,unicode,utf8,gb2312,gbk等详细介绍就篇幅太大了,本篇文章只是简单介绍以及常用转换1.ASCII
C#中string与ASCII byte数组转换:
//string转byte数组
string str1 = "a";
byte[] array = System.Text.Encoding.A
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2024-06-10 01:02:44
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1、String str1=TextBox1.Text.Trim();
String str2=TextBox2.Text.Trim();
if (str1.Equals(str2))
{
Response.Redirect("main_right.aspx");
} 2、string 的静态方法 Compare,Compare 也是
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2024-05-28 09:48:58
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前面的两个是在网上找的,属于编译器扩展的工具:1、原文链接(指定文件路径下所有的预制体的字体被替换):using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;
public class
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2024-03-15 13:53:19
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前一阵遇到一个如标题的算法题,是将原有字符串的某些片段替换成指定的新字符串片段,例如将源字符串:abcdeabcdfbcdefg中的cde替换成12345,得到结果字符串:ab12345abcdfb12345fg,即:abcdeabcdfbcdefg -> ab12345abcdfb12345fg。显然不能用string.Replace方法,需要自定义一个方法 string Replace(
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2024-04-20 19:58:40
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在.NET中,不调用C++/CLI,进行字符串替换有好几种方法:1、最常用的,就是String实例.Replace(),但这个不能忽略大小写。2、System.Text.Regex(Regular Expression正则表达式),大家都估计到它的效率不高,虽然它支持忽略大小写。3、String.SubString()循环,查找要替换的子字符串的位置,截取,然后字符串相加,大家也估计到,数量少(在
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2024-06-19 06:16:40
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1、数据类型转换 不同数据类型有不同的保存方式,如位数不同,当高位转向低位,如果不进行类型转换,就会造成数据溢出。为保护数据信息,需要进行数据类型转换。不同数据类型,在内存占用空间不一样。2、数据类型转换2.1 隐式类型转换小——>大 例如:float a = 100; double b = 10.5f; int类型的100自动转换位float类型;10.5float类型自动转换位
字符串和文本:在Unity项目中,处理字符串和文本经常会产生性能问题。在C#中,字符串是不变的。任何对字符串的操作都会重新分配新的字符串,这个代价是非常昂贵的。如果在多重循环中重复地执行字符串连接操作,就会造成性能问题,特别是对长的字符串或者大的数据集操作的时候。因此,把N个字符串连接起来就会分配N-1个中间的字符串,这样连续的操作就会对堆内存产生压力。当我们需要在多重循环中或者每一帧对字符串进行
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2024-03-29 12:57:14
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数组参数:当参数为数组时,就为数组参数.
static int Sum(int[]array)
{
int sum=0;
for(int i=0;i<array.length;i++){
sum+=array[i];
}
return sum;
}
参数数组:参数个数不确定的函数
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2024-09-02 15:57:28
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判断随机字符串之间的是否相等是程序设计中常用的技巧,再C++时代,我们可以通过把字符串中每四个字节转换为一个int对象,通过int对象一次比较四个字符,从而实现相对高效的字符串比较工作。那么,这个思路在C#中能否是实现呢?答案是肯定的。 &nb
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2024-07-03 21:03:10
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字符串和文字处理字符串和文本是Unity项目中性能问题的常见原因。在C#中,所有字符串都是不可变的 。对字符串的任何操作都会导致分配一个全新的字符串。这是相对昂贵的,并且当在大型字符串,大型数据集或紧密循环中执行时,重复的字符串连接可能会出现性能问题。此外,由于N个字符串连接需要分配N-1个中间字符串,因此串行连接也可能是管理内存压力的主要原因。对于必须在紧密循环或每个帧中连接字符串的情况,请使用
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2024-09-02 12:05:15
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一、Char?1.1 Char在C#中表示一个Unicode字符,正是这些Unicode字符构成了字符串。Unicode字符是目前计算机通用的字符编码,它为针对不同的语言的每个字符设定了统一的二进制编码,用于满足跨语言,跨平台的文本转换,处理的要求。Char只能定义一个Unicode字符。1.2 Char常用方法:(以Is和To开头的为重要方法。Is开头的方法大多是判断Unicode字符是否为
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2024-06-24 14:44:23
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字符 字符的定义非常简单: char ch='L'; char类的常用方法和说明: 转义字符的使用: char a = '\''; C#中常用的转移字符及说明: 字符串比较字符串 1)Compare方法 Compare方法用来比较两个字符串是否相等,它有很多重载方法,其中最常用的两种形式如下: int Compare(string strA, s
从委托到UnityEvent
文章目录提要委托介绍体验委托委托的多播,以及改变引用ActionFunc事件介绍体验事件EventHandler设计模式-观察者模式关于Unity:Event与Action初步体验UnityEvent继承UnityEvent 提要在学习C#的过程中,委托与事件的概念是比较重要的(观察者模式),还整合了UnityAction与UnityEvent的使用。仅为个人学习
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2024-10-11 10:48:31
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包含文件的位置:根目录\Editor\Data\CGIncludes知识点1:以下是Unity中常用包含文件: 文件名 描述 1、UnityCG.cginc 包含最常用的帮助函数、宏和结构体 2、UnityShaderVariables.cginc 在编译Shader时,会被自动包含进来,包含了许多内置的全局变量,如UNITY_MATRIX_MVP 3、Ligghting.cgin
一、使用背景: String 对象是不可改变的。每次使用 System.String 类中的方法之一时,都要在内存中创建一个新的字符串对象,这就需要为该新对象分配新的空间。在需要对字符串执行重复修改的情况下,与创建新的 String 对象相关的系统开销可能会非常昂贵。如果要修改字符串而不创建新的对象,则可以使用 System.Text.StringBuilder 类。例如,当在一个循环中将许多字符
//去掉字符串 中间 及 前后 的空格
Debug.Log("你好呀 嗯 好你 看有" + str.Replace(" ",""));
//打印结果:你好呀嗯好你看有
//分隔符取值:
public string QuZhiA(string str)
{
string a= str.Replace(" ","");
var temps = a.Split('-');
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2024-02-19 14:12:26
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导出Unity场景的所有游戏对象信息,一种是XML一种是JSON。本篇文章我们把游戏场景中游戏对象的、旋转、缩放、平移与Prefab的名称导出在XML与JSON中。然后解析刚刚导出的XML或JSON通过脚本把导出的游戏场景还原。在Unity官网上下载随便下载一个demo Project,如下图所示这是我刚刚在官网上下载的一个范例程序。 接着将层次视图中的所有游戏对象都封装成
json, 实际上就是一种规范的存储数据的结构,它具有结构简明、实现方便、多变万用、跨平台等特点,深受人们喜爱。Unity的工程,在自身数据结构设计方面、数 据的内存与外存转换方面、以及与服务器沟通方面,都迫切需要像json这样的通用且易用的结构。下面我来谈一下在unity中使用json的一些心得,欢 迎大家前来交流。Unity支持C#,那么首先要需要一个基于C#的json库,网上可以找到封装好的
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2024-03-17 10:14:20
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