Java中常用的设计模式:1.什么是设计模式2.为什么要学习设计模式3.设计模式分类4.设计模式的六大原则5.单例模式1.什么是单例2.那些地方用到了单例模式3.单例优缺点4.单例模式使用注意事项5.单例创建方式饿汉式1饿汉式2:使用了静态代码块懒汉式双重检测锁方式6.工厂模式1.什么是工厂模式2.工厂模式好处3.为什么要学习工厂设计模式4.Spring开发中的工厂设计模式5.工厂模式分类5.1
创建型模式 * 5   (1)单例模式            动机:确保对象的唯一性(对象内部状态、方法等)            举例:线程池            1.1 懒汉式  &n
设计模式总结 创建型模式核心作用:用来帮助我们创建对象。1.单例模式保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点通俗易懂:就像你有件事每天都要做,你可以让你的秘书帮你做,你可以让他每天都帮你做,而不是要很多个秘书,如果是很多个秘书,你需要每天都重复告诉他们,你要做什么,这样很麻烦,你每天都要花多余的时间跟他说需要做什么。就像程序里面,你对象创建一次就行了,而不是每次执行方法
设计模式知识点前面说了操作系统和网络知识,接下来是设计模式的考察点,一般有两个:常用设计模式的实现;设计模式的使用场景设计模式分为 3 大类型共 23 种:创建型:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状
转载 2023-08-04 11:54:06
5926阅读
创建类模式单例模式 特点:全局唯一,所有类共享一个实例化对象使用场景:一个类独占一个唯一资源时考虑使用。如蓝牙等 IO 类,或者根,管理器等虚拟类。其他情况应慎重使用。工厂模式 特点:用户无需知道实例构造方法,方便用户实例化使用场景:直接实例化一个对象较为复杂(需要多步)时;一个对象(接口)对应多种实现,而用户无需关注具体实现类是哪个时。抽象工厂模式 特点: 工厂的工厂使用场景:存在多个平行的工厂
上一课时我们讲了单例模式的 8 种实现方式以及它的优缺点,可见设计模式的内容是非常丰富且非常有趣。我们在一些优秀的框架中都能找到设计模式的具体使用,比如前面 MyBatis 中(第 13 课时)讲的那些设计模式以及具体的使用场景,但由于设计模式的内容比较多,有些常用的设计模式在 MyBatis 课时中并没有讲到。因此本课时我们就以全局的视角,来重点学习一下这些常用设计模式。我们本课时的面试题是,你
1.模式描述提供一个用于创建一系列相关或相互依赖对象(产品族)的接口(抽象工厂),而无须指定它们的具体类。2.模式作用可以一定程度上解耦,消费者和产品实现类隔离开,只依赖产品接口(抽象产品),产品实现类如何改动与消费者完全无关。由于工厂方法是抽象工厂的一个特例,所以这一点与工厂方法一致。可以一定程度增加扩展性,若增加一个产品族,只需要实现工厂接口,增加对应产品族里的产品,消费者只用关注工厂即可。但
个人理解:原型模式是一种比较简单的设计模式,在项目中使用的场景非常多。原型模式实现了对Java中某个对象的克隆功能,即该对象的类必须implements实现Cloneable接口来标识为可被克隆,然后需要覆写Object类的clone( )方法。简单点说就是:实现一个接口重写一个方法就可以实现原型模式。定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。通用类图如下所示: 原型模
场景策略模式(Strategy Pattern)是指定义了算法家族并分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式使得算法的变化不会影响使用算法的用户。策略模式应用场景1、系统中有很多类,而它们的区别仅仅在于行为不同。2、一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。注:关注公众号 霸道的程序猿 获取编程相关电子书、教程推送与免费下载。业务举例-物流策略选择在某物流管理系统中,车辆有人车、料车、皮卡车辆
设计模式定义 被反复使用的,代码设计经验的总结。设计模式的原则 总结起来,就是多用接口/抽象类,从而增加代码的可扩展性(减少修改代码)。降低模块间的依赖和联系。 体现了OOP的模块化、可扩展性等特征。工厂模式 定义与使用场合:现在需要创建几个对象,且这几个对象有共同特征,则不需要具体创建各个对象,而是创建对象工厂类即可。 一般常用静态工厂模式。 例子:发送邮件和短信(共同特征:发送的消息) 这里写
开头日常吹牛我想大家在平时写代码的过程中肯定会去想这个类我怎么写简洁点,或者后面容易维护些.毕竟项目一大起来,代码量上去了以后,就算之前写的时候有写注释,但回过头来看总是需要再捋一遍,这就很浪费时间,毕竟大家都不想拿自己的下班时间来加班,程序员要懒一点好.这个时候设计模式应用开始变得重要起来.在这里给大家安利一点小小的设计模式关于设计模式,社区里已经很多人写过,也有更清楚更详细的介绍,总的来看,
前言:关于设计模式,在框架中用的比较多。在平常接触最为频繁的估计是单例模式了,因此笔者在此对设计模式相关知识点进行总结。1.设计模式的种类总体来说,设计模式分为3大类总共23种:1)创建型模式,共5种工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。2)结构型模式,共7种适配器模式、装饰器模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。3)行为型模式,共11种策略模式、模板方法模式、观察者
# Java设计模式使用场景 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类编目的代码设计经验的总结。在软件开发过程中,设计模式可以提高代码的可重用性、可读性和可维护性。本文将介绍几种常用的Java设计模式它们的使用场景,并且通过代码示例来说明它们的实际应用。 ## 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式是一种创建型设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点
原创 3月前
130阅读
设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 ; 应用场景:一个无状态的类使用单例模式节省内存资源。 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口
原创 2021-05-24 11:21:21
1136阅读
设计模式的使用场景设计模式分为 3 大类型共 23 种:创建型:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 最常
Java面试时常用设计模式的用途一、Adapter模式在软件版本升级的时候,以前版本的软件已经通过测试了,为了兼容老的版本,这时用Adapter 模式,可以轻松地同时维护新版本和老版本。实现方式:让新版本扮演Adaptee(被适配)角色,旧版 本扮演Target角色,接着编写一个扮演,Adapter角色的类,让它使用新版本的类来实现旧版本的类中 的方法。二、Builder模式Builder类的方法
一、观察者模式 观察者模式,又可以称之为发布-订阅模式,观察者,顾名思义,就是一个监听者,类似监听器的存在,一旦被观察/监听的目标发生的情况,就会被监听者发现,这么想来目标发生情况到观察者知道情况,其实是由目标将情况发送到观察者的。 在现实生活中,警察抓小偷是一个典型的观察者模式「这以一个惯犯在街道
转载 2018-08-08 12:03:00
221阅读
2评论
一:设计模式是最重要的课程之一,堪称软件界的九阳真经,设计模式是一大套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码总结,使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。二:学习设计模式最常见的理由是因为我们可以借其:1. 复用解决方案----避免重蹈前人的覆辙,从学习他人的经验中获益,用不着为那些总是会重复出现的问题再次设计解决方案.2. 确定通用术语-----设计模式在项
听说过GoF吧?GoF是设计模式的经典名著Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》)的四位作者,他们分为是:Elich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、以及John Vlissides。这四个人常被称为Gang of Four,
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5