简介经过一段时间学习,掌握了基本多线程、双缓冲等知识要点,通过这些知识点简单实现一个项目,即飞机大战。需要知道概念线程与进程1、程序 是一份存在存储里文件,固定文件包含 (代码,素材,配置文件…)2、进程 一个程序从载入内存,程序启动、运行、结束整个过程。3、线程 可简单理解为进程 > 线程,如CPU双核四线程、六核六线程。 一般来说,一个进程,可以有多个线程。进程:游戏 - 王
面对对象面对对象封装继承继承什么是继承在一个现有类基础上去构建一个新类,子类自动拥有父类所有可继承属性和方法继承关键字–extends注意事项一个类只能有一个直接父类多各类可以继承一个父类一个类父类可以再去继承另外父类重写父类方法区别重写和重载重写:Override发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同;遵循“运行期绑定”,看对象类型来调用方法;重载:OverLoad发生
目录安装Pygame创建Pygame窗口以及响应用户输入设置背景色创建设置类添加飞船图像创建ship类重构:模块game_functions函数check_events()函数update_screen()驾驶飞船响应按键允许不断移动左右移动调整飞船速度限制飞船活动范围重构check_events()射击添加子弹设置创建bullet类将子弹存储到编组中开火删除已经消失子弹限制子弹数量创建
# Java课程设计-飞机大战需求分析及实现 ## 1. 需求分析 飞机大战是一款经典游戏,玩家需要操控飞机进行战斗,击败敌机并获得分数。根据需求分析,我们可以将游戏主要功能划分为以下几个模块: 1. 游戏界面模块:绘制游戏界面,包括玩家飞机、敌机、分数等元素。 2. 玩家飞机模块:处理玩家飞机移动、射击等操作。 3. 敌机模块:生成敌机,处理敌机移动、射击等操作。 4. 碰撞检测模
原创 2023-08-26 06:17:21
154阅读
小游戏制作——飞机大战java 实现耗时四天,通过借鉴学习别人,到自己写代码。比较费头发。但最终也还是肝了出来。本来还想弄一个 菜单栏,用该改变战机和子弹,但迫于时间有限。能先写到这里了。等过段时间,我再来完善它!1.首先 我将英雄机,敌机,子弹,玩家。都分别当做对象来处理。单独写.java文件。2. 写一个窗口(GUI编程)。存放所有的对象。并行多线程,因为敌机 英雄机 子弹,都需要同时运行。不
转载 2023-06-19 15:46:17
140阅读
/***********************PlaneCilent***************************/ package plane; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.util.Iterator
原创 2013-11-12 23:56:51
847阅读
标签:时间   image   --   大战   font   通过   背景音乐   系统   控制基于Java飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还
项目介绍: [含论文+源码等]swing基于Java飞机大战游戏系统说明:《swing基于Java飞机大战游戏设计与实现》该项目 采用技术swing,开发工具eclipse,项目含有源码、论文、配套开发软件、软件安装教程、项目发布教程基于Java飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家
基于Java飞机大战游戏主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。基本模块包括:游戏状态控制功能模块、游戏难度调整模块、游戏界
    飞机大战小游戏是练习面向对象常用项目,用于练习面向对象编程方法。在学完Java基础和面向对象基础后,经过一个星期零散时间学习,跟着视频教程写了个飞机大战小游戏项目!通过这个小游戏项目更深刻了解了面向对象编程思维,练习了Java面向对象编程方法。下面简单介绍一下该项目,并贴出源码,源码中添加了大量注释,其中也有个人一些见解和看法。    游
一、项目分析   1、设计步骤      在一个Java Swing小游戏中,首先需要考虑是组件绘制,其次是如何让需要运动组件运动起来,最后是如何检测物体碰撞等。      (1)、组件绘制:这一步需要将游戏界面中组件全部绘制出来,包括背景、飞机、子弹、文字等。      (2
转载 2023-08-15 13:58:07
173阅读
哈喽,大家好~~~我先简单自我介绍一下下吧,我是一枚大学生JAVA小小白,今天也是突发其想写下这一个博客,这个只对于想学JAVA和想做一个简单JAVA小程序写,本博客涉及到也是小白简单知识和算法,因为本人也是小白,想以最简单易懂的话语写出JAVA飞机大战。话不多说,上干货…不懂可以联系我,我力所能及给你解答,同时也欢迎学习Java同学一起讨论“姿”识~ 写不好,多多包涵下下 嘿
本篇博客主要利用java实现了一个简易版飞机大战,适合初学者练手,所涉及到知识主要有以下几点: 1,面向对象。飞机大战功能是针对每个英雄机、子弹和敌机对象实现。 2,数组。由于敌机和子弹对象有多个,创建一个List数组用来存储相应对象,之后针对数组中对象进行操作。 3,图片。站在用户角度,我们看到是一张张飞机、子弹图片,对对象操作要和相应图片联系起来。 4,线程。利用sleep
这里写目录标题项目简介:项目的思维导图:遇见问题:运行页面:类实现ShootGame类:Hero类:Bullet类:flyObjet类:airPlane类:Bee类: 项目简介:1、游戏开始可以产生:敌机/小蜜蜂/自己飞机,随机(概率)出现 2、跟鼠标相关:开始/结束游戏界面、移动自己飞机、鼠标移除窗口,游戏暂停、鼠标进入窗口,游戏继续、子弹射中敌人/小蜜蜂:分数加成(或者生命值加1)
                                           JAVA飞机大战游戏简介:本人在本学期,通过JAVA实训,做了一款Java桌面程序游戏(飞机
制作一个简单飞机大战注意!!!!!,图片素材在我资源里有。下面代码排序,非先后顺序。请看清楚类名Airplane类package Flyplane; public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy{ private int yspeed=2; public Airplane() {
转载 2023-08-11 12:56:28
140阅读
好家伙,接着写既然我们涉及到状态了,那么我们也会涉及到状态切换那么我们怎样切换状态呢? 想象一下,如果我玩游戏暂停了,那么我们肯定是通过点击或者按下某个按键来让游戏继续这里我们选择添加点击事件来切换游戏状态   1.我们给canvas对象添加一个点击事件用于切换状态canvas.addEventListener("click", () => {
FlyingObject,作为飞行物父类,这里飞行物指就是敌机,小蜜蜂,子弹,英雄机package com.tarena.shoot; import java.awt.image.BufferedImage; //飞行物类 public abstract class FlyingObject { protected BufferedImage image; //图片 protected
转载 2020-04-16 23:05:00
201阅读
Java第十一课——多线程实现飞机大战一、补充讲解一下线程在第九课基础上补充两点: 1、启动线程使用start()方法而不直接使用rin()方法,因为线程是一直重复执行,调用run方法只会执行一次,所以用start方法启动线程 2、当小球跑很远,跑出窗体时,便可以把小球移出去,用remove()方法list.remove(ball)可以给小球加入一个getX()方法获取小球x坐标,当x大于
简介:运用JFrame窗口、Graphics绘图工具、Thread类等类方法,结合多态类写法,进行创作。第一步:前期准备工作第一:需要设定窗口大小。此类数据对我们代码后继十分重要,并为了防止在后继编写遗忘或不小心更改,我们设定了一个单独包来储存。/* * 固定常数 */ public class Constant{ public static final int GAME_WI
转载 2023-08-04 15:53:02
79阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5