在真机设备下有一个开发者选项,这个大家都知道,我们最常用的就打开'USB调试'功能,方便真机调试。在这开发者选项中还有个选项,'调试GPU过度绘制' 这里选择第二个选项'显示过度绘制区域'可以看到针对该界面 每一个控件周边都有一块颜色区域 颜色对应: 原色:没有过度绘制蓝色:1 次过度绘制绿色:2 次过度绘制粉色:3 次过度绘制红色:4 次及以上过度绘制 &
绘制原理绘制过程主要由CPU进行Measure、layout、record、execute的数据计算工作,由GPU进行栅格化、渲染。CPU和GPU通过图像驱动层进行连接,CPU往图形驱动层的队列里面添加display list,GPU 从中取出来绘制。和绘制优化最紧密关联的是app的帧数fps,即每秒刷新多少次。每一帧其实是一副静止的图像,一秒内刷新多张图像,给人眼的感觉就是运动的,例如我们看的电
什么是过度绘制(OverDraw)在多层次重叠的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,会导致某些像素区域被绘制了多次。这样就会浪费大量的CPU以及GPU资源。过度绘制最直观的影响就是会导致APP卡顿。还好系统有提供GPU过度绘制调试工具会在屏幕上用不同的颜色,来表明一个像素点位被重复绘制的次数。怎样开启GPU过度绘制调试工具?1.点击进入“设置”; 2.点击进入“开发者选项” 3.选中
# 实现 Android 默认 GPU 绘制的指南 在 Android 开发中,GPU 绘制是提升图形渲染性能的有效方式。对于刚入行的小白程序员来说,了解如何实现 Android 默认 GPU 绘制是很重要的。本文将帮助你一步一步掌握这个过程,并提供详细的代码示例和注释。 ## 流程概述 以下是实现 Android 默认 GPU 绘制的步骤: | 步骤 | 操作
原创 23天前
30阅读
# Android 减少 GPU 绘制的全面指南 在 Android 开发中,优化 GPU 绘制能够大大提升应用的性能,特别是在 UI反馈更流畅的情况下。以下是实现 Android 减少 GPU 绘制的完整步骤。让我们一起来探索这个过程。 ## 整体流程 首先,我们来看看实现的步骤,下面是一个简单的表格来展示整个流程: | 步骤 | 描述 | 工
原创 1月前
7阅读
前言过度绘制是指应用在单个帧中多次绘制相同的像素。通常过度绘制浪费了GPU时间去渲染哪些不影响用户所见的像素,从而降低了UI的性能。Android设备提供了一个开发者工具来帮助我们调试过度绘制。通过这个工具,我们可以直观地发现哪些地方出现了过度绘制,从而可以尽量减少过度绘制。调试过度绘制Android设备提供了一个开发者工具来帮助我们调试过度绘制。这个工具根据像素的过度绘制次数在该像素上显示特定的
转载 2023-05-27 10:55:14
674阅读
像BufferedImage,Graphics2D以及ImageIO等这些类,在Android SDK中都是没有的,但可以使用android.graphics的一些子类,如canvas,paint等来实现这些绘图功能。按照惯例,先睹demo效果吧: 下面来描述实现过程。 库文件主要包括两个类文本:FontProperty和PrintGraphics。其中FontProperty用于定义字体的各个属
Android绘制UI有两种绘制模型:一是软件绘制模型;二是硬件加速绘制模型。 软件绘制模型由CPU主导的,主要有两个步骤让视图结构(view hierarchy)失效2绘制整个视图结构。具体来说当应用程序需要更新它的部分UI时,都会调用内容发生改变的View对象的invalidate()方法。无效(invalidation)消息请求会在View对象层次结构中传递,以便计算出需要重绘的屏
转载 2023-08-31 07:55:10
145阅读
序言前段时间在研究SceneKit,感觉到iOS 系统有很多有趣又好玩的东西,我个人是比较喜欢折腾这些技术的,在研究SceneKit 的时候,发现它有两套渲染机制,OpenGL 和 Matal ,OpenGL 还算比较熟悉,但是Metal部分就不太清除,于是决定好好研究,一下这磨人的小妖精。初步了解1.什么是Matal?Metal 是一个和 OpenGL ES 类似的面向底层的图形编程接口,通过使
 概述Android framework提供了多种2D和3DGraphics渲染API,这些接口API与厂商的Graphics驱动实现交互,所以有必要对这些API的工作原理和进行深入的了解。此页面介绍了Graphics HAL层,HAL层构建于这些驱动之上。应用程序开发者可以通过两种方式将一张图片绘制到屏幕:Canvas 或 OpenGL。参考Android Graphics -2 架构
转载 2023-08-18 23:08:51
170阅读
前言最近我开始偷偷投简历了。与老东家的合同快要到期,想知道自己的斤两,续签合同也好有个底,顺便悄悄看看新的工作机会。虽然市场环境不好,但我们身在涨工资靠跳槽的行业没办法。由于工作了5年了,经验有了,我收到的面试邀请也挺多,但半个月的面试下来却没收到一份满意的offer,真是**“被现在的公司害了”**。二、显示系统基础知识在一个典型的显示系统中,一般包括CPU、GPU、Display三个部分, C
# Android View绘制GPU关系深入探索 在Android开发中,理解View的绘制过程和GPU之间的关系对于优化性能至关重要。本文将引导你了解这一过程,并通过具体代码示例帮助你实现。 ## 绘制流程概述 在Android中,View的绘制主要包括以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 13天前
9阅读
# 项目方案:Android GPU绘制速度优化 ## 引言 在Android应用开发中,GPU绘制是提高应用性能的关键因素之一。通过优化GPU绘制速度,可以提升应用的流畅性和用户体验。本文将介绍一些优化GPU绘制速度的方案,并提供代码示例。 ## 1. 使用硬件加速 Android提供了硬件加速的功能,可以将绘制操作交给GPU来处理,从而提高绘制速度。要启用硬件加速,可以在AndroidMa
对于大部分的安卓手机来说,你都能够在系统“开发者选项”当中找到“Profile GPU Rendering”的选项,由于第三方厂商对于安卓系统优化水平参差不齐,因此GPU呈现模式分析曲线在一段时间成为网友比拼手机流畅度的重要依据,不过也有网友表示用这种方式测试手机流畅度有点不靠谱,被称为“玄学曲线”的问题由此而生。想要知道这个观点对不对,在这里还是要先简单介绍一下从安卓6.0开始谷歌推出的最新版“
摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”第二章。  图形绘制管线描述GPU渲染流程,即“给定视点、三维物体、光源、照明模式,和纹理等元素,如何绘制一幅二维图像”。本章内容涉及GPU的基本流程和实时绘制技术的根本原理,在这些知识点之上才能延伸发展出基于GPU的各项技术,所以本章的重要
最近接到一个任务,优化项目中的过度绘制问题。提到过度绘制,脑海中会浮现出include,merge,ViewStub标签,减少ViewTree的层次等等优化布局相关,但具体怎么进行优化,有一种无从下手的感觉。认真仔细阅读了官方文档中关于绘制过度的讲解,豁然开朗。 网上关于过度绘制的博客也不少,但自己喜欢对自己做的功能进行总结记录,所以抽时间写下本篇博客,对过度绘制进行总结,方便日后查阅。分析工具
一、API关SurfaceView的介绍  SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。      Surface是纵深排序的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见
转载 5月前
4阅读
什么是过度绘制?Overdraw(过度绘制)是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次的UI结构里面, 如果不可见的UI也在做绘制的操作,这就会导致某些像素区域被绘制了多次,这就浪费大量的CPU以及GPU资源。颜色标识: GPU过渡绘制从好到差:蓝-绿-淡红-红蓝色: GPU过度绘制了 1倍。像素绘制了两次。大片的蓝色还是可以接受的(若整个窗口是蓝色的,可以摆脱一层)。 绿色: G
一、Android端的卡顿Android端APP在具体使用的过程中容易出现卡顿的情况,比如查看页面时出现一顿一顿的感受,切换tab之后响应很慢,或者具体滑动操作的时候也很慢。二、卡顿的原因卡顿的原因可能有很多种,比如:1、CPU过高2、内存溢出3、主线程处理IO操作等…其中过度绘制,是一个容易被忽视但也最好修改并且能够看到效果的内容,其中Android官网给出的过度绘制相关内容见:https://
过度绘制优化(主要减少GPU工作量)(1)什么是过度绘制GPU绘制过程,就跟刷墙一样一层层的进行,16ms刷一次。这样就会造成图层覆盖的现象,即无用的图层还被绘制在底层,造成不必要的浪费。(2)GPU过度绘制的几种情况a、自定义控件中,ondraw做了过多重复绘制。b、布局层次太深,重叠性太强。用户看不到的区域,GPU也会渲染,导致耗时增加。(3)过度绘制查看工具查看方法:开发者选项-》Prof
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5