前面讲了耳机插拔过程产生POP音,今天再给大家讲一讲由于音频PA产生的POP音。关于音频PA产生的POP音应该是很多项目都遇到过的问题,这类问题,如果想要根本兴彻底解决几乎是不太可能的。因芯片本身特性,几乎世面上的大多数无论是数字PA芯片还是模拟PA芯片,在使用专业的PA设备测量时,几乎都会在音源播放结束后的短暂时间里会存在一个尖峰电压。但由于个别尖峰电压较小,产生的POP音微忽极微,用户几乎完全
# Android音频设置实现流程 ## 概述 在Android开发中,我们可以通过设置音频来控制音频输入的方式。本文将介绍如何实现Android音频设置的操作步骤,并提供相应的代码示例与注释。 ## 流程图 ```mermaid journey title Android音频设置实现流程 section 设定音频 设定音频 --> 初始化Audi
原创 2023-10-13 06:30:27
144阅读
前言:  Android P 引入了一种新的音频政策配置文件格式 (XML),用于描述音频拓扑。新的 XML 文件支持定义输出输入流配置文件、可用于播放和捕获的设备以及音频属性的数量和类型。但是每个项目的代码里面都有很多音频配置文件,具体使用的是哪个文件呢?本文将详细讲述。1. 查看运行时具体使用的xmladb shell dumpsys media.audio_policy | grep -iE
转载 2023-10-06 16:15:44
290阅读
/** * Defines the audio source. * An audio source defines both a default physical source of audio signal, and a recording * configuration. These constants are for instance used * i
转载 2023-07-08 23:53:28
341阅读
Android播放音频资源主要有两个类:MediaPlayer和SoundPool。MediaPlayer用于实现对一个音频的播放控制,侧重于启动、停止、暂停、位置控制等操作。不支持同时播放多个音频,占用资源较多,延迟时间较长,适于播放较大的音频,比如背景音乐。SoundPool用于实现对多个音频的播放管理,侧重于多个音频的实时播放。支持同时播放多个音频,占用资源少,延迟时间短,适于播放音效。最大
转载 2023-07-26 23:21:58
106阅读
     目录一、AAOS架构二、CarAudioService初始化2.1 car_audio_configuration.xml配置文件2.2 AudioPolicy的数据结构2.3 CarAudioService.java->init()函数三、多音区的路由策略四、多音区的音量控制4.1 默认物理音量按键调节4.2 
转载 8月前
294阅读
Android 系统中,一般使用 AudioRecord 或者 MediaRecord 来采集音频。AudioRecord 是一个比较偏底层的API,它可以获取到一帧帧 PCM 数据,之后可以对这些数据进行处理。而 MediaRecorder 是基于 AudioRecorder 的 API(最终还是会创建AudioRecord用来与AudioFlinger进行交互) ,它可以直接将采集到的音频
转载 2024-08-04 17:08:57
87阅读
# Android音频Android系统中,音频是指从哪里获取音频输入或者输出,比如麦克风、扬声器等。不同的音频可以用于不同的应用场景,比如语音通话、录音、音频播放等。在Android开发中,我们可以通过AudioManager类来管理音频的选择和配置。 ## AudioManager类 AudioManager是Android系统中用于管理音频的类,它提供了一系列方法用于控制音
原创 2024-04-06 06:50:14
115阅读
问题描述:遇到过这样一个问题,向服务器发送一个请求,然后服务器给一个返回,这个返回当中包含有json数据和音频数据,我需要做的就是解析出这段音频数据然后播放出来。 目前Android播放音频有两种方式,一种是MediaPlayer,支持播放本地文件、网络文件等;另一种是AudioTrack,可以用来播放音频流,但是只支持播放原生的音频数据。 因此如果想要实现播放的功能,就有两种解决方案: 1
播放音频和视频的源文件可以是一下三种:源文件(即res/raw下或assets下) 文件系统(即sdcard) 流媒体(即网络) 1、播放音频文件 播放音频文件可以用MediaPlayer类或SoundPool类。下面我们来介绍这两个类。1.1、MediaPlayer从源文件(即res/raw下或asserts下)播放音频mMediaPlayer = MediaPlayer.create
华为手机的输入法难道只能用来打字?不不不,了解了这8大功能后,你可能感到不可思议,下面我们就一起来看看吧。 1、智能手写输入一直是拼音,有时候需要手写还得切换。开启之后,无需切换,直接快速手写,长句、短语一气呵成! 当然这是需要设置,具体步骤如下:1. 点击设置(四个小方格形状按钮)——更多设置——输入设置——手写输入——竖屏手写模式/横屏手写模式2. 点击设置(四个小方格
一、我的需求:来电后,我的三方应用主动开启录音,挂断后结束录音,查验音频我遇到的问题:录制的音频没有声音。通过各种尝试,结果如下 :设置不同的录音来源的效果 MediaRecorder API\创建MediaRecorder正常情况创建两个应用同时创建来电时创建备注MediaRecorder.AudioSource.DEFAULT音频有声音后者start异常音频无声音默认音频&nbsp
转载 2023-06-26 15:40:21
597阅读
除了响应您的用户界面控件和媒体按钮,音频应用程序还应该对可能影响其声音的其他Android事件做出反应。本页介绍如何处理这些情况:用户调整硬件音量控制时更改音量如果耳机在使用中断开,请停止播放尊重音量控制 当用户在游戏或音乐应用程序中按下音量键时,音量应该改变,即使播放器在歌曲之间暂停或当前游戏位置没有音乐。 Android使用单独的音频流播放音乐,闹钟,通知,来电铃声,系统声音,通话音量和DTM
转载 2023-09-19 20:16:07
254阅读
# Android 获取音频输出Android 开发中,获取音频输出是一个相对基础但却十分重要的任务。在构建应用时,我们可能需要根据不同的音频输出来调整音频播放的方式,以提供更好的用户体验。这篇文章将介绍如何在 Android 中获取音频输出,并通过代码示例进行演示。 ## 音频输出类型 音频输出可以分为多种类型,主要包括: | 输出类型 | 描述
原创 2024-09-07 04:22:06
158阅读
# 如何实现“Android 录音 音频变化” ## 流程 下面是实现“Android 录音 音频变化”的整个流程: | 步骤 | 操作 | | -------- | ------- | | 1 | 创建录音对象 | | 2 | 设置音频为默认 | | 3 | 根据需要更改音频 | | 4 | 开始录音 | | 5 | 停止录音 | ## 操作步骤 ### 步骤1:创建录音对象
原创 2024-03-17 06:35:36
70阅读
为了使大家有一个形象的认识,这里把音响系统比喻成一条链子,称音响链,如图一所示:除去EQ和EFF之后,整个系统将变成最基本的音响系统,它也能工作。1、音源这条链的头是各种音源,可分为三类,一是CD机、影碟机、卡座等,它们向调音台提供幅度为1V左右的线路电平信号;另一类是话筒,通过它将人声和乐器声转变成电信号送入调音台,这类信号的幅度一般都很低,只有几个毫伏到几十个毫伏,要用屏蔽效果好的专用信号线传
录像 Android提供了2种方案去录像。 方案一: 最简单的方式就是使用Intents去启动App来帮助你完成。这个方案使你能够指定输出的位置和视频的质量。这方案通常是最好的方法,应该可以用在多种情形下。 MediaStore.EXTRA_OUTPUT 指定输出的位置。 MediaStore.EXTRA_VIDEO_QUALITY 0-1之间, 1 质量最高,默认的话是1. M
 Android音频通路的切换(转) Android支持多种设备的的输出。一台正常的机子,本身就自带话筒,扬声器,麦克风等多个声音输入输出设备,再加上五花八门的外置设备(通过耳机,蓝牙,wifi等方式连接),使声音的输出更具多样性。Android支持如此多的设备连接,那么android内部是怎样对设备的输出输出进行控制的呢?这一次我们主要来看看音频通路的切换。 音频
转载 2023-07-30 18:00:48
1769阅读
本文主要介绍android音频输出设备切换的代码流程 (此文部分内容参考自邓凡达老师的博客。感谢邓老师讲解) 上层程序要切换输出设备时,经过JNI调用,会调用AudioSystem::setForceUse [cpp] view plain copy 1. status_t AudioSystem:
在Web开发中,使用HTML5的``标签设置音频是一个基本但重要的技能。通过这个技术,开发者可以轻松嵌入音频文件,提供给用户丰富的多媒体体验。本文将围绕“audio html5 设置音频”的相关内容,逐步深入,涵盖版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和生态扩展,帮助你更好地理解和应用这一技术。 ### 版本对比 在HTML5引入``标签之前,开发者通常使用Flash或其他插件
原创 6月前
36阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5