这段时间工作的强度有所下降,倒不如说恢复到正常的工作强度,因此也给了自己一点时间去了解下其他之前没有了解过的语言——pythonlua。 这两个语言,一个是号称“人生苦短,我用python”,另一个则是上到魔兽,下到愤怒的小鸟运用的脚本语言,所以都有其一定的代表性。各自编写了一个导表工具之后,在我看来,这两个语言就好像两个极端一样:当你要制作某个设备时,你是用已经能制作出现成零件的工厂,还是要
转载 2023-09-07 15:05:47
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一、引言上一周应该某个特殊需求。需要在服务器端搭建一个lua执行环境。lua本身又是嵌入语言。在语言本身上又一定的局限性。所以我打算把lua嵌入到python/java中。做调研的时候,java的嵌入较为麻烦,出现了各种问题。后来确定用python来作这个环境。这样能用上python 的协程、多线程。这里说说python中嵌入lua的问题。二、环境建立python中又一个扩展叫lupa。这个扩展用
转载 2023-11-10 01:14:49
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在实际开发中,我们常常需要在不同的编程语言之间进行交互,其中 Lua 脚本调用 Python 是一个非常实用的场景。本文将从环境准备到实战应用,详细描述如何实现 Lua 脚本调用 Python 的过程。 ### 环境准备 在进行 LuaPython 的集成之前,首先需要确保两者的环境能够兼容。我们需要确定对应的版本,并安装相关的库和工具。 | 技术栈 | 版本 | |:----:|:-
原创 6月前
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os.system()图中最后一个0是这个命令的返回值,0表示该命令成功执行,使用该命令无法将执行结果保存起来。image.pngos.popen()获取命令执行的结果,但是没有命令的执行状态,这样可以将获取的结果保存起来放到list中。image.pngcommands.getoutput()可以很方便的取得命令的输出(包括标准和错误输出)和执行状态位。commands.getoutput('l
前言:又是N久没上来了,也没什么新鲜话想说。反正最近是被杭州的房价憋得抑郁,但是也是只能对自己说要“蛋腚”!今天又被这个lua调用DLL给抑郁了一把,还好网上搜来搜去,终于搜到一位“有识之士”的帖子,帮我搞定了这个“憋屈”的问题。最近很懒,懒得写东西。   Lua调用C的DLL的例子网上也不是很多,其实要说很多的话,转帖是大部分的形式,有好有坏吧。转得多了,倒是让人看得郁闷,因为搜了半天
转载 2024-08-23 17:45:16
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脚本语言脚本语言是解除硬编码,防止重编译的利器,较流行的脚本语言有PythonLua,Ruby等。本文章主要说说Lua。 脚本语言存在的意义在之前写OpenGL程序的时候,会写一个config文件配置当前程序,config文件中主要储存着程序的相关信息,在启动程序的时候,就可以解析这个config程序,找到所需要的信息。比如解析一个json文件: 1 "model":{ 2   "p
转载 2023-12-12 17:36:32
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#include "lua.hpp" #include <iostream> using namespace std; #pragma comment(lib, "lua5.1.lib") struct lua_guard{ lua_State *pL; lua_guard(lua_State *s) :pL(s){} ~lua_guard(){ lua_
转载 2024-01-31 00:43:28
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目录一、lua是什么?二、lua的基本语法1.运行lua脚本文件2.注释3.标示符4.关键词5.全局变量Lua 基本语法 | 菜鸟教程一、lua是什么?一种脚本式编程。将lus程序代码保存到一个以lua结尾的文件,并执行,该模式成为脚本式编程。二、lua的基本语法1.运行lua脚本文件1.lua 脚本文件名执行hello.lua脚本文件命令为lua hello.lua2.在代码开头添加一行如下代码
在许多项目中,我们可能会遇到需要在Lua调用Python脚本的场景。如何完成这个任务呢?下面我将详细介绍“Lua调用Python脚本执行”的过程,包括环境准备、集成步骤、配置详解、实战应用、性能优化和生态扩展等部分。 ## 环境准备 在开始之前,我们需要确保系统已经安装了必要的软件。通常,我们将使用LuaPython来进行开发。 ### 技术栈兼容性 以下是LuaPython的版本兼
原创 6月前
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      先来说下大致脚本引擎框架,此次采用如下,即运行C++代码启动程序,然后加载Lua脚本执行!1.基础   Lua脚本中只能调用 int (*lua_CFunction) (lua_State *L) 这种类型的C/C++函数;   所有的C/C++函数如果要给Lua进行调用,只能用这样的函数来封装;  &nb
转载 2024-04-29 19:56:53
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一、前言基于redis实现分布式锁,其实有很多,基于 redisson,基于 jedis,等都可以实现,springBoot 默认提供 redis 操作工具 redisTemplate ,我们可以基于它配合lua 进行实现。简单业务场景不需要使用 redissonredisson本身其实是基于lua脚本来保证原子性的,使用redisson需要额外引用依赖,还要单独去配置,还要增加学习成本去了解re
转载 2023-08-17 11:02:43
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前段时间在项目中试加入了lua脚本,但由于匆忙很不完善,没有任何的调试信息,包括出错信息的打印,所以很是痛苦!最近终于开始着手完善lua程序,只是从没用过,一切都是从头学起! 首先是载入脚本的时候:luaL_dofile(m_lua, pathname.c_str()); 如果是lua脚本的语法等基本错误,这时候luaL_ dofile会返回错误码,但想知道错误信息就必须看堆栈了。 其实查看文档
转载 2024-05-06 15:28:09
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Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。  所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。  在Lua中,一切都是变量,除了关键字。I.  首先是注释  写一个程序,总是少不了注释的。  在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。  单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当
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本篇主要讲解下c如何调用Lua的,即c作为宿主语言,Lua为附加语言。c和Lua之间是通过Lua堆栈交互的,基本流程是:把元素入栈——从栈中弹出元素——处理——把结果入栈。关于Lua堆栈介绍以及Lua如何调用c参考其他两篇。1. 加载运行Lua脚本通过luaL_newstate()创建一个状态机L,c与Lua之间交互的api的第一个参数几乎都是L,是因为可以创建多个状态机,调用api需指定在哪个状
转载 2024-04-26 16:01:03
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今天我们来学习一下Lua中的迭代器:Iterator。     迭代器是一种可以遍历集合中所有元素的机制。在Lua中,通常将迭代器表示为函数,每调用一次函数,即返回集合中的下一个元素。     每个迭代器都需要在每次调用中保持一些状态,这样才可以知道它所在的位置以及如何进入到下一步。Closure为这类任务提供了很好的
转载 2024-05-04 15:31:54
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感觉学习的笔记还是放在网上查询的时候比较方便,文章初看会感觉很难理清,需要耐心去看,对不起自己对不起翻到我文章的同学,不废话直接上代码。1.C#调用Lua (耐心!耐心!耐心!)using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using XLua; //这个示
一般开发过游戏的都知道Lua和C++可以很好的结合在一起,取长补短,把Lua脚本当成类似动态链接库来使用,很好的利用了脚本开发的灵活性。而作为一门流行的通用型脚本语言Python,也是可以做到的。在一个C++应用程序中,我们可以用一组插件来实现一些具有统一接口的功能,一般插件都是使用动态链接库实现,如果插件的变化比较频繁,我们可以使用Python来代替动态链接库形式的插件(堪称文本形式的动态链接库
# Python调用Lua脚本爬数据 ## 引言 在数据获取和处理领域,Python是一种非常流行的编程语言。但是,Python并不是唯一的选择,还有其他强大的语言可以用于数据爬取和处理。其中之一就是LuaLua是一种轻量级、快速、可嵌入的脚本语言,常用于游戏开发和嵌入式系统。它具有简洁的语法、灵活的嵌入性和高效的运行速度。因此,使用Lua来编写数据爬取脚本,可以提高爬取效率和灵活性。
原创 2023-09-16 08:58:51
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本文介绍SpringBoot如果通过Lua脚本去执行Redis,介绍简单用法例子,如对Lua脚本还不了解的可以先参考我这边文章Lua脚本快速入门更深层次的用法请参考Redis官网1. 添加依赖2. 编写Lua脚本3. 编写配置/** *@authorGjing **/ @Configuration publicclassLuaConfiguration{ @Bean publicDefaultRe
Dflying Chen Microsoft MSN TC  April 2006 English Version:  应用于: Microsoft ASP.NET 2.0 Microsoft ASP.NET Atlas March CTP Microsoft&nbs
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