MeshLab中主要插件类型有 filter plugins, i/o plugins, edit plugins,这些插件实现了MeshLab的大部分功能。新加入的插件命名规则最好也遵循规范,可命名为: edit_something, filter_something, io_something,可以在插件中写入自定义的功能或操作,实现功能的扩展。MeshLab中插件的添加是在Qt Creato
meshlab中文版是一款开源便携式可扩展程序,可以对点云进行各种操作,比如滤波、降采样、构网、重建等,基于VCG库,当然还可基于其他的一些第三方库进行扩展。支持生成原始数据和3D打印模型功能,非常实用。小编还提供了meshlab使用教程,需要的朋友赶快下载吧!软件特色1.全面重写内部渲染系统。巨大的渲染速度提前!2.筛选的泊松表面重建更新到最新版本。3.新变换滤波器4.从您的模型中获取指标信息的
1. 前言     最近连续做了很多代码动态生成Mesh的工作,从动态生成修改瞄准范围的Mesh到可破坏的墙壁,以及之前写了一半导航网格生成.     想借此机会整理下最近的积累,如果在阅读过程中发现一些问题或是有争议的地方,欢迎交流 2. Mesh数据简介      顶点,
# SQL Server 修改理路径 SQL Server 是一种关系型数据库管理系统,广泛应用于企业级应用中。在某些情况下,我们可能需要修改 SQL Server 数据库的物理路径,比如迁移数据库到新的存储设备或重新组织存储结构。本文将详细介绍如何安全地修改 SQL Server 数据库的物理路径,并提供相应的代码示例。 ## 准备工作 在修改理路径之前,我们需要确保以下几点: 1.
原创 2024-07-28 07:47:29
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前言本实验环境如下:VisualSFM版本V0.5.26MeshLab版本2022.02操作系统Windows10,bit0 VisualSFM配置0.1 下载VisualSFM下载:VisualSFM : A Visual Structure from Motion SystemCmvs-Pmvs下载:GitHub - pmoulon/CMVS-PMVS: This softwCMe
转载 2024-08-28 23:14:39
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选择Location为外部加载时,会通过搜索来读取外部文件 From Model's Material 搜索项目中Materials文件 [ModelName].mat 会优先搜索当前子文件夹有没有 如果不存在会自动在模型文件夹下面创建Materials文件件,并创建 [ModelName].mat
原创 2021-07-20 16:18:33
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网格简化-ModelNet10引言一、网格的简化1.1 水密网格的简化可视化1.2 非水密网格的简化可视化1.3 核心代码二、ModelNet10数据集简化三、展望 引言计算机算力有限,特别是在深度学习领域,撇开网格的输入特征计算,现有条件很难直接训练测试高分辨的网格。故需要对网格进行简化:常规网格简化算法简介一、网格的简化数据集可参考:三角网格(Triangular Mesh)分类数据集 - M
一、基本概念docker 是基于lxc(linux container)的一项内核虚拟化技术,它将一个个轻量级的系统打包成一个个容器,在一台服务器上容器内完成的配置可以直接迁移到另外一台服务器上,只要已经事先配置好了Docker引擎。 个人理解docker 就像是最近一个非常热门的词汇 DevOps,他的出现就要让部署和开发更加灵活。二、安装部署及常用命令 Docker 在Centos上的安装:
# Python 清理路径 在编写Python程序时,经常会遇到需要清理路径的情况。清理路径是指将路径中的冗余部分去除,使其更加简洁和具有可读性。本文将介绍在Python中如何清理路径,以及常用的清理路径的方法和函数。 ## 什么是清理路径? 在计算机中,路径是指从文件系统的根目录到特定文件或目录的一系列文件夹和文件名称的组合。而清理路径则是对这个路径进行处理,去除其中的冗余部分,使其更加简
原创 2023-12-16 08:49:24
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一、FBX 模型与默认 3D 模型的区别、二、FBX 模型贴图查找路径三、FBX 模型可设置多个材质
原创 2022-11-13 00:10:38
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项目需要,客户给了个vue模型文件,要求测试能否加载到程序中,同时需要保存模型的结构和属性信息。模型文件后缀名是.vue,前端框架有个VUE框架,导致查到的资料大部分是VUE框架的。用Navisworks导入,有插件:http://www.mrgeng.com/navisworks-loader-plugin-for-smart-3d-vue-file/另外有个视频是SmartPlant主动转换成
目标是把多个mesh合并成一个或者几个,降低drawcall,但是又不想标记成static的,也不想进3dmax合并的一个尝试。 首先在Window -> Package Manager里安装FBX Exporter,我的unity版本是2020,2019应该也可以 安装成功后发现右键GameObject,可以导出fbx了。接下来就是合并多个mesh假设我有这么100个cube,我想让他合并
转载 2024-02-19 18:16:05
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Blender导出fbx模型,导入到ue5中,发现模型丢失纹理材质,里面的原神人物模型妮露居然是白模,郁闷了大半天。
原创 2024-05-29 10:03:55
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果然验证了简单的问题不简单,想要弄个导航立方体,遇到了各种各样的难题 首先是Ogre貌似并不能直接导入3ds模型,Ogre仅支持自己的.mesh格式的模型所以我要通过一个叫做3ds2mesh的工具把我的立方体3ds转换成mesh 第二个难题是为立方体贴图因为6个面标识着六个方向,所以要为六个不同的面贴不同的图这就意味着我第一步的工作白费了!无法为一个现成的,空白的六面体贴图这就
     通过自己做的一个例子程序,终于明白了游戏中的3D世界坐标是怎么回事。     1、做3D 游戏首先要做模型,用blender做模型时,最后导出的fbx文件,就是一堆坐标数据, 也就是说在blender里制作模型所处的位置,就是xna 游戏场景中的初始位置。     例如做个小人, 在blender制
转载 9月前
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此文章记录maya制作好的游戏类,ARVR类的模型贴图文件导入unity中做的unity美术的一小部分内容——unity烘焙贴图。我们在maya或者max中制作好的模型贴图,根据现有的材质球和贴图,直接导出fbx,然后导入unity中,进行下一步发工作内容。1 01,首先看下maya、max导出文件,文件格式为fbx,要注意的: 若是无动画内容,可以不勾选animation,我们此次
转载 2024-03-01 09:04:31
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# iOS App路径管理的实现指南 在开发iOS应用时,尤其是当你需要管理文件和数据存储路径时,路径管理是一个重要的课题。对于刚入行的小白来说,理解这个过程的每一个步骤是非常关键的。本文将教你如何在iOS应用中实现路径管理,并提供详细的代码示例和注释。 ## 整体流程 在实现路径管理的过程中,你可以遵循以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1. 准备
原创 10月前
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  在我们页面的URL中包含着很多信息,包括域名,协议等等这里就不一一介绍了),对于我们开发者而言,使用比较多的就是页面之间的传值。为什么要页面传值呢?很简单,当你在浏览一个商品页面的时候你要看到一个商品的具体信息,当你点击某个图片的时候,需要告诉后台我点击的是哪个页面,对于前端就是说我要知道我点击的要发送哪个ajax,或者是ajax 的传参是哪个。  当然我们的方法是比较多的,可以利用cooki
## 如何查询Mysql物理路径 ### 流程表格: ```markdown | 步骤 | 描述 | |------|----------------------| | 1 | 连接Mysql数据库 | | 2 | 查询数据库文件路径 | ``` ### 具体步骤及代码: 1. 连接Mysql数据库: ```markdown ```sq
原创 2024-03-03 07:10:59
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java 开发之 最近(最短)路线规划算法 迪杰斯特拉(Dijkstra)和个人研究的算法对比最近公司的物流项目要做最短路线规划, 网上找了很多,描述和使用最多的就是地杰斯特拉(Dijkstra)算法,这个算法的逻辑是两点连接是以最近的路线规划,但实际规划出来的整条线在特定条件下并不是最近的,所以我自己又研究了一套算法进行对比。先上图吧 迪杰斯特拉的规划结果 我的算法结果从两张图可以判断,规划的结
转载 2024-02-02 12:31:00
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