本文是《使用UE4开发VR项目-性能优化》的第三篇。希望能和您分享一下在UE4 VR项目优化的基本思路方法和技巧。 (四)GPU渲染线程分析 如果遇到GPU瓶颈最快的验证方法是改变分辨率 降低分辨率可以极大提高帧数 如果帧数有大幅度提高 即是GPU瓶颈。如果影响不大,可能是面数太多。 一般GPU渲染线程问题大多数可能性是像素着色器(Pixel Shader) P
什么是过度绘制?Overdraw(过度绘制)是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次的UI结构里面, 如果不可见的UI也在做绘制的操作,这就会导致某些像素区域被绘制了多次,这就浪费大量的CPU以及GPU资源。颜色标识: GPU过渡绘制从好到差:蓝-绿-淡红-红蓝色: GPU过度绘制了 1倍。像素绘制了两次。大片的蓝色还是可以接受的(若整个窗口是蓝色的,可以摆脱一层)。 绿色: G
过度绘制就是在同一个区域中叠加了多个控件,也就是说一个像素点上会出现多个像素的叠加,实际上呈现在我们眼前的只是最上面的一个,往往造成这种现象的原因是产品或者视觉过多繁琐的建议和交互,或者是开发人员自己不注意造成的。(一)过度绘制查看:通过打开开发者选项中的 显示GPU过度绘制(设置—更多设置–开发者选项–调试GPU过渡绘制— 显示过渡绘制区域.)来进行测试(PS:每个手机可能不一样,但是一定是有“
什么是过度绘制(OverDraw)在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次。这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源。过度绘制最直观的影响就是会导致APP卡顿。还好系统有提供GPU过度绘制调试工具会在屏幕上用不同的颜色,来表明一个像素点位被重复绘制的次数。怎样开启GPU过度绘制调试工具?1.点击进入“设置”; 2.点击进入“开发者选项” 3.选中
概述今天学习App的优化,转载几篇别人的文章,方便自己的学习,顺便自己总结一下Androi
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2022-11-23 06:21:12
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一、 过度绘制、 二、 过度绘制两种情况 ( 自定义控件 | 布局文件 )、 三、 过度绘制调试、 1. 打开过渡绘制调试工具、 2. 过渡绘制调试中不同颜色的含义、 3. 过渡渲染示例、 四、 背景设置导致的过度绘制、
原创
2022-03-09 09:53:35
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# Android过渡绘制检查指南
## 1. 理解Android过渡绘制检查的概念
在Android开发中,过渡绘制是指在渲染页面时绘制了多次相同的像素,导致性能下降和功耗增加。为了提高应用的性能和用户体验,我们需要进行过渡绘制检查。
## 2. 过渡绘制检查流程
以下是Android过渡绘制检查的具体步骤:
```mermaid
gantt
title Android过渡绘制
# Android 过渡绘制查看
在Android应用开发中,用户体验是至关重要的一个方面。优秀的用户界面(UI)不仅可以吸引用户的注意力,还能提升用户的满意度。而过渡动画作为用户界面中一种重要的表现形式,可以有效地提升用户操作的流畅感以及视觉体验。
在本文中,我们将介绍Android中的过渡绘制以及如何实现它们。我们还将通过一些代码示例和图表视图来帮助大家更好地理解这一概念。
## 过渡动
# Android Layout 过渡绘制实现指导
在Android开发中,布局的过渡绘制为用户提供了更流畅的视觉体验。对于刚入行的小白来说,理解布局过渡的实现方式至关重要。本文将详细介绍实现Android布局过渡绘制的步骤,并附上必要的代码及其解释。
## 实现流程
以下是实现Android Layout过渡绘制的简单流程:
| **步骤** | **内容**
视图渲染过程:1、CPU 计算好显示内容提交到 GPU2、GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区3、视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示在最简单的情况下,帧缓冲区只有一个,这时帧缓冲区的读取和刷新都都会有比较大的效率问题。为了解决效率问题,显示系统通常会引入两个缓冲区,即双缓冲机制。在这种情况下,GPU
会预先渲染好一帧放入一个缓冲区内,
由于没有自己的服务器,我就找了个能实现双方通信的SDK,这个SDK是友盟的用户反馈SDK。本系列的博文关注的不是网络通信,而是如何在网络通信机制已经做好的情况下,做出一个可用的聊天系统。其实,刚开始做的时候觉得适配器挺难的,但后来发现实现和QQ相同的布局文件也需要技术,所以本篇就来详细的说下布局文件该怎么写。 一、主界面 主界面的元素分为三块,一个是标题栏,还有是中间的li
1.概述 UI渲染操作通常依赖于两个核心组件:CPU与GPU。CPU负责包括Measure,Layout,Record,Execute的计算操作,GPU负责Rasterization(栅格化)操作。 所谓栅格化,就是将那些UI控件(如Button,Bitmap)拆分到不同的像素上进行显示。这是一个很费时的操作,GPU能够加快栅格化的操作。 为了能够使得App流畅,在Android中我们有
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2023-09-07 20:40:28
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# Android UI 过渡绘制问题实现指导
在Android开发中,UI的流畅性和过渡效果是影响用户体验的重要因素。为了帮助你理解Android UI的过渡绘制问题,下面我将详细介绍相关流程以及代码的实现。
## 1. 流程概述
下面的表格展示了实现Android UI过渡绘制的整体流程。
| 步骤 | 描述 |
|------|--
过度绘制描述的是屏幕上一个像素在单个帧中被重绘了多少次。比如一个有背景的TextView,那么显示文本的那些像素至少绘制了两次,一次是背景,一次是文本。过度绘制是Android平台上一个很棘手的性能问题,它非常容易出现,幸运的是,它也同样容易被修复。我们可以通过手机设置里面的开发者选项,打开Show GPU Overdraw的选项,来查看某个app过度绘制的情况。显示这个像素被过度绘制的次数。一共
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2023-09-19 17:09:00
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在真机设备下有一个开发者选项,这个大家都知道,我们最常用的就打开'USB调试'功能,方便真机调试。在这开发者选项中还有个选项,'调试GPU过度绘制' 这里选择第二个选项'显示过度绘制区域'可以看到针对该界面 每一个控件周边都有一块颜色区域 颜色对应: 原色:没有过度绘制蓝色:1 次过度绘制绿色:2 次过度绘制粉色:3 次过度绘制红色:4 次及以上过度绘制 &
内容变换共享元素变换 内容变换在android 5.0之后我们可以使用google提供的Transition框架来实现Activity之间或者Fragment的动画变换效果。 虽然在之前的版本中,我们可以使用Activity的overridePendingTransition()和Fragment的setCustomAnimation()来实现Activity或者Fragment之间的动画切换
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2023-09-25 17:05:54
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Fragment: 在安卓手机越来越大的情况下,一个屏幕显示只显示一个内容,会显得空旷,布局不够好看,屏幕利用的也不够充分。通常在平板中会出现这种情况,但是由于现在的手机屏幕越来越大,所以在3.0之后引入了Fragment。也可以使用支持类库,来向下兼容低版本。它的生命周期方法和activity一样 使用Fragment可以让我们更加充分地利用手机的屏幕空间,他可以在一个activit
android 5.x 提供了3中过渡动画:进入:一个进入的过渡(动画)决定activity中的所有的视图怎么进入屏幕退出:一个退出的过渡(动画)决定一个activity中的所有视图怎么退出屏幕。共享元素:一个共享元素过渡(动画)决定两个activities之间的过渡,怎么共享(它们)的视图有以下进入和退出的过渡动画:explode(分解)—— 进入/退出从屏幕中间移动视图;slide(滑动)——
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2023-09-22 18:18:46
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摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”第二章。 图形绘制管线描述GPU渲染流程,即“给定视点、三维物体、光源、照明模式,和纹理等元素,如何绘制一幅二维图像”。本章内容涉及GPU的基本流程和实时绘制技术的根本原理,在这些知识点之上才能延伸发展出基于GPU的各项技术,所以本章的重要
前言 这次讲解的是GPU如何来渲染我们的图像,了解GPU渲染管线以及相应的代码编写流程,并通过讲解上一节的代码来具体了解渲染的过程。 由于篇幅和个人知识有限,有些地方存在错误和不足,还望大家提出建议并指正。目录一、GPU是怎么画画的(GP