学习目标:  大家都知道在一些游戏中常常要创建大量的游戏对象,如果这些对象长期占用一些内存而没有触发垃圾回收机制(以下简称GC)或者过于频繁的触发GC就会导致游戏的帧数暴跌,在移动设备直接造成卡死的现象,那引用对象池的概念,能让这些游戏对象在刚开始的时候就被初始实例化而不会在游戏中频繁生成也不用触发垃圾回收机制,相当于对性能极大的提升,这些都是Unity非常经典的模式,那么在Unity2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-29 17:55:00
                            
                                391阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            在 Unity Editor 创建脚本或者相关文件时里面都会有一些预设的内容比方说 MonoBehaviourusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewMonoBehaviour : MonoBehaviour
{
    // Start is c            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-11 13:52:23
                            
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            1 安装MonoDevelop的话,一般是不会去单独下载这个软件,而是在安装unity的时候,就直接选择上,然后就自动安装了。2.安装完后,建立自己的工程文件夹:(1)是通过菜单栏:image(2)通过直接单机界面中间的“新建”:image3.然后选择“.net”开发环境,语言选择“C#”:image4.下一步,选择工程目录和输入工程名称:image这一步,填写“Project Name”后下面的            
                
         
            
            
            
            ## 如何在Python中引用DLL找不到命名空间
作为一名经验丰富的开发者,你可能会遇到需要在Python中引用动态链接库(DLL)的情况。在某些情况下,你可能会遇到找不到DLL命名空间的问题。本文将指导你如何解决这个问题。
### 流程
下面是整个过程的大致流程,你可以用表格形式展示:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤 1 | 确保DLL文件存在于正确的路径            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-01 18:06:11
                            
                                326阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Unity-XLua学习笔记Lua文件加载执行字符串加载Lua文件自定义LoaderC#访问Lua获取一个全局基本数据类型访问一个全局的table映射到普通class或struct映射到一个interface更轻量级的by value方式:映射到Dictionary<>,List<>另外一种by ref方式:映射到LuaTable类访问一个全局的function映射到de            
                
         
            
            
            
            System.Security.Cryptography 命名空间在今天打开项目时找不到了,回忆了最近几天的操作,唯一的变化就是升级了Visual Studio 2019的版本。 使用Nuget安装System.Security.Cryptography.Algorithms包,升级了很多依赖的包, ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-10-18 17:04:00
                            
                                982阅读
                            
                                                                                    
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                当项目越来越大,脚本越来越多,脚本类名间发生冲突的可能性就越大。现实的游戏开发中,是数名程序员针对游戏不同的方面分别开发,但最后都会把各自的劳动成果汇总到一个项目里。但当一位程序员为游戏主角写控制他的代码时,另一位程序员写了相同的代码,用来控制敌人。它们两个可能都选择Controller来作为这个脚本里这个类的类名,当项目合并时,就可能导致冲突。               
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-28 09:49:57
                            
                                71阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            using System.Runtime.Serialization;同时手动添加引用。添加 System.Runtime.Serialization;dll文件到项目引用中。引用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-08-22 11:57:15
                            
                                186阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Unity版本2020.2.1,使用VSCode开发的时候,总是突然的莫名其妙提示UnityEngine.UI找不到在UnityEditor的Package Manager中把VSCodeEditor先卸载,然后安装1.1.3版本,然后重启VSCode,问题解决了。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-27 09:19:05
                            
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            Unity版本2020.2.1,使用VSCode开发的时候,总是突然的莫名其妙提示UnityEngine.UI找不到在UnityEditor的Package Manager中            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-01-11 13:59:30
                            
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            在Kubernetes(简称K8S)中,命名空间(Namespace)被用来创建多个虚拟的集群,以便对资源进行隔离和管理。当我们在K8S集群中操作资源时,有时候会遇到“k8s找不到命名空间资源”的情况。这种情况通常是由于命名空间不存在或者资源所在的命名空间与我们指定的不匹配所致。
下面我将向你介绍如何解决“k8s找不到命名空间资源”的问题,并演示一些示例代码。首先,我们来了解一下解决该问题的流程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-21 10:30:47
                            
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 习惯了直接用Serve.Map方法来映射一个物理路径,但在类库中直接这么写是不对的,因为原来的脚本类都默认继承于Page类,这样就可以直接使用,但在自己写的类库中药使用的话,必须引用System.Web,然后在下面的代码中使用HttpContent.Current.Server.MapPath()方法            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            什么是msvcp140u.dll?msvcp140.dll是Microsoft Visual C++ Redistributable的一个组件,它包含了许多用于C++编程的函数和类。如果你的系统缺少了这个文件,那么你可能会遇到“找不到msvcp140.dll无法继续执行代码”的错误提示。msvcp140 表示的是 14.0 版本的 Visual C++ 运行时。相关的错误可能源于多种不同原因,比如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            (一) 找不到对象:Object reference not set to an instance of an object直译出来是:对象引用未设置为对象的实例在使用transform.Find("对象所在路径").gameObject;或GameObject.Find("对象所在路径");在代码中找想操作            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、一种定义作用域机制,即命名空间。用于放置传统上C和C++全局声明的东西。这种作用域可以命名,访问命名空间的成员采用访问类成员的传统记法:namespace_name::mumber_name。事实上,类作用域可以看做名字空间的特殊情况。 
 
  2、一种名字空间名定义局部同义词的机制。 
 
  3、一种允许不显示写出namespace_name::量词而访问名字空间成员的机制:使用声            
                
         
            
            
            
            [Unity中文课堂教程] C#中级编程 - 10 - 命名空间/using命名空间类似C语言中的库、Python中的包/模块,概念。使用关键字using导入“命名空间”,使用关键字namespace创建“命名空间”对于不加命名空间,直接暴露的代码,且称为处于根空间内吧。脚本①:namespace Exercise_4_21			// 命名空间一
{
	public class MyClass            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                     unity5.0开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用。网络上有很多使用说明,但是仅仅是怎么用而已……这篇文章是我翻了无数遍官方手册整理出来的,包括自己的理解,还有官方文档的传送门,也许你会有兴趣。 一、EventSystem对象的说明&nb            
                
         
            
            
            
            System.Configuration命名空间下找不到ConfigurationManager类
           开始使用VS 2005,习惯性的使用ConfigurationSettings类来读取应用程序配置文件的信息时,却被编译器提示说:警告 1 “System.Configurat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            遇到一个怪异的问题,明明用了dll,但是死活找不到命名空间,死活无法调用引用的类。  后来发现原因是引用的dll是.net framework 4.,而当前项目是.net framework 4 Client Profile。     导致不兼容所致。     .NET Framework Client Profile  .NET Framework 4 Client Prof            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            这里谈到是三层编程在CLASS里调用的问题: 开始使用VS 2005,习惯性的使用ConfigurationSettings类来读取应用程序配置文件的信息时,却被编译器提示说:警告 1 “System.Configuration.ConfigurationSettings.AppSettings”已过时:“This method is obsolete, it has been replac...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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