Android音频通路的切换(转)


 

Android支持多种设备的的输出。一台正常的机子,本身就自带话筒,扬声器,麦克风等多个声音输入输出设备,再加上五花八门的外置设备(通过耳机,蓝牙,wifi等方式连接),使声音的输出更具多样性。Android支持如此多的设备连接,那么android内部是怎样对设备的输出输出进行控制的呢?这一次我们主要来看看音频通路的切换。

 

音频流、设备、音频策略

 

要想知道Andorid是怎样对设备的输出输出进行控制的,我们首先来了解一些音频相关的基本知识: stream_type、content_type、devices、routing_strategy。
stream_type:音频流的类型。在当前系统中,Android(6.0)一共定义了11种stream_type以供开发者使用。Android上层开发要想要发出声音,都必须先确定当前当前的音频类型。
content_type:具体输出类型。虽然当前一共有11种stream_type,但一旦进入到Attribute,Android就只将其整理成几种类型。这才是实际的类型。
device:音频输入输出设备。Android定义了多种设备输入输出设备(具体物理设备可能还是那几个,但是输出场景不尽相同)。
routing_strategy:音频路由策略。默认情况下,Android是根据路由策略去选择设备负责输出输入音频的。

 

stream_type在android中Java层与c++层均有定义。并且对应的值是保持一致的。

Android SoundRecorder 输入音频切换 android切换音频输出源_java

 

device与stream_type一样,在java层和C++层均有定义,并且会根据使用的情况不同蕴含多个定义:

Android SoundRecorder 输入音频切换 android切换音频输出源_java_02

 

相对stream_type,routing_strategy只是一个定义在RountingStrategy.h的一个简单的枚举结构体:

Android SoundRecorder 输入音频切换 android切换音频输出源_java_03


usecase只是qcom内部定义的一个数据结构,位于hal层,用作处理处理内部声卡逻辑和输出方案。输出方案与声卡中的mixer_path_xxx.xml相联。而mixer_path等相关文件,才是具体的音频输出方案。

Android SoundRecorder 输入音频切换 android切换音频输出源_java_04


 

我们通过查看当前的声卡情况确定了当前具体的mixer_path文件——mixer_path_skue.xml。xml文件内部就是我们预定义的usecase的具体情况:

Android SoundRecorder 输入音频切换 android切换音频输出源_java_05


在mixer_path类文件中,一个标准的path就如上面的红框那样。有名字,有一定的参数。另外,一个patch之中,还可以嵌套另外一个patch。

由于usecase只是目前高通hal层独有的定义,所以本文不会花太多时间和精力去探讨usecase的相关设置和内容。目前来说,对这个有一定的认知就可。

 

AudioPolicy和AudioPolicyService

在了解完Audio一些基本的定义设定之后,我们来看一下Android的Audio整体架构。

Audio内部系统从上到下包含各方面的东西。对于声音输出的设备的选择与切换,我们主要需要关注2个地方。第一处,是外接设备如耳机,蓝牙设备等连接的通知。第二处就是Audio系统中核心的AudioFinger与AudioPolicyService的处理内容。

AudioFinger是Audio系统的工作引擎,管理者系统中输入输出音频流,并承担音频数据混音,以及读写Audio硬件等工作以实现数据的输入输出功能。AudioPolicyService是Audio系统策略控制中心,具体负责掌管系统中声音设备的选择和切换,音量控制等功能。

AudioFinger与AudioPolicyService的类图关系:

Android SoundRecorder 输入音频切换 android切换音频输出源_System_06




在AudioFlinger和AudioPolicyService的运作中其实包含着很多类,但同时,我们也可以发现,在Audio系统中, AudioFinger与AudioPolicyService是紧密相连的。总得来说,AudioFinger与AudioPolicyService是Audio系统的核心。所以下面我们很多内容的主角,都是他们2个。

基本的声音输出调用

发出声音是Android机器的一个最基本的功能。但是,Android是怎么发出声音的呢?就算不连接外设,Android最基本还有听筒和扬声器2个设备。那么,Android内部,是怎么控制他们2个发出声音的呢?下面我们来具体看 一下Android一般情况下发出声音时选择设备的过程。

我们要想分析Android中的声音输出,当然是先通过播放音频去一步一步了解Android是怎恶魔输出声音的。下面我们以一个最简单的AudioTrack播放音频为例,来看下Android的发生过程。

一个简单的AudioTrack播放的例子如下:

 


1. AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 11025/2,   
2.                                 AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,   
3.                                 AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,  
4.                                 audioLength, AudioTrack.MODE_STREAM);  
5. audioTrack.play();  
6. audioTrack.write(audioData, 0, sizeInBytes);


AudioTrack在接收参数创建的时候,就会将设置的steamtype保存在对应的AudioAttributes当中(AudioAttributes是一个描述关于音频流的信息的属性集合的类)。
 

我们知道,在android系统中,系统封装的对象是一层一层往下调用的。所以,在我们创建了一个java的AudioTrack对象的时候,其实在同时,在C++当中,我们已经做了很多操作了。下面我们来看一下,AudioTrack对象创建时,主要做了什么:

 

 

    1. static jint  
    2. android_media_AudioTrack_setup(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject weak_this,  
    3.         jobject jaa,  
    4.         jint sampleRateInHertz, jint channelPositionMask, jint channelIndexMask,  
    5.         jint audioFormat, jint buffSizeInBytes, jint memoryMode, jintArray jSession) {  
    6.   
    7. //……  
    8. // create the native AudioTrack object  
    9. new AudioTrack();  
    10.   
    11. //……  
    12. // initialize the native AudioTrack object  
    13.     status_t status = NO_ERROR;  
    14. switch (memoryMode) {  
    15. case MODE_STREAM:  
    16.   
    17.         status = lpTrack->set(  
    18.                 AUDIO_STREAM_DEFAULT,  
    19.                 sampleRateInHertz,  
    20.                 format,  
    21.                 nativeChannelMask,  
    22.                 frameCount,  
    23.                 AUDIO_OUTPUT_FLAG_NONE,  
    24.                 audioCallback, &(lpJniStorage->mCallbackData),  
    25. 0,  
    26. 0,  
    27. true,  
    28.                 sessionId,  
    29.                 AudioTrack::TRANSFER_SYNC,  
    30.                 NULL,                           
    31. 1, -1,                         
    32.                 paa);  
    33. break;  
    34. //……  
    35. if (status != NO_ERROR) {  
    36. "Error %d initializing AudioTrack", status);  
    37. goto native_init_failure;  
    38.     }  
    39. // save our newly created C++ AudioTrack in the "nativeTrackInJavaObj" field  
    40. // of the Java object (in mNativeTrackInJavaObj)  
    41.     setAudioTrack(env, thiz, lpTrack);  
    42. //……  
    43.   
    44. }

     

    从上面的代码可以看出,在创建java层的AudioTrack对象时,对应的jni也创建出一个C++的AudioTrack对象,并且传入了部分参数和调用了其方法。

    接下来我们来看看C++的AudioTrack对象的构造方法:

     

     

      1. AudioTrack::AudioTrack()  
      2.     : mStatus(NO_INIT),  
      3. false),  
      4.       mPreviousPriority(ANDROID_PRIORITY_NORMAL),  
      5.       mPreviousSchedulingGroup(SP_DEFAULT),  
      6. 0),  
      7.       mSelectedDeviceId(AUDIO_PORT_HANDLE_NONE),  
      8. false)  
      9. {  
      10.     mAttributes.content_type = AUDIO_CONTENT_TYPE_UNKNOWN;  
      11.     mAttributes.usage = AUDIO_USAGE_UNKNOWN;  
      12. 0x0;  
      13. "");  
      14. }

      我们可以看到,AudioTrack的无参构造方法只是进行了一些参数的初始化,那么,具体是AudioTrack初始化是进行在哪里呢?

      我们再回到上面,发现jni层在创建完AudioTrack对象后,根据memoryMode的不同而进行了不同的AudioTrack->set()操作,只是因为AudioTrack提供2种不同的输出方式(对内存的影响和要求不同)。我来看看看set中主要的操作:

       

       

      1. status_t AudioTrack::set(…){  
      2. //……  
      3.     status_t status = createTrack_l();  
      4. if (status != NO_ERROR) {  
      5. if (mAudioTrackThread != 0) {  
      6. // see comment in AudioTrack.h  
      7.             mAudioTrackThread->requestExitAndWait();  
      8.             mAudioTrackThread.clear();  
      9.         }  
      10. return status;  
      11. //……  
      12.     }

       

      在AudioTrack的set()中,除了部分的参数判断和设置之外,我们可以看到,他调用了自身的createTrack_l()进行了进一步的设置。

       

       

      1. status_t AudioTrack::createTrack_l()  
      2. {  
      3. const sp<IAudioFlinger>& audioFlinger = AudioSystem::get_audio_flinger();  
      4. if (audioFlinger == 0) {  
      5. "Could not get audioflinger");  
      6. return NO_INIT;  
      7.     }  
      8.   
      9.     audio_io_handle_t output;  
      10.     audio_stream_type_t streamType = mStreamType;  
      11.     audio_attributes_t *attr = (mStreamType == AUDIO_STREAM_DEFAULT) ? &mAttributes : NULL;  
      12. //……  
      13.     audio_offload_info_t tOffloadInfo = AUDIO_INFO_INITIALIZER;  
      14. if (mPlaybackRateSet == true && mOffloadInfo == NULL && mFormat == AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT) {  
      15.         mOffloadInfo = &tOffloadInfo;  
      16.     }  
      17.     status_t status = AudioSystem::getOutputForAttr(attr, &output,  
      18.                                            (audio_session_t)mSessionId, &streamType, mClientUid,  
      19.                                            mSampleRate, mFormat, mChannelMask,  
      20.                                            mFlags, mSelectedDeviceId, mOffloadInfo);  
      21.   
      22. //……  
      23.     IAudioFlinger::track_flags_t trackFlags = IAudioFlinger::TRACK_DEFAULT;  
      24. //……  
      25.     sp<IAudioTrack> track = audioFlinger->createTrack(streamType,  
      26.                                                       mSampleRate,  
      27.                                                       mFormat,  
      28.                                                       mChannelMask,  
      29.                                                       &temp,  
      30.                                                       &trackFlags,  
      31.                                                       mSharedBuffer,  
      32.                                                       output,  
      33.                                                       tid,  
      34.                                                       &mSessionId,  
      35.                                                       mClientUid,  
      36.                                                       &status);  
      37. //……


       

      上面的代码可以看出,AudioTrack从这里开始,与AudioFlinger等进行大量的交互:获取句柄,获取输出,创建IAudioTrack指针对象等等。所以接下来,就是AudioFlinger的相关内容了。在这里,我们先简单总结下AudioTrack的创建过程:

      Android SoundRecorder 输入音频切换 android切换音频输出源_Android_07

      根据AudioTrack的性质,Java层在创建完成AudioTrack对象直接调用play()和write()操作,那么其实从另一方面我们可以猜想,在Java层创建完成AudioTrack之后,系统已经设置好输出的设备等等操作,只等调用play()和write方法进行播放。所以为了验证我们的猜想,接下来针对AudioFlinger&AudioSystem的相关具体分析验证。

       

      AudioFlinger&AudioPolicyService的控制过程

      回到上面的内容,我们可以看到,AudioTrack在调用createTrack_l()的方法的时候,开始通过AudioSystem获取output。所以下面我们来看看AudioSystem的getOutputForAttr():

       

       

      1. status_t AudioSystem::getOutputForAttr()  
      2. {  
      3. const sp<IAudioPolicyService>& aps = AudioSystem::get_audio_policy_service();  
      4. if (aps == 0) return NO_INIT;  
      5. return aps->getOutputForAttr(attr, output, session, stream, uid,  
      6.                                  samplingRate, format, channelMask,  
      7.                                  flags, selectedDeviceId, offloadInfo);  
      8. }

       

      从上面我们可以看到,AudioSystem只是作为一个过渡,然后通过获取AudioPolicyService的句柄去getOutputForAttr()。我们继续跟踪AudioPolicyService的情况,会发现其实他只是在AudioPolicyService中也只是作为一个过渡,真正进行getOutputForAttr()的,在AudioPolicyManager之中。

       

       

      1. status_t AudioPolicyManager::getOutputForAttr()  
      2. {  
      3. //……  
      4.     *stream = streamTypefromAttributesInt(&attributes);  
      5.     sp<DeviceDescriptor> deviceDesc;  
      6. for (size_t i = 0; i < mAvailableOutputDevices.size(); i++) {  
      7. if (mAvailableOutputDevices[i]->getId() == selectedDeviceId) {  
      8.             deviceDesc = mAvailableOutputDevices[i];  
      9. break;  
      10.         }  
      11.     }  
      12.     mOutputRoutes.addRoute(session, *stream, SessionRoute::SOURCE_TYPE_NA, deviceDesc, uid);  
      13.       
      14. //根据strategy获取device  
      15.     routing_strategy strategy = (routing_strategy) getStrategyForAttr(&attributes);  
      16. false /*fromCache*/);  
      17.   
      18. if ((attributes.flags & AUDIO_FLAG_HW_AV_SYNC) != 0) {  
      19.         flags = (audio_output_flags_t)(flags | AUDIO_OUTPUT_FLAG_HW_AV_SYNC);  
      20.     }  
      21.   
      22.     *output = getOutputForDevice(device, session, *stream,  
      23.                                  samplingRate, format, channelMask,  
      24.                                  flags, offloadInfo);  
      25. //……

       

       

      在AudioPolicyManager的getOutputForAttr()中,我们可以发现关键点在strategy的获取与device的获取当中。而在这当中,关键的参数恰恰是在先前从java层一步一步封装的过来的attributes。我们先来简单看一下attributes这个参数的数据结构:

       

      Android SoundRecorder 输入音频切换 android切换音频输出源_Android_08

       

      从audio_attributes_t的结构我们可以看出,audio_attributes_t保存着需要输出音频的应用的相关配置信息。

      然后,根据刚刚的代码,我们来了解一下strategy的获取:

       

      1. uint32_t AudioPolicyManager::getStrategyForAttr(const audio_attributes_t *attr) {  
      2. // flags to strategy mapping  
      3. if ((attr->flags & AUDIO_FLAG_BEACON) == AUDIO_FLAG_BEACON) {  
      4. return (uint32_t) STRATEGY_TRANSMITTED_THROUGH_SPEAKER;  
      5.     }  
      6. if ((attr->flags & AUDIO_FLAG_AUDIBILITY_ENFORCED) == AUDIO_FLAG_AUDIBILITY_ENFORCED) {  
      7. return (uint32_t) STRATEGY_ENFORCED_AUDIBLE;  
      8.     }  
      9. // usage to strategy mapping  
      10. return static_cast<uint32_t>(mEngine->getStrategyForUsage(attr->usage));

       

       

      虽然在这里,会先对flags参数进行比较,但是,在实际上flags大部分时候都是0。所以最后,都是根据“mEngine->getStrategyForUsage(attr->usage)”去选择StrategyForUsage。当然,再到下一步就到了就是switch和case的过程,这里就不继续展开了。

      在获取到strategy之后,我们来看看Audio接着是怎么来确定device的。

      先继续看AudioPolicyManager的getDeviceForStrategy():


      1. audio_devices_t AudioPolicyManager::getDeviceForStrategy(routing_strategy strategy,  
      2.                                                          bool fromCache)  
      3. {  
      4. // Routing  
      5. // see if we have an explicit route  
      6. // scan the whole RouteMap, for each entry, convert the stream type to a strategy  
      7. // (getStrategy(stream)).  
      8. // if the strategy from the stream type in the RouteMap is the same as the argument above,  
      9. // and activity count is non-zero  
      10. // the device = the device from the descriptor in the RouteMap, and exit.  
      11. for (size_t routeIndex = 0; routeIndex < mOutputRoutes.size(); routeIndex++) {  
      12.         sp<SessionRoute> route = mOutputRoutes.valueAt(routeIndex);  
      13.         routing_strategy strat = getStrategy(route->mStreamType);  
      14.         bool strategyMatch = (strat == strategy) ||  
      15.                              ((strategy == STRATEGY_ACCESSIBILITY) &&  
      16.                               ((mEngine->getStrategyForUsage(  
      17.                                       AUDIO_USAGE_ASSISTANCE_ACCESSIBILITY) == strat) ||  
      18.                                (strat == STRATEGY_MEDIA)));  
      19. if (strategyMatch && route->isActive()) {  
      20. return route->mDeviceDescriptor->type();  
      21.         }  
      22.     }  
      23. if (fromCache) {  
      24. "getDeviceForStrategy() from cache strategy %d, device %x",  
      25.               strategy, mDeviceForStrategy[strategy]);  
      26. return mDeviceForStrategy[strategy];  
      27.     }  
      28. return mEngine->getDeviceForStrategy(strategy);  
      29. }

       

      调用AudioPolicyManager的getDeviceForStrategy()的时候,一般会先查下一下当前的RouteMap,看看有没有匹配的情况的。但由于我们新申请一个output的时候,传入的参数是false,所以这个时候,是会直接通过mEngine去直接获取device。

      而在mEngine中,getDeviceForStrategy()又是一堆的选择判断,然后返回设备:

       

      1. audio_devices_t Engine::getDeviceForStrategy(routing_strategy strategy) const  
      2. {  
      3. const DeviceVector &availableOutputDevices = mApmObserver->getAvailableOutputDevices();  
      4. const DeviceVector &availableInputDevices = mApmObserver->getAvailableInputDevices();  
      5.   
      6. const SwAudioOutputCollection &outputs = mApmObserver->getOutputs();  
      7.   
      8.     uint32_t device = AUDIO_DEVICE_NONE;  
      9.     uint32_t availableOutputDevicesType = availableOutputDevices.types();  
      10.   
      11. switch (strategy) {  
      12. //……  
      13. case STRATEGY_MEDIA: {  
      14.         uint32_t device2 = AUDIO_DEVICE_NONE;  
      15.   
      16. if (isInCall() && (device == AUDIO_DEVICE_NONE)) {  
      17. // when in call, get the device for Phone strategy  
      18.             device = getDeviceForStrategy(STRATEGY_PHONE);  
      19. break;  
      20.         }  
      21.   
      22. if (strategy != STRATEGY_SONIFICATION) {  
      23. // no sonification on remote submix (e.g. WFD)  
      24. if (availableOutputDevices.getDevice(AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX, String8("0")) != 0) {  
      25.                 device2 = availableOutputDevices.types() & AUDIO_DEVICE_OUT_REMOTE_SUBMIX;  
      26.             }  
      27.         }  
      28. if (isInCall() && (strategy == STRATEGY_MEDIA)) {  
      29.             device = getDeviceForStrategy(STRATEGY_PHONE);  
      30. break;  
      31.         }  
      32. if ((device2 == AUDIO_DEVICE_NONE) &&  
      33.                 (mForceUse[AUDIO_POLICY_FORCE_FOR_MEDIA] != AUDIO_POLICY_FORCE_NO_BT_A2DP) &&  
      34. 0)) {  
      35.             device2 = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP;  
      36. if (device2 == AUDIO_DEVICE_NONE) {  
      37.                 device2 = availableOutputDevicesType & AUDIO_DEVICE_OUT_BLUETOOTH_A2DP_HEADPHONES;  
      38.             }  
      39. //……  
      40. "getDeviceForStrategy() strategy %d, device %x", strategy, device);  
      41. return device;  
      42. }

      我们就其中一个strategty(STRATEGY_MEDIA)来具体看看Audio系统的选择输出设备:

      1)  首先我们会获取当前存在的设备集合availableOutputDevices

      2)  然后根据传入的strategty类型进行匹配选择

      3)  在选择之前会先检测是否处于特殊情况下(如通话中)

      4)  最后按照优先级匹配设备。

      然后就这样,选择设备的流程就此结束。简单来说,选择设备的流程,主要是几个参数一步一步去确定然后最后确定合适的设备。具体选择设备的简单流程如图:

      Android SoundRecorder 输入音频切换 android切换音频输出源_System_09