VSCode+GDB+QEMU图形化调试Linux内核 文章目录VSCode+GDB+QEMU图形化调试Linux内核概述环境准备VSCode配置GDB调试助记 概述在学习嵌入式Linux系统时,需要对 Linux Kernel 进行调试。Linux(PC)下的gdb工具提供了类图形化的调试界面,但代码仅在有限的窗口上显示,且为单色显示,调试时不利于代码阅读。Visual Studio Code提
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2024-04-14 23:45:13
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OpenGL 显示DICOM医学图像 关键词:OpenGL、GLSL、DICOM一、数据读取
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2021-09-16 09:52:52
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http://www.linux-kvm.org/images/1/1b/02x04-Aspen-Gerd_Hoffmann-QE
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2023-01-31 09:05:26
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编写:jdneo - :://developer.android./training/graphics/opengl/index.html 转:://hukai.me/android-training-course-in-chinese/graphics/opengl/in
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2018-01-26 19:21:00
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通过前面的学习,已经可以创建一个物体、着色、加入纹理,但它们都还是静态的物体,如何才能动起来?我们知道所看到的图象都是在渲染循环的while中,不停的绘制图象,才得以显示,所以我们就可以在每次绘图前,改变物体相关的属性,比如改变坐标位置,以达到让物体动起来。比如要实现物体移动,如何实现?先看一下下面这个式子,物体在3维空间中都是由坐标点构成,假设其中一个点P为(x, y, z),如果让P向空间坐标
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2023-11-20 10:36:22
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编写:jdneo - :://developer.android./training/graphics/opengl/environment.html 要在应用中使用OpenGL ES绘制图像,我们必须为它们创建一个View容器。一种比较直接的方法是实现GLSurfaceView类
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2018-01-26 19:23:00
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关于OpenGL QEMU模拟的一篇文章。Overview The OpenGL pass-through in QEMU is used to 'redirect' the OpenGL calls running on the emulated target to the host's native OpenGL library. This brings an important speed
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2023-05-05 01:11:56
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绘制形状 编写:jdneo - :://developer.android./training/graphics/opengl/draw.html 在定义了使用OpenGL绘制的形状之后,你可能希望绘制出它们。使用OpenGL ES 2.0绘制图形可能会比你想象当中更复杂一些,因为
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2018-01-26 19:25:00
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添加移动 编写:jdneo - :://developer.android./training/graphics/opengl/motion.html 转:://hukai.me/android-training-course-in-chinese/graphics/ope
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2018-01-26 19:27:00
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定义形状 编写:jdneo - :://developer.android./training/graphics/opengl/shapes.html 在一个OpenGL ES View的上下文(Context)中定义形状,是创建你的杰作所需要的第一步。在了解关于OpenGL ES
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2018-01-26 19:24:00
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QEMU QDEV代码分析Qemu Qdev设备原理,代码实现相关内容整理。Qdev主要为了解决之前qemu没有统一的设备模型,导致设备配置方式混乱。 另外Qdev实现了guest设备的模拟,以及将向guest暴露host设备。 bus和device构成了一个设备树,设备树的根为sysBus。原有的设备配置方式,设备类型不同,配置方式各异-drive if=TYPE,ind
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2024-04-01 20:37:14
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#一、使用gdb分析QEMU代码#使用gdb不仅可以很好地调试代码,也可以利用它来动态地分析代码。使用gdb调试QEMU需要做一些准备工作:1, 编译QEMU时需要在执行configure脚本时的参数中加入--enable-debug。2, 从QEMU官方网站上下载一个精简的镜像——linux-0.2.img。linux-0.2.img只有8MB大小,启动后包含一些常用的shell命
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2024-03-31 16:09:51
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响应触摸事件 编写:jdneo - :://developer.android./training/graphics/opengl/touch.html 让对象根据预设的程序运动(如让一个三角形旋转),可以有效地引起用户的注意,但是如果希望让OpenGL ES的图形对象与用户交互呢
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2018-01-26 19:27:00
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原则上,显示中文和显示英文并无不同,同样是把要显示的字符做成显示列表,然后进行调用。但是有一个问题,英文字母很少,最多只有几百个,为每个字母创建一个显示列表,没有问题。但是汉字有非常多个,如果每个汉字都产生一个显示列表,这是不切实际的。我们不能在初始化时就为每个字符建立一个显示列表,那就只有在每次绘制字符时创建它了。当我们需要绘制一个字符时,创建对应的显示列表,等绘制完毕后,再将它销毁。这里还
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精选
2010-05-26 21:11:28
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最近想用C++在windows下实现一个基本的图像查看器功能,目前只想到了使用GDI或OpenGL两种方式。由于实在不想用GDI的API了,就用OpenGL的方式实现了一下基本的显示功能。用GDAL读取图像,这样就能与图像格式无关。OpenGL的glDrawPixels()函数也能实现图像显示,但是现在高版本的OpenGL都采用glTexImage2D()贴纹理的方式了,也不用考虑图像大小是否是2的N次方,或者4字节对齐的问题
原创
2021-11-01 11:29:47
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1、前言 参考博客: 闲聊代码:使用OpenGL播放yuv420p数据 闲聊代码:ffmpeg解码+OpenGL播放视频,yuv420p格式 源码下载:雷霄骅:simplest media play,可直接运行2.代码实现步骤2.1
何时从OpenGL过渡到Vulkan随着Vulkan的推出,现在有两个面向类似平台的开放图形API可以被我们使用。这就带来了问题:我们应该为新应用程序选择哪个API?或者如何处理现有应用程序?Vulkan虽然更新了,但并不意味着它在任何条件下都比原来的API更好,也不意味着OpenGL一夜之间成为了一个低劣的选择。应用程序将会从Vulkan中受益吗?在本节中,我们将讨论5个需要考虑的重
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2024-01-04 20:42:36
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由于项目需要把 Camera HAL 层的部分算法移植到 APK 的 native 用 OpenGL ES 增加特效和渲染预览。需要两个步骤:从 APK 传输数据到 native 在 native 层处理相机的 YUV 数据,并使用 OpenGL ES 增加特效和渲染预览。 本代码需要在 android O 源码环境中编译。重点是 OpenGL ES 顶点着色器和片
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2024-01-30 20:51:03
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Forward from Android apk 里面的画图分为2D和3D两种:2D是由Skia 来实现的,也就是我们在框架图上看到的SGL,SGL也会调用部分opengl 的内容来实现简单的3D效果;3D部分是由OpenGL|ES实现的,OpenGL|ES是Opengl的嵌入式版本,我们先了解一下Android apk的几种画图方式,然后再来来看一看这一整套的图
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2023-12-02 21:26:22
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经过OpenGl实战一,已经熟悉了OpenGL开发框架的搭建,到目前为止都是比较简单的,我们已经实现了画出三角形和四边形,在OpenGl中绘制的任何模型都会被分解为三角形和四边形两种简单的图形,但是只有图形是不生动的,所以在三角形和多边形的基础上我们着色,并加上简单的旋转动作! 一、颜色 平滑着色Smooth coloring 单调着色Flat coloring 
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2023-11-30 21:27:23
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