Button控件和RepeatButton控件        Button控件(按钮控件)用来进行用户的行为判断,例如:确认,取消,退出等。按钮有3中状态:未点击,点击,点击后,在一般情况下,我们只用到未点击和点击这2种情况。   
 Parameters(参数):  position : Rect ——按钮在屏幕上的矩形位置,(起点x坐标,起点y坐标,按钮            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-02 08:33:16
                            
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            //切换场景时怎么能让音乐不停?/////////////////////////////////////////////////////////////////////切换场景时怎么防止某个物体销毁?//代码void Awake() { DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); }//这个游戏对象不要是子物体//C# 中的 float为小数要带 f 符号如            
                
         
            
            
            
            2021.1.25:加入按钮置灰功能各位看官们~只需要引入两个脚本即可简便的监听各种按钮事件噢!!使用说明都在注释里咯 UIButtonExtension:using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Eve            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # SwiftUI 如何监听button的长按和松开
在SwiftUI中,可以通过使用Gesture来监听button的长按和松开事件。在本文中,我们将解决一个具体的问题:如何实现一个长按按钮,当用户长按按钮时,按钮会显示一个提示框,当用户松开按钮时,提示框会消失。
## 步骤一:创建一个基本的视图
首先,我们需要创建一个基本的视图,包含一个按钮和一个提示框。我们可以使用SwiftUI的`V            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Tag:加入了一个延迟,在button按下状态一段时间后再開始 repeate using UnityEngine; using UnityEngine.Events; using UnityEngine.EventSystems; using System.Collections; public            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一.button的外观属性1.size属性:设置button的大小,可选值有"default"(默认)、"mini"(小尺寸)<button size="default">默认按钮</button>
<!-- 当button不设置size属性时取默认大小 -->
<button size="mini">小尺寸按钮</button>&nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-06-14 17:34:41
                            
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            # 如何为 Java 实现 JIT(即时编译)
Java 是一种广泛使用的编程语言,其特点之一是跨平台性。Java 程序的执行通常依赖于 Java 虚拟机(JVM),而 JIT(即时编译)则是提升 Java 性能的关键技术之一。本文将探讨如何在 Java 应用中实现 JIT,以解决性能瓶颈问题。
## JIT 的工作原理
JIT 的核心思想是在程序运行时将部分字节码编译为本地机器码。通过这种            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            简介: 原地升级一词中,“升级”不难理解,是将应用实例的版本由旧版替换为新版。那么如何结合 Kubernetes 环境来理解“原地”呢?镜像下载、域名解析、时间同步请点击 阿里巴巴开源镜像站一、概念介绍原地升级一词中,“升级”不难理解,是将应用实例的版本由旧版替换为新版。那么如何结合 Kubernetes 环境来理解“原地”呢?我们先来看看 K8s 原生 workload 的发            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            在Unity专场上,108km创始人梁伟国发表了《Unity3D游戏UI开发经验谈》主题演讲。他以公司团队为案例,从流程方面介绍了从UI制作、设计到编程,并展示了UI布局和美术制作框图。他强调做技术产品一定要考虑开发和研发的区别。        
    108km创始人 梁伟国 
   以下是文字实录: 各位广州的朋友大家好!我是梁伟国,今天由我给大家讲讲Unity            
                
         
            
            
            
            ## 实现 Swift UI Button 长按事件
### 概述
在 Swift UI 中,实现 Button 的长按事件需要使用 SwiftUI 的手势识别器(`Gesture`)。通过手势识别器,我们可以给 Button 添加长按手势,并在特定的时间范围内执行相应的操作。
下面是实现这一功能的步骤概览:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤 1 | 创建一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             简介: 原地升级一词中,“升级”不难理解,是将应用实例的版本由旧版替换为新版。那么如何结合 Kubernetes 环境来理解“原地”呢?镜像下载、域名解析、时间同步请点击 阿里巴巴开源镜像站一、概念介绍原地升级一词中,“升级”不难理解,是将应用实例的版本由旧版替换为新版。那么如何结合 Kubernetes 环境来理解“原地”呢?我们先来看看 K8s 原生 work            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            简介: 原地升级一词中,“升级”不难理解,是将应用实例的版本由旧版替换为新版。那么如何结合 Kubernetes 环境来理解“原地”呢? 
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一、概念介绍原地升级一词中,“升级”不难理解,是将应用实例的版本由旧版替换为新版。那么如何结合 Kubernetes 环境来理解“原地”呢?
我们先来看看 K8s 原生 workload 的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-12-01 20:55:13
                            
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             简介: 原地升级一词中,“升级”不难理解,是将应用实例的版本由旧版替换为新版。那么如何结合 Kubernetes 环境来理解“原地”呢?  镜像下载、域名解析、时间同步请点击 阿里巴巴开源镜像站 一、概念介绍 原地升级一词中,“升级”不难理解,是将应用实例的版本由旧版替换为新版。那么如何结合            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2021-12-06 15:31:50
                            
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            # 如何在 SwiftUI 中实现长按按钮
在 iOS 开发中,长按手势是一种非常实用的交互方式,用户可以通过长按来触发某种操作,比如显示更多的选项、执行某项功能等。本文将为你详细介绍如何在 SwiftUI 中实现一个长按按钮的功能。我们将分步进行,每一步都有示例代码,并用简洁的注释解释其含义。
## 流程概述
在实现长按按钮的过程中,我们将分为以下几步,具体流程如下:
| 步骤 | 说明            
                
         
            
            
            
               在最基本的层面上,这些新api是为了改进CPU性能和效率,通过: 减少CPU渲染瓶颈的情况, 提供更多可预测和稳定的驱动的行为, 给应用程序更多控制,就像在控制台开发一样   在传统的api,通常只有单个CPU线程提交GPU的工作。当试图渲染一个极其复杂的场景时,可能成为一个瓶颈。 因此,大多数应用程序尝试在“渲染线程”做尽可能少的事情,和驱动多线程也可以分担一点,但可伸            
                
         
            
            
            
                    Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示:    先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。                
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-12 21:54:33
                            
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            # Android中onItemSelected如何判断长按
在Android开发中,我们经常会使用Spinner控件来展示一个下拉列表供用户选择。当用户选择列表中的一个选项时,会触发onItemSelected事件。但是有时候我们需要判断用户是否是长按了某个选项,以便执行不同的逻辑。
下面将介绍如何在Android中判断用户是否长按了Spinner中的选项,并提供相关的代码示例。
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                            2024-06-25 03:39:37
                            
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            原地升级一词中,“升级”不难理解,是将应用实例的版本由旧版替换为新版。那么如何结合 Kubernetes 环境来理解“原地”呢?            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言我相信大家对于网络框架的使用选择已经是驾轻就熟了。OKhttp,Retrofit,Volley,NoHttp等等网上一系列优秀的框架,这里不讨论网络框架的选择,另外对于网络框架进行二次封装也基本上是信手拈来的事,所以这里也不加讨论。本文只介绍如何优雅的传参。对于网络框架传参,我想大部分人都会有三种做法:直接通过方法将所有参数一起传入通过set方法将参数逐个传入model中新建Request实体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在我们的网站中,有些复杂页面的加载时间可能比较长,如果让用户一直看着一个空白页面等待页面最后展现,那么可能用户会不耐烦。好吧,为了降低用户的焦虑感,我们一般会做一个过渡性的页面,提示用户说“页面正在加...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2009-11-11 19:49:00
                            
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