Three.js在处理浏览器3D效果方面表现优异。通过Three js,你可以创建镜头(Cameras),物体(objects),光线(lights),材质(materials)等等,你还可以选择渲染器:可以使用HTML5的Canvas来绘制场景,也可选择使用WebGL或是SVG来渲染。 在3D世界中,我们会涉及到下面这些概念,这些概念会伴随整个创作流程:场景渲染器镜头物体(带材质的)兼
three.js的认识发布时间:2018-07-17 10:02:05一、什么是three.jsthree.js 是一个跨浏览器 JavaScript 库/API ,用于在web 浏览器中创建和显示3D图形。 three.js 是基于 WebGL开发的。它的代码托管在GitHub上。二、three.js的三要素###1.scene(场景) scene 是一个容器,用来保存并跟踪所有我们想渲染的物体
基于https://github.com/sshirokov/ThreeBSP修改的 这个版本太老了 很多api都不支持。现在改成threejs r140以上适用。查阅了很多文档都没有最新版本的索性自己改一下。直接把代码粘贴过去就可以使用。 /** 说明 基于https://github.com/sshirokov/ThreeBSP修改的 这个版本太老了 很多api都不支持 修改:目前适用于t
使用场景当我们有大量的相同的几何体形状和相同的材质时,比如我有一千个立方几何体要渲染,他们的材质时相同的,但是坐标、大小矩阵变换这些不相同。如果按照常规的一个个Mesh的渲染,要生成一千个geometry,一千个material,一千个Mesh,占用太多内存和性能。我们可以使用合并几何体的方式,但这样合并后变为一个个体 ,失去了对单个小模型的控制。three.js还提供了InstanceMesh实
转载 2024-04-19 13:23:29
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     伴随着互联网的发展,从桌面端走向Web端、移动端必然的趋势。互联网技术的兴起极大地改变了我们的娱乐、生活和生产方式。尤其是HTML5/WebGL技术的发展更是在各个行业内引起颠覆性的变化。随着WebGL标准被广泛接受,出现了许多基于HTML5的开源三维引擎,如threejs、scenejs等。尤其threejs使用非常广泛,一方面由于其使用门槛较低,另一方面
Threejs系列--5灯光序言光源创造光源环境光平行光半球光点光源平面光光源聚光灯新手请看这里 序言通过前几张的了解,你应该对几何体、材质以及如何添加纹理贴图有了一定的了解,本章将介绍灯光。光源threejs提供了 Light对象以及其它子对象,可以使得我们非常方便的管理灯光效果。Light是光源的基类,不要直接使用,我们应该使用其派生类。//关于Light Light( color : In
几何体在three.js中如球体、立方体、平面、狗、猫、人、树、建筑等物体,都是几何体。它们都是根据大量顶点参数生成。在three.js中内置了许多基本几何体,也提供了自定义几何体的方法。在开发中常见的做法是让美术在 3D 建模软件中创建 3D 模型,在由开发人员进行交互开发。常见几何体BoxGeometry 盒子分段数简单理解,就是每多一个分段,在对应面的轴上添加两个顶点,增加组成这个面三角形的
本人英语水平有限,只限个人兴趣爱好翻译此文档,欢迎各位网友拍砖和指点,本翻译未经雕琢,仅凭感觉弄出第一稿,可以肯定这不会是第一稿,如需了解three.js的HTML5 3D类库的资料文档,大家可以到git去下载,地址是https://github.com/mrdoob/three.js 1.创建一个场景(scene)本节的目的是为了给Three.js简要介绍。我们将建一个旋转立方体的场景
一.什么是WebGL?  1.WebGL是在浏览器中实现三维效果的一套规范。二.什么是threejs?  1.你将它理解成three + js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。所以three.js也能运行在浏览器上。三.在浏览器上运行threejs,需要是浏览器要支持threejs
效果图:实际效果,图中的贴图是可以动的一、准备工作1、静态文件2、首先你要引入相关依赖:threejs核心依赖: http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.min.js兼容检测器: http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.min.
本文介绍threejs引入glb格式模型展示 1.鼠标事件交互 2.局部放大效果 3.端口状态渲染 4.点击鼠标改变端口状态<template> <!-- 三维画布 --> <div style="width:100%;height:100%;position:relative;"> <div id="three_div" ref="dra
转载 2024-08-16 08:18:08
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Threejs是供js使用的webgl框架 threejs是开源免费的,当有了图形框架,我们便可以省去很多专业知识,而面向api编程,可以更快的构建3D效果。 git地址 : https://github.com/mrdoob/three.js.git1、运行可通过git直接执行 git clone https://github.com/mrdoob/three.js.git 拉取源码。 拉取源码
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什么是threejs,很简单,你将它理解成three + js就可以了。three表示3D的意思,js表示javascript的意思。那么合起来,three.js就是使用javascript 来写3D程序的意思。Javascript是运行在网页端的脚本语言,那么毫无疑问Three.js也是运行在浏览器上的。开启Three.js 把物体渲染到网页中,我们需要3个组建 称为:三大组建&nbs
转载 2024-05-02 16:47:21
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最简单的地形是单一的平面, 这个通过var geo = new THREE.PlaneGeometry(2, 2, 256, 256) 几何体构建, 可以设定平面的切分块的数量。 var pmesh = new THREE.Mesh(geo, material);可以为平面提供纹理, 从而是地面看起来更真实一些,而纹理坐标在geo中已经自动设定好了。 因此只需要写材质就可以了。这里使用Shader
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材质共有属性、私有属性如果你的javascript语言基础还可以,应该明白类、基类、子类、父类等概念。如果你有这些类的概念,那么在学习Threejs的过程中,如何查找Threejs文档将会比较顺利。点材质PointsMaterial、基础线材质LineBasicMaterial、基础网格材质MeshBasicMaterial、高光网格材质MeshPhongMaterial等材质都是父类Materi
前言threejs官网:https://threejs.org/ github各个版本:https://github.com/mrdoob/three.js/tags 版本更迭很快,我用的时候还是r90秒秒钟r91出来了刚入门的时候可以看看这个教程:http://www.hewebgl.com/article/articledir/1 初级教程是免费的,中高级是收费的,写的不是很枯燥,也不用
需求描述:使用obj模型和mtl材质绘制地图,为地图边界添加发光边界线。实现思路:借助three.js的OutlinePass管道和Raycaster光线投射实现发光线条实现步骤:1、引入相关js文件EffectComposer:用于实现three.js中的后处理效果。EffectComposer可以向其添加多个Pass 对象,处理通道以产生最终的视觉结果。后处理通道按其添加/插入的顺序执行。最后
    这一篇将要介绍的内容是如何为物体的每一个面单独指定材质。也许一些老资格的 three.js men 会想到 MeshFaceMaterial 材质。但在新版 three.js 中已经不存在这种材质了,因为原则上来讲,旧版中的 MeshFaceMaterial 材质其实就是一个材质数组。举个例子,假如我们在场景中加入一个立方体,这个立方体上有六个面,你可以通过定义一个长度
一、美化第一个三维场景1.代码整理在美化昨天的项目之前,首先对项目进行整理。在昨天的基础上更改js文件01-03.jsfunction init() { //首先定义场景(scene)、摄像机(camera)和渲染器(renderer)对象。 var scene = new THREE.Scene() var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,
 近年来web得到了快速的发展。随着HTML5的普及,WebSocket使得网页通讯能力增强,网页的表现能力也越来越强大。网页上已经可以做出很多复杂的动画,精美的效果。 但是,人总是贪的。那么,在此之上还能做什么呢?其中一种就是通过WebGL在网页中绘制高性能的3D图形。OpenGL,WebGL到Three.jsOpenGL它是最常用的跨平台图形库。WebGL是基于OpenGL设计的面向
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