拯救者电竞手机Pro是拯救者推出的首款游戏手机,关于新品其实很早就有爆料和预热,甚至有人调侃说这是一款预热最长的产品。如果说这款手机的亮点和与众不同之处,我们觉得除了强大的硬件配置,搭载高通骁龙865 Plus旗舰SoC外,独特的中置架构最为引人注目。事实上,在预热时就有人爆料了这款手机的外观,不同于大多数产品,拯救者电竞手机Pro设计吸引了很多人的注意,中置的前置摄像头让我们眼前一
“组态(Configure)”的含义是“配置”、“设定”、“设置”等意思,是指用户通过类似“搭积木”的简单方式来完成自己所需要的软件功能,而不需要编写计算机程序,也就是所谓的“组态”。它有时候也称为“二次开发”,组态软件就称为“二次开发平台”。“监控(Supervisory Control)”,即“监视和控制”,是指通过计算机信号对自动化设备或过程进行监视、控制和管理。简单地说,组态软件能够实现对
怪物复用的流程在FPS(第一人称射击)游戏中,怪物复用(通常称为“对象池”或“实体池”)是一种常见的优化技术,用于管理游戏中的怪物(或其他实体)的创建和销毁。这个流程主要是为了减少游戏运行时的性能开销,特别是在内存分配和垃圾回收方面。下面是怪物复用的基本流程以及它的优缺点:流程:初始化对象池:游戏启动时,预先创建一定数量的怪物实例并存放在对象池中。这些实例在开始时都是非激活(inactive)状态
工业相机的主要参数包括:分辨率、帧率、像素、像元尺寸、光谱响应特性等。下面我们来对工业相机帧率的相关知识进行讲解: 帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second),简称:FPS或“赫兹”(Hz)。   由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16fps的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是
前文介绍了一些基础的技术“新手学习电脑渗透的基础知识” 简单的说的掌握知识皮毛一点,没有任何意义上的实质性教育。头条号 如果说发文偏向于教育那就太浪费时间了。还有用于上班。 关于电脑入侵的知识基础知识在下文就可以清楚的了解!新手学习电脑渗透的基础知识掌握黑客电脑入侵难度很大,但是安卓入侵就简单了许多。大可去某引擎搜索一下关键词“入侵安卓手机”大家可以看到所有关于msf类的安卓手机教程。相对来说说每
FPS的意思是每秒屏幕刷新的画面数,每秒的画面数越多显示就越流畅。在游戏画面、视频中,作为评估流畅度的重要指标。通常情况下,每秒低于25个画面,人眼将能感知到不流畅。为了更好的描述安卓系统的画面显示的过程,步骤如下:分步描述如下:1.VBO/VAO(顶点缓冲区对象或顶点数组对象):VBO/VAO(到底是啥,下回讲解)是cpu提供给GPU的顶点信息,包括了顶点的位置、颜色(只是顶点的颜色,和纹理的颜
1080×523 134 KB FPS 和丢帧率可以在一定程度上作为 APP 流畅度的一项衡量标准,本文介绍利用 adb shell dumpsys gfxinfo 命令获取软件渲染加载过程的数据,进行计算从而获取测试结果。 在此之前,需要先了解屏幕展示绘制过程及 Android 的 VSync 机制 VSync 全称是 Vertical Synchronization(垂直同步),在 Andro
# Android FPSAndroid开发中,FPS(Frames Per Second)是衡量应用性能的重要指标之一。它表示应用在一秒钟内绘制了多少帧,通常用来评估应用的流畅度和响应速度。本文将介绍Android中如何计算FPS,并给出相应的代码示例。 ## 1. 什么是FPSFPS是衡量动画、视频和游戏流畅度的单位,表示每秒钟显示的帧数。较高的FPS值意味着动画、视频或游戏运行
原创 2023-10-06 08:43:33
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FPS和丢帧率可以一定程度上作为APP流畅度的一项衡量标准,利用adb shell dumpsys gfxinfo命令可以获取软件渲染加载过程的数据,进行计算从而获取结果前置业务知识:在此之前,需要先了解屏幕展示绘制过程及Android的VSync机制,可参考另一篇博客:专项测试-流畅度测试之前的知识储备-Andorid中VSync机制的介绍获取数据运行命令"adb -s " + deviceNa
转载 2024-01-24 22:33:22
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煤矿直接从矿井中开采出来的煤炭叫原煤,原煤在开采过程中有很多杂物杂质,为了将原煤中的杂质剔除,就需要洗煤之工序,经过洗煤加工后所产生的产品一般分为煤泥,中煤、煤矸石、精媒等,配洗后的煤炭才能符合客户的需求。通过洗煤,可以降低煤炭运输成本,提高煤炭的利用率。关于煤矿开采常识,我也不知道说的对不对,但关于煤炭称重计量这方面,我们在行。露天煤矿场,每天有大量的运输车辆,包括企业内部车辆或第三方物流公司的
# iOS FPS 监控实现指南 iOS FPS 监控是游戏和应用开发中一个非常重要的指标,能够帮助开发者实时监测应用的帧率表现。对于刚入行的小白来说,可能会感到有些无从下手。本文将为您详细介绍如何在 iOS 应用中实现 FPS 监控,并提供详细的代码示例及注释。 ## 实现流程 我们可以将整个 FPS 监控的实现过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 说明
原创 8月前
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前言很多时候,我们使用xx卫士/管家只是为了使用它的网速监控悬浮功能,这次墙裂推荐一个小众软件TrafficMonitor,极简的网速监控悬浮窗软件,软件虽小但很精致,终于能摆脱xx卫士/管家了~TrafficMonitorTraffic Monitor是一款用于Windows平台的网速监控悬浮窗软件,可以显示当前网速、CPU及内存利用率,支持嵌入到任务栏显示,支持更换皮肤、历史流量统计等功能。G
工业相机参数之帧率相关知识详解:       工业相机是机器视觉系统的重要组成部分之一,在机器视觉系统中有着非常重要的作用。工业相机已经被广泛应用于工业生产线在线检测、智能交通,机器视觉,科研,军事科学,航天航空等众多领域。     工业相机的主要参数包括:分辨率、帧率、像素、像元尺寸、光谱响应特性等。下面我们来对工业相机帧率的相
转载 2024-09-22 10:21:22
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# Android FPS测试指南 ## 1. 流程概述 在进行Android应用程序的FPS(Frames Per Second)测试时,我们需要通过代码来测量应用程序每秒的帧数,以便评估应用程序的性能。下面是进行Android FPS测试的步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建一个新的Android应用程序项目 | | 2 | 在应用程序中添加用于F
原创 2024-03-25 05:04:32
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# Android设置FPSAndroid开发中,FPS(Frames Per Second,每秒帧数)是一个重要的性能指标。通过控制帧率,我们可以提高应用的流畅度和用户体验。本文将介绍如何在Android应用中设置FPS,并提供相关的代码示例。 ## 为什么需要设置FPS? 在移动设备上运行的应用程序需要处理大量的图形和动画,如果不控制FPS,应用程序可能会产生过多的帧,导致渲染和动画
原创 2023-11-11 08:43:55
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# Android中的Jank和FPS 在开发Android应用程序时,我们经常会遇到Jank和FPS这两个概念。本文将介绍什么是Jank和FPS,以及如何通过代码示例来识别和解决这些问题。 ## 什么是Jank和FPSAndroid应用程序中,Jank是指界面卡顿或不流畅的现象。当应用程序的UI线程无法在每秒60帧(FPS)的时间内完成绘制和响应用户交互时,就会发生Jank。这可能会导
原创 2023-12-31 10:56:28
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# Android中如何显示FPS 作为一名经验丰富的开发者,我来教你如何在Android应用中显示帧率(FPS)。通过显示FPS,你可以了解你的应用程序在运行过程中的性能状况。 ## 流程概述 下面是实现"android show fps"的整个流程: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. | 创建一个自定义的View | | 2. | 在View的构
原创 2023-11-23 13:32:56
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# 如何实现 Android App FPS ## 流程图 ```mermaid stateDiagram [*] --> 开始 开始 --> 获取性能数据 获取性能数据 --> 分析数据 分析数据 --> 优化性能 优化性能 --> 结束 结束 --> [*] ``` ## 步骤 | 步骤 | 描述
原创 2024-05-31 04:56:13
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### 实现Android动态FPS #### 流程概览 为了实现Android动态FPS监测,我们需要进行以下步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 在项目中添加FPS监测模块 | | 2 | 创建一个FPS监测工具类 | | 3 | 在Activity或Fragment中使用FPS监测工具类 | | 4 | 显示FPS监测结果 | 下面我将逐步介绍每个步
原创 2023-10-23 06:23:53
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面对的问题:做后台程序经常会被问一句话,你的程序能撑多少人。一般官方一点的回答是这个得根据实际情况而定。实际上后台程序的性能是可以被量化的。我们开发的每一个服务器程序,对性能都非常有底,以为我们有数据。So,能撑多少人不少随便猜的,让数据报表来说话。另外一种情况经常发生在开发人员之中,甲乙丙一起讨论接口实现,经常会说这么实现效率太低,那么实现效率才高等。实际上,效率高低都是相对而言的。一个函数1m
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