说明:本文亦作为某章节出现在中山大学某实验室编撰的某教材中,本博客博主即该教程的编撰者,因此请不要因为看到本博客和该书中某章内容相同而认为这之间必有作假必有一方抄袭另一方。二、Lua中类的简单实现 Lua的设计初衷并非意图构建完整的应用,而是嵌入在应用程序中为应用提供灵活的扩展和定制功能,所以Lua仅提
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2024-04-03 10:53:42
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表:Lua中的数据结构,可以存放各种域。由于Lua中的函数也是第一类值,于是表可以存放属性域和方法域,因此表可以描述一个类。 元表:元表也是一个表,可以设置给一个本表。一个表作为元表概念存在的意义在于它可以通过定义自身的一系列元方法来改变本表的行为。如果一个元表不被设置给一个本表,那么他是没有意义的,一个本表的元表可以是自身。 元方法:Lua给表预备了一些特殊的行为(如表之间的
CppLua,跨平台,用法简单,缺点是接口多,且不能向lua注册类。代码质量一般
tolua,跨平台,说是automatically bindC/C++ code to Lua,感觉还是说手动比较恰当,接口繁多。
luawrapper, 基于魔板,需要boost支持,功能强大,略有瑕疵(例如函数参数个数不能大于9,当然一般情况下,如果函数参数超过5个,恐怕嘿嘿嘿),代码质量上乘且
lua有8中基本类型,string(字符串),number(数字),nil(空),userdata(自定义类型),table(表),boolean(布尔),thread(线程),function(函数)。lua的注释 单行注释:--被注释的内容;  
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2024-04-27 23:08:20
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为什么要用Lua作脚本? 使用Lua作脚本,主要是因为它小巧玲珑(体积小,运行快),而且它的语法又比较简单明了。不过,使用LuaAPI将Lua引擎集成到程序中,确实有一些不方便——用落木随风网友的话来说,就是"就象用汇编"。当然,现在你不用再这么辛苦了,因为你可以使用LuaWrapper For C++。使用这个工具,在C++中集成Lua脚本就是轻而易举的事。你原有的C++函数和类,几乎不需要任何
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2024-07-30 22:49:48
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1.DLL库的封装1.1创建一个C++的库项目 最终生成的项目结构:1.2这里随意添加一个功能函数,来进行验证使用!makedll.h:#ifndef MAKEDLL_H
#define MAKEDLL_H
#include "MakeDll_global.h"
class MAKEDLL_EXPORT MakeDll
{
public:
MakeDll();
void new
在Lua中的面向对象编程,相信目前学习Lua的大部分人都是为了开发手机网游吧。而且基本都是奔着脚本语言的热更新特性去的,所以全脚本开发变得十分流行。对于普及不太广的Lua(相对于C++、Java等主流语言),需要短时间上手开发游戏,对新手而言不算简单。所以大家才更习惯于继续用面向对象思想去折腾Lua吧!1.类的对象Lua中如何创建一个类了?其实就是一个Table而已,那么,要使用这个类去创建多个对
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2024-04-11 21:56:39
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在lua中,函数是一种对语句和表达式进行抽象的主要机制。函数既可以完成某项特定的任务,也可以只做一些计算并返回结果;lua为面向对象式的调用也提供了一种特殊语法——冒号操作符。表达式o.foo(o,x)的另一种写法是o:foo(x),冒号操作符使调用o.foo时将o隐含地作为函数的第一个参数;一个lua程序既可以使用lua编写的函数,又可以调用以C语言编写的函数。所有lua标准程序库中的函数都是用
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2024-03-21 19:52:50
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Lua中没有类,即没有在对象生成中有模子的概念,但是有原型的概念。基于原型的语言(prototype-based language)中,每个对象可以有一个原型(prototype)。原型也是一种普通的对象,当对象(类的实例)遇到一个未知操作时会首先在原型中查找。类和原型都是一种组织多个对象间共享行为的方式。创建原型的方法如setmetatable(A, {__index = B}),即把B作为A的
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2024-02-26 22:56:45
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四、为LUA封装C/C++函数(不涉及结构体等参数形式) 由上例中的int _cdecl MyCMax(lua_State* L)函数的实现,可以看出lua调用一个非lua_CFunction类型的函数的过程:(1) 为该函数实现一个lua_CFunction类型的函数(或模板)封装。(2) 调用LUA库的注册函数
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2024-04-30 19:07:36
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面向对象1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。Object = {}
func
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2024-04-12 14:29:41
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设计一个类时,应该对成员变量的访问做出一些限定,不允许外界随意访问,这就需要实现类的封装。 类的封装,就是将类中的属性私有化,即用private关键字来修饰。私有属性只能在它所在的类中被访问。如果外界想要访问私有属性,需要提供一些使用public修饰的公有方法。其中包括用于获取属性值的getXxx方法和设置属性值的setXxx方法 。 接下来通过一个案例来实现类的封装。public class P
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2023-05-30 13:10:55
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函数lua的函数以function关键字开始,后跟函数名称和参数,最后以end结束,我们看一个简单的函数定义: 1 function foo()
2 --do something
3 end
4
5 function add(a, b)
6 return a + b
7 end 在载入脚本时,函数不会执行,仅仅是会被载入内存和名称关联起来。另外需要注意的是,调用的函数必须是在代码
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2024-04-10 07:01:25
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虽然网上很多关于Lua调用自定义C++类的文章,但不知道为什么,一到自己去实践,总是遇见这样那样的问题,造成失败。让我都怀疑文章的正确性了。。。有些因为细节原因,而文章又没提!踩了无数的坑,昨天终于成功了,今天迫不及待写篇文章与大家分享! 如果对lua与C++如何交互不怎么清楚的朋友,可以看下这篇文章:&
From: 0.lua的类(1)lua的类实际上就是lua的 table ,类之间的继承实际上就是吧 table 连到一起了,调用方法和属性,
就是先去第一个table搜索如果没有再去连在后面的table里搜索。
(2)lua里的self实际上就是table了,也能代表类名
(3)lua继承
local self = {}
setmetatable(self , classA)
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2024-08-11 14:22:41
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简介FLV(Flash Video)是Adobe公司推出的⼀种流媒体格式,由于其封装后的⾳视频⽂件体积⼩、封装简单等特点,⾮常适合于互联⽹上使⽤。⽬前主流的视频⽹站基本都⽀持FLV。采⽤FLV格式封装的⽂件后缀为.flv。FLV封装格式是由⼀个⽂件头(file header)和 ⽂件体(file Body)组成。其中,FLV body由⼀对对的(Previous Tag Size字段 + tag)
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2024-04-18 13:25:40
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Go使用C的库非常简单,通过cgo这个工具基本上可以说是无缝集成了。下面就演示一下用cgo在Windows下面封装API的过程。注意,请把Go更新到最新一个Weekly版本。首先,在$GOPATH\src(如果不知道$GOPATH是什么,请移步这里看详细信息)下面新建一个文件夹“w32api”,然后在其内新建一个文件“kernel32.go”,内容如下。package w32api
// #def
lua面向对象Lua中的table就是一种对象,但是如果直接使用仍然会存在大量的问题,见如下代码: 1 Account = {balance = 0}
2 function Account.withdraw(v)
3 Account.balance = Account.balance - v
4 end
5 --下面是测试调用函数
6 Account.withdraw(100.00
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2024-07-24 22:09:12
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最近做的一个项目用到了Lua,所以也顺便学习了些,想必玩过魔兽的朋友都听说过lua,不过相对来说用这个的还是不多。 面向对象只是一种思想,在Lua我们也可以实现,减少了冗余代码。先建一个类 person
person={
name="a",
age = 23,
high=177,
weight=65
} 在pserson表里,我
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2024-05-14 14:42:30
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Lua的闭包深入理解Lua迭代器lua中什么是闭包?司法域闭包的应用闭包的实现原理 Lua迭代器这里如果有不明白迭代器的可以去看我之前的文章Lua迭代器 这里在提一嘴:无状态迭代器是不保留任何状态的迭代器,这里避免创建闭包花费的额外代价,降低了性能消耗。(典型的就是ipairs)多状态迭代器需要保留多个状态,而不是简单的保留状态常量和控制变量等,最简单的方法就是使用闭包,还有一种方法就是将所有的