设计模式定义
被反复使用的,代码设计经验的总结。

设计模式的原则
总结起来,就是多用接口/抽象类,从而增加代码的可扩展性(减少修改代码)。降低模块间的依赖和联系。
体现了OOP的模块化、可扩展性等特征。

工厂模式
定义与使用场合:现在需要创建几个对象,且这几个对象有共同特征,则不需要具体创建各个对象,而是创建对象工厂类即可。
一般常用静态工厂模式。
例子:发送邮件和短信(共同特征:发送的消息)
这里写图片描述

public interface Sender {
 public void Send(); 
 public class MailSender implements Sender {
 @Override
 public void Send() {
 System.out.println(“this is mailsender!”);
 } 
 public class SmsSender implements Sender {
@Override  
public void Send() {  
    System.out.println("this is sms sender!");  
}



public class SendFactory {

public static Sender produceMail(){  
    return new MailSender();  
}  

public static Sender produceSms(){  
    return new SmsSender();  
}


public class FactoryTest {

public static void main(String[] args) {      
    Sender sender = SendFactory.produceMail();  
    sender.Send();  
}


抽象工厂模式
工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则。
定义与使用场景:同上。
例子:同上。
这里写图片描述

public interface Provider {
 public Sender produce();
 } 
 public class SendMailFactory implements Provider {
@Override  
public Sender produce(){  
    return new MailSender();  
}


public class SendSmsFactory implements Provider{

@Override  
public Sender produce() {  
    return new SmsSender();  
}

public class Test {

public static void main(String[] args) {  
    Provider provider = new SendMailFactory();  
    Sender sender = provider.produce();  
    sender.Send();  
}


总结:如果要新增发送微信,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!
所有工厂模式中,抽象工厂模式最先进。

策略模式及与工厂模式的区别
定义与使用场合:一个系统需要动态地在几种类似的算法中选择一种。
与工厂模式异同:实例化一个对象的位置不同。对工厂模式而言,实例化对象是放在了工厂类里面。而策略模式实例化对象的操作在调用的地方。本质都是继承与多态。
例子: 现有 加/减/乘 几种算法,输入参数返回值都一样(可以理解成类似的算法)。现在需要在调用时动态配置算法策略,实现对不同算法的调用。
这里写图片描述

public interface Strategy {
 public int doOperation(int num1, int num2); 
 public class OperationAdd implements Strategy{
 @Override
 public int doOperation(int num1, int num2) {
 return num1 + num2; 
 public class OperationSubstract implements Strategy{
 @Override
 public int doOperation(int num1, int num2) {
 return num1 - num2; 
 public class OperationMultiply implements Strategy{
 @Override
 public int doOperation(int num1, int num2) {
 return num1 * num2; 
 public class Context {
 private Strategy strategy;public Context(Strategy strategy){
 this.strategy = strategy;
 }public int executeStrategy(int num1, int num2){
 return strategy.doOperation(num1, num2);
 } 
 public class StrategyPatternDemo {
 public static void main(String[] args) {
 //实例化对象的位置在调用处
 Context context = new Context(new OperationAdd());
 System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationSubstract());        
  System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));

  context = new Context(new OperationMultiply());        
  System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));


单例模式
定义及使用场合:只有一个对象被创建。
例子:
建议采用 饿汉式 创建方法。线程安全,容易实现。初始化慢一点。

public class SingleObject {
//创建 SingleObject 的一个对象
 private static SingleObject instance = new SingleObject();//让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
 private SingleObject(){}//获取唯一可用的对象
 public static SingleObject getInstance(){
 return instance;
 }


观察者模式
定义与使用场景:一个对象(subject)被其他多个对象(observer)所依赖。则当一个对象变化时,发出通知,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化。
比如 声音报警器和闪光灯报警器分别订阅热水器温度,热水器温度过高时,发出通知,两个报警器分别发声、闪光以实现报警。
又比如很多人订阅微信公众号,该公众号有更新文章时,自动通知每个订阅的用户。
**实现:**1,多个观察者要订阅这个对象 2,这个对象要发出通知

例子:
这里写图片描述

public interface Observer {
 public void update(); 
 public class Observer1 implements Observer {
@Override  
public void update() {  
    System.out.println("observer1 has received!");  
}


public class Observer2 implements Observer {

@Override  
public void update() {  
    System.out.println("observer2 has received!");  
}


public interface Subject {

/*增加观察者*/  
public void add(Observer observer);  

/*删除观察者*/  
public void del(Observer observer);  

/*通知所有的观察者*/  
public void notifyObservers();  

/*自身的操作*/  
public void operation();


public abstract class AbstractSubject implements Subject {

private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>();  
@Override  
public void add(Observer observer) {  
    vector.add(observer);  
}  

@Override  
public void del(Observer observer) {  
    vector.remove(observer);  
}  

@Override  
public void notifyObservers() {  
    Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();  
    while(enumo.hasMoreElements()){  
        enumo.nextElement().update();  
    }  
}


public class MySubject extends AbstractSubject {

@Override  
public void operation() {  
    System.out.println("update self!");  
    notifyObservers();  
}


public class ObserverTest {

public static void main(String[] args) {  
    Subject sub = new MySubject();  
    sub.add(new Observer1());  //订阅这个对象
    sub.add(new Observer2());  

    sub.operation();  //发出改变的一个通知
}


代理模式
定义与使用场景:一个代理类代表一个真实类的功能,通过访问代理类来实现对真实类的访问。
比如买火车票这件小事:黄牛相当于是火车站的代理,我们可以通过黄牛买票,但只能去火车站进行改签和退票。
又比如需要对原有的方法进行修改,就是采用一个代理类调用原有的方法,以避免修改原有代码。
例子:
这里写图片描述
一个真实对象realSubject提供一个代理对象proxy。通过proxy可以调用realSubject的部分功能*,并添加一些额外的业务处理*,同时可以屏蔽realSubject中未开放的接口。
1、RealSubject 是委托类,Proxy 是代理类;
2、Subject 是委托类和代理类的接口;
3、request() 是委托类和代理类的共同方法;

interface Subject {
 void request();
 }class RealSubject implements Subject {
 public void request(){
 System.out.println(“RealSubject”);
 }
 }class Proxy implements Subject {
 private Subject subject;
public Proxy(Subject subject){
    this.subject = subject;
}
public void request(){
    System.out.println("begin");
    subject.request();
    System.out.println("end");
}


public class ProxyTest {
 public static void main(String args[]) {
 RealSubject subject = new RealSubject();
 Proxy p = new Proxy(subject);
 p.request();
 }


桥接模式及与策略模式的区别
定义与使用场景:访问多种数据库驱动(多个具有共同特征的数据库驱动),不是直接访问,而是通过DriverManager桥来访问。

这里写图片描述
例子: 不再具体实现了。
这里写图片描述
与策略模式的区别:(个人觉得较复杂,了解即可。本质都是面向接口编程,体现继承与多态)
策略模式:我要画圆,要实心圆,我可以用solidPen来配置,画虚线圆可以用dashedPen来配置。这是strategy模式。
桥接模式:同样是画圆,我是在windows下来画实心圆,就用windowPen+solidPen来配置,在unix下画实心圆就用unixPen+solidPen来配置。如果要再windows下画虚线圆,就用windowsPen+dashedPen来配置,要在unix下画虚线圆,就用unixPen+dashedPen来配置。
所以相对策略模式,桥接模式要表达的内容要更多,结构也更加复杂。

外观模式
定义与使用场景:见例子。又比如,去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
例子:计算机启动,需要先启动CPU,再启动memory,最后启动disk。这三个类之间具有先后关系(依赖关系)。
这里写图片描述
与工厂模式的区别:工程模式多个类具有共同特征(继承一个共同的接口),是并列的。而外观模式多个类是有先后关系,是串行的,用组合。

贴部分代码:

public class Computer {
 //是组合,而非继承。这是与工程模式的显著区别。
 private CPU cpu;
 private Memory memory;
 private Disk disk;
public Computer(){  
    cpu = new CPU();  
    memory = new Memory();  
    disk = new Disk();  
}  

public void startup(){  
    System.out.println("start the computer!");  
    cpu.startup();  
    memory.startup();  
    disk.startup();  
    System.out.println("start computer finished!");  
}  

public void shutdown(){  
    System.out.println("begin to close the computer!");  
    cpu.shutdown();  
    memory.shutdown();  
    disk.shutdown();  
    System.out.println("computer closed!");  
}


public class User {

public static void main(String[] args) {  
    Computer computer = new Computer();  
    //将计算机的启动过程封装成一个类
    computer.startup();  
    computer.shutdown();  
}


生产者-消费者模式
定义与使用场景:生产者把数据放入缓冲区,而消费者从缓冲区取出数据。
例子:缓冲区一般为队列(FIFO),但在生产消费较为频繁时,队列push,pop内存消耗较大,此时可以考虑环形缓冲区(以数组、链表方式实现)。
通过互斥锁防止缓冲区同时读写。通过信号量控制缓冲区大小(满的时候不允许写,空的时候不允许读)